Kaip žaisti juostinį karą

Jei turite kortų kaladę, turite viską, ko reikia norint žaisti karą. Tai nepaprastai paprastas kortų žaidimas, kurio vienintelis tikslas yra sukaupti visas kortoje esančias kortas. Karas paprastai laikomas vaikų žaidimu dėl savo paprastumo, tačiau, pakoregavus taisykles, jis gali virsti labai suaugęs kortų žaidimas.



kokio dydžio yra badmintono aikštelė

Metodas vienas iš 3: Nusimetimas praradus ranką

  1. vienas Pasirinkite savo priešininką. Tai yra greitas žaidimas, todėl norėsite žaisti su žmogumi, kuris jums patogus! Karas paprastai žaidžiamas tik su dviem žmonėmis, tačiau drąsiai žaiskite su daugiau. Nors įprastas karas nėra didelis vakarėlių žaidimas, Juostelė karas yra puikus!
    • Karas taip pat gražiai derinamas su jūsų svarbiausiu kitu ir buteliu vyno. Apsvarstykite galimybę kitą dienos vakarą paversti žaidimų vakaru.
  2. 2 Suskaičiuokite savo drabužius. Įsitikinkite, kad jūs ir jūsų oponentas dėvi tiek pat daiktų, kad turėtumėte tiek pat vienetų, kuriuos galite prarasti. Taip pat svarbu nustatyti, kurie drabužiai yra sąžiningi žaidimai. Pavyzdžiui, tai gana nevienodas (ir nuobodus) žaidimas, jei vienas žmogus nusimauna kojines ir papuošalus, o kitas nusimeta marškinėlius ir kelnes!
    • Išsiaiškink, ką žmonės realiai imsis ir ko nepakels. Jei ne visi jaučiasi patogiai pašalinami viskas, nurodyti tai dabar.
  3. 3 Sumaišykite kaladę ir išdalykite kiekvienam asmeniui po 26 kortas. Korteles laikykite nukreiptas žemyn, kad nei jūs, nei jūsų oponentas nežinotų, kurias kortas turite. Išdėstykite savo korteles į tvarkingą rietuvę priešais save.
    • Kortos, kurias apverčiate, turėtų būti staigmena ir jums, ir jūsų oponentui. Tai daro žaidimą daug įdomesnį, kai nė vienas nežinote, ko tikėtis.
  4. 4 Nustatykite visų kortų hierarchiją. Skaitmeninės kortelės savaime suprantamos. Karališkosios kortos reitinguoja karalių, karalienę ir paskui Džeką nuo aukščiausio iki žemiausio. Paprastai kortelė, apie kurią kalbama, yra tūzas. Nuspręskite su savo priešininku, ar tai turėtų būti pati žemiausia (1) ar aukščiausia korta virš karaliaus.
  5. 5 Apverskite viršutinę savo žetonų kortelę, kai jūsų priešininkas daro tą patį. Tas, kuris turi aukščiausią kortelę iš dviejų, paima abi korteles ir padeda jas į atskirą kaminą šalia savęs. Tęskite tai, eidami per visą savo kortų šūsnį.
    • Kai baigsis kortų kiekis savo kaladėje, pasiimkite laimėtų kortelių šūsnį ir tęskite tą kaladę. Tai tęsiasi tol, kol kas nors laimės visą kaladę.
  6. 6 Kai pametate ranką, nuimkite drabužį. Kitaip tariant, jūs nusirengiate, kai jums visiškai pritrūksta drabužių, kuriuos galite pasiimti. Jūs ir jūsų oponentas turi nuspręsti, kurie drabužių gaminiai bus pašalinti ir kokia tvarka. Galite suplanuoti drabužių gaminių, pvz., Marškinių, paskui kelnių, paskui apatinių, pašalinimo tvarką. Jei jaučiatės pasitikintys, galite leisti nugalėtojui pasirinkti, kokį drabužį pralaimėjęs turi pašalinti.
  7. 7 Žaisk, kol kas nors nusivilks visus drabužius. Kadangi iš vienos rankos pašalinamas tik vienas drabužis, šiam „Strip War“ metodui reikia skirti daug laiko. Vis dėlto garantuotai bus nerangu, nes žaidi tol, kol kažkas visiškai nuogas! Skelbimas

