Kaip žaisti klausimų žaidimą

Klausimų žaidimai yra žaidžiami siekiant palengvinti dialogą tarp didelės žmonių grupės, užduodant klausimus. Dėl savo smalsumo tai yra puikus būdas vaikams nuo pradinių iki vidurinių mokyklų būti socialiais ir užmegzti santykius, bet taip pat prieinamas bet kokio amžiaus žmonėms. Jis gali būti naudojamas kaip puikus ledo laužytojas, kur dalyviai yra skatinami užduoti klausimus, stengdamiesi geriau pažinti vienas kitą klasėje ir (arba) socialinėje aplinkoje, ir yra linksmas mokantis. Gyvenime iš tikrųjų kur kas svarbesni klausimai nei atsakymas mokymosi aspektais.



stalo teniso rakečių valiklis

Metodas 1 iš 3: Žaidžia dvidešimt klausimų

  1. 1 Pasirinkite vieną asmenį, kuris veiktų kaip „orakulas“. Orakulas priima sprendimą, koks bus žaidimo žodis ar dalykas, arba vienas prieš vieną, arba grupėje. Tai gali būti neaiški kaip žodis iš viršugalvio arba konkretus, kaip asmuo, vieta ar daiktas.
    • Naudokite žodyną, kad padėtumėte sugalvoti žodžius ar dalykus, kad sutelktumėte žaidimą.
    • Kaip įkvėpimą naudokite artimiausią aplinką. Apsidairykite kambaryje, kad rastumėte ko nors subtilaus, kad paskesni spėjimai būtų žaidėjams sunkesni.
  2. du Pakaitomis užduokite klausimus, stengdamiesi išsiaiškinti, ką mato orakulas. Orakulas atsakys „taip“ arba „ne“ į šiuos klausimus, nieko daugiau, o analitikai iš viso turi dvidešimt klausimų, kuriuos jiems leidžiama užduoti.
    • Visi klausimai bus dedukcinio pobūdžio, sukurs užuominas, kad ištirtų, kokia tema gali būti.
    • Iš viso gali būti užduota tik dvidešimt klausimų.
  3. 3 Klausinėkite, kol atsakymas nebus žinomas. Jei žaidėjas mano, kad žino atsakymą, atsižvelgdamas į kitų klausimus, kai ateis jų eilė, jis naudos savo eilę, norėdamas užduoti klausimą: „Ar tai [spėjimas]?“ Klausimas apims jų spėjimą, koks gali būti konkretus objektas, ar ne.
    • Ar tai dalykas?
    • Ar jis nejudantis?
    • Ar juda savaime?
    • Ar jis mėlynas?
    • Ar jis apvalus?
    • Ar tai kamuolys?
    • Jei žaidėjas atspėjo teisingai, žaidimas tęsiasi, o dabar atėjo jų eilė vadovauti žaidimui kaip orakului.
    • Jei žaidėjas atspėjo neteisingai, spėjimas skaičiuojamas kaip papildomas klausimas ir žaidimas tęsiamas tol, kol bus užduoti likusieji dvidešimt klausimų.
    Skelbimas

Metodas du iš 3: Žaidžiamas klausimas ir atsakymas

  1. 1 Atskirkite į mažas keturių grupes. Tai bus jūsų komandos. Padovanokite visiems grupės nariams popieriaus lapą ir rašiklį / pieštuką. Įsitikinkite, kad kiekvienas asmuo turi rašymo indą ir vienodus popieriaus lapus, kuriuose gali parašyti savo klausimus.
    • Įsitikinkite, kad šios keturių asmenų grupės yra žmonės, kurie paprastai nebendrauja. Laikykitės panašaus požiūrio, nesvarbu, ar tai būtų klasėje, ar kitoje vaikų žaidimo aplinkoje. Asmeninis pažinimas asmeniškai yra svarbus vaiko savęs suvokimo vystymuisi, tai puikus bruožas tiek socialinėje, tiek mokymosi aplinkoje.
  2. du Užrašykite klausimą ant vieno iš jų popieriaus lapų. Kiekvienas grupės narys, rašantis klausimus, turėtų vengti retorinių, tiesiai į klausimą „taip“ arba „ne“ klausimų. Užuot uždavę klausimus, kurie leis grupei pažinti vienas kitą.
    • Šie klausimai apima, bet neapsiriboja:
      • Iš kur tu esi?
      • Kokie jūsų mėgstamiausi pomėgiai?
      • Koks tavo mėgstamiausias filmas?
      • Koks tavo mėgstamiausias maistas?
  3. 3 Sulenkite popierių ir paduokite savo klausimą šalia esančiam asmeniui. Asmuo pakartos klausimą savo partneriui ir pateiks savo atsakymą. Tada jie užduos klausimą savo „kaimynui“ ir taip pat lauks atsakymo. Skatinkite tolesnį dialogą, kad toliau pabrėžtumėte žmonių dialogo kūrimą. Tai 1 turas.
  4. 4 Pakartokite ankstesnį veiksmą su nauju partneriu grupėje. Po to, kai abi poros grupėje uždavinės viena kitai savo klausimus, paprašykite poros partnerių paklausti ir atsakyti į naują klausimą su nauju partneriu. Vėlgi skatinkite tolesnį dialogą. Tai yra 2 turas.
  5. 5 Iš naujo nustatykite žaidimą. Paprašykite dalyvių pakartoti veiksmus ir užrašyti naują klausimą ant popieriaus lapo, sulankstyti ir perduoti popierių savo kaimynui. Dar kartą palengvinkite socialinius pratimus. Skelbimas

Metodas 3 iš 3: Žaidžia klausimai

  1. 1 Griebkite partnerį, su kuriuo žaisite. Žaidimo tikslas yra užduoti kuo daugiau klausimų, nedarant jokių teiginių, dvejonių, pakartotinių ar retorinių klausimų. Du žaidėjai užuot sukūrę ir palaikę pokalbį, užduodami klausimus pirmyn ir atgal.
  2. du Pradėkite žaidimą, kai pirmasis žaidėjas padaro pradinį tarnavimą. 1 žaidėjas gali užduoti klausimą: „Ar jums šiandien patinka oras lauke?“ Kaip ir teniso žaidimas, antrasis žaidėjas tarnauja apklausai atgal, atsakydamas kitu klausimu: „Ar šiandien jūs nekenčiate oro sąlygų lauke?“
  3. 3 Visada laikykitės žaidimo gairių. Atsakydami į klausimą „Ar jums patinka oras šiandien lauke?“, Žemiau pateikti atsakymai yra neteisingi:
    • Kartojimas: „Ar tau patinka oras šiandien lauke?“
    • Pareiškimas: „Man šiandien patinka oras lauke“.
    • Dvejonės ar reikšminga pauzė: „…. Ummmm…“.
    • Retorika: „Jums patinka oras?“
  4. 4 Tęskite žaidimą, kol žaidėjas prasižengs. Galima žaisti su daugiau nei dviem žaidėjais. Tiesą sakant, su šiuo žaidimu jis yra tuo linksmesnis, nes suteikia žaidimui daugiau dinamikos.
    • Klausinėkite kuo daugiau klausimų ir nustebinkite save tuo, kaip greitai sugebate mąstyti ant kojų.
    Skelbimas

Bendruomenės klausimai ir atsakymai

Paieška Pridėti naują klausimą Užduokite klausimą Liko 200 simbolių. Įtraukite savo el. Pašto adresą, kad gautumėte pranešimą, kai bus atsakyta į šį klausimą. Pateikti
Skelbimas

Patarimai

  • Būtinai būkite įtraukūs
  • Raskite linksmos, bet sudėtingos šaltinių medžiagos
  • Neužduokite netinkamų klausimų
  • Nerašykite ir neklauskite nepatogių klausimų

Reklama Pateikite patarimą. Visi patarimai yra atidžiai peržiūrimi prieš paskelbiant. Dėkojame, kad pateikėte patarimą peržiūrėti!

Dalykai, kurių jums prireiks

  • Du ar daugiau žmonių.
  • Popieriaus skiautė visiems.
  • Rašiklis / pieštukas visiems.
  • Humoro jausmas.

Lankytinos Klausimai

Ketvirtfinalyje Rogerį Federerį šios savaitės pradžioje ketvirtfinalyje išmetė lenkas Hubertas Hurkacas. Šveicaras patyrė vieną baisiausių pralaimėjimų savo karjeroje-nusileido 6-3, 7-6 (4), 6-0.

Rungtynės: (1) Ashleigh Barty prieš Coco Gauff



Rungtynės: (10) Elise Mertens prieš Jessica Pegula

Kaip jaustis ir atrodyti gražiai. Yra tikimybė, kad jūs esate pats didžiausias kritikas, kai reikia atrodyti ir jaustis gražiai. Laimei, jūs galite kovoti su savo neigiamomis mintimis ir priimti sveikus įpročius, kurie padės jums ...



Sportuoti yra labai svarbu, jei norite turėti ir išlaikyti sveiką kūną. Atsispaudimai yra puikus būdas sustiprinti rankų, pečių ir krūtinės raumenis, tačiau įprasti atsilenkimai nuo grindų yra per sunkūs / sunkūs ...