Metodas 2 iš 3: Nusimovęs praradęs kaklaraištį

  1. vienas Nustatykite taip, lyg žaistumėte įprastą karo žaidimą. Sumaišykite kaladę ir išdalykite kiekvienam asmeniui po 26 kortas. Suskaičiuokite drabužius, kad įsitikintumėte, jog jūs ir jūsų oponentas dėvite tiek pat daiktų. Kortelių krūvelę nukreipę žemyn, pradėkite žaisti apversdami kortelę. Kas turi aukštesnę kortą, pasiima abu.
  2. 2 Eikite į „karą“, jei jūs ir jūsų priešininkas žaidžiate to paties rango kortomis. Bet kada padėdamas lygias korteles, pvz. jei abu nuleisite karalienes arba abu padėsite septynis, turite žaisti karą, kad nutrauktumėte lygiosios. Jūs ir jūsų oponentas padedate kitą kortą savo žetone veidu į apačią, o kitą kortą - veidu į viršų. Kas turi aukštesnę atverstą kortelę, pasiima visas šešias dabar ant stalo esančias kortas.
    • Jei atvirkštinės kortos yra vienodos, žaiskite „War“ dar kartą, kol kas nors turės aukštesnę kortą.
  3. 3 Nuimkite drabužių daiktą, jei pametėte „War tiebreaker“. Jūs ir jūsų oponentas galite arba planuoti, kokia drabužių rūšis kokia tvarka bus pašalinta, arba galite leisti kaklaraiščio nugalėtojui nuspręsti, kurį drabužį nevykėlis turi pašalinti. Jei sutampa pirmosios „tiebreaker“ kortos, atverstos į viršų, ir turi būti antrasis „tiebreaker“, pralaimėtojas turi pašalinti du drabužiai. Tas pats pasakytina ir apie tris iš eilės „tiebreakers“ ir t.
  4. 4 Žaisk, kol kas nors laimės visas kaladės kortas. Šis šios juostos karo versijos tikslas yra tas pats, kas įprasto karo, ir tam reikia mažiau laiko nei pirmajam juostinio karo metodui, nes žaidžiamas tik vienas žaidimas. Kadangi nežinote, kiek žaizdų gali turėti žaidime, galite nusivilkti kelis drabužius arba iš viso jų nedaryti. Tai gali būti pranašumas ar trūkumas, atsižvelgiant į tai, kaip į tai žiūrite. Skelbimas

Metodas 3 iš 3: Žaidimas su keliais žmonėmis

  1. vienas Maišykite ir tolygiai paskirstykite kortas tarp žaidėjų. Kadangi kaladėje yra 52 kortos, jos ne visada gali būti idealiai padalytos keliems žaidėjams. Įsitikinkite, kad visi pradeda tą patį kortelių skaičių, ir padėkite visas atsargines korteles į šoną.
    • Jei yra trys žaidėjai, visi gauna 17 kortų ir yra viena atsarginė. Su keturiais žmonėmis visi gauna 13 kortelių. Su penkiais žmonėmis visi gauna 10 ir yra 2 atsarginės kortelės.
  2. 2 Suskaičiuokite drabužius, kuriuos dėvi visi. Kiekvienas žmogus turi dėvėti vienodą drabužių kiekį, kad galėtų startuoti vienodomis sąlygomis. Kaip grupė, nuspręskite, kokia bus drabužių nuėmimo tvarka.
  3. 3 Apverskite viršutinę kortelę. Kas turi aukščiausią kortelę, gali laikyti kiekvieną kortelę ant stalo. Be to, asmuo, laimėjęs pirmąjį žaidimą, gali pasiimti atsargines korteles, jei tokių yra. Kai žaidžia daugiau žmonių, tuo daugiau kortų galite laimėti. Taip pat yra didesnė tikimybė, kad teks patekti į „War tiebreaker“ su keliais žaidėjais.
  4. 4 Eikite į „karą“, jei jūs ir kas nors kitas žaidžia to paties rango kortomis. Į karą eina visi, ne tik žaidėjai, turintys atitinkamas kortas. Kiekvienas žaidėjas uždeda kortelę veidu į apačią, o kita - į viršų. Pasiima tas, kuris turi aukščiausią atvirkštine kortele visi žaidžiamos kortos.
    • Pralaimėjusieji „tiebreaker“ žaidėjai turi išimti vieną iš anksto nustatytą arba nugalėtojo pasirinktą drabužį. Visi, išskyrus vieną „tiebreaker“ nugalėtoją, baigia nusirengti.
  5. 5 Žaisk, kol kas nors laimės visas kaladės kortas. Yra tikimybė, kad reikės kelių tiebreakerių, kai bus žaidžiamos kelios kortos vienu metu. Tačiau galbūt norėsite žaisti kelis žaidimus, kad galėtumėte garantuoti, jog visi taps pakankamai nuogi!
    • Žaidėjai, kuriems baigėsi kortelės, pašalinami iš žaidimo.
    Skelbimas

Bendruomenės klausimai ir atsakymai

Paieška Pridėti naują klausimą
  • Klausimas Kas yra juostos karas? Tai žaidimas, kuriame žaidėjai praranda ranką, kai praranda ranką.
Užduokite klausimą Liko 200 simbolių. Įtraukite savo el. Pašto adresą, kad gautumėte pranešimą, kai bus atsakyta į šį klausimą. Pateikti
Skelbimas

Patarimai

Pateikite patarimą. Visi patarimai atidžiai peržiūrimi prieš paskelbiant. Dėkojame, kad pateikėte patarimą peržiūrėti!

Lankytinos Klausimai

Jūsų vadovas, kaip transliuoti „Brother Bear“ internetu - įskaitant paprastą srautinio perdavimo informaciją, aktorius ir personažus bei kaip jis buvo priimtas.

Kas greičiausiai užginčys „Big 3“ dominavimą naujame dešimtmetyje?



Išvykimas į mišką savaitgaliui gali būti įdomus nukreipimas nuo įprasto savaitgalio. Sėkminga kelionė apima prekių ir drabužių, kuriuos reikia nešiotis, planavimą. Turėkite mažiau atsargų, jei neturite prieigos prie transporto priemonės ar planuojate ...