Kas nenorėtų žaisti greičiausio pasaulio raketės žaidimo? Badmintoną galima žaisti su dviem ar keturiais žaidėjais. Žaidimo tikslas - pelnyti taškus sėkmingai pataikius į tinklelį. Nors žaidimas turi tam tikrų panašumų su tenisu, badmintono taisyklės yra aiškios ir jas svarbu žinoti prieš pradedant sūpynes pirmajame žaidime. Jeigu nori būk badmintono meistras ar tiesiog sužavėk tą mielą merginą parke, tada pradėkime.
Žingsniai
Dalis vienas iš 3: Taisyklių išmokimas
- vienas Suprasti žaidimo objektą. Badmintonas, kaip ir tenisas, yra rakečių sportas, kurį žaidžia arba du žaidėjai, arba dvi komandos po du žaidėjus. Tikslas yra tai, kad jūs ar jūsų komanda pirmiausia gautumėte 21 tašką. Jūs pelnote tašką, kai sėkmingai aptarnaujate uždorį, o jūsų priešininkų komanda padaro klaidą, o tai reiškia, kad komanda nesugeba tinkamai grąžinti uždangos.
- Norėdami laimėti kiekvieną žaidimą, pirmiausia turite uždirbti 21 tašką ir laimėti dviem. Taigi, jei abiejų komandų rezultatas yra 20, viena komanda turi laimėti rezultatu 22-20 ir t.
- Jei jūs ir jūsų priešininkas negalite laimėti 2 ir toliau einate tol, kol rezultatas bus 29, tada laimi pirmoji komanda, surinkusi 30 taškų.
- Pirmoji komanda, laimėjusi dvi rungtynes, laimi rungtynes. Jei žaidimuose rezultatas yra 1–1, turite žaisti trečią lemiamą žaidimą.
- 2 Susipažinkite su badmintono aikštele. Badmintono aikštė yra 44 pėdų (13,4 m) ilgio ir 20 pėdų (6,1 m) pločio. Jei žaidžiate vienišius, grojate 44,4 pėdų (13,4 m), bet tik 17 pėdų (5,2 m) pločio dalį. Tinklas turėtų būti išdėstytas iki pusės aikštės, pagamintas iš trijų ketvirčių colių tinklelio ties 20 pėdų (6,1 m) žyme (17 pėdų (5,2 m) vienišiams), 5 pėdomis (1,5 m) virš žemės. Kai žaidi dviviečius, papildomos 15 pėdų (1,5 m) kairėje ir dešinėje aikštės pusėje (dviviečių nuošalėje) laikomos sąžiningu žaidimu paduodant ir grąžinant. Štai ką dar reikia žinoti:
- Kiekviena teismo pusė turi dešinės ir kairės tarnybos teismą. Vienos komandos serveris turi tarnauti iš vieno tarnybinio teismo į tarnybinio teismo įstrižainę iš jo. Žaidėjai privalo pakeisti aikštę po kiekvieno taško surinkimo.
- Tarnaudami vienviečiame, galite tarnauti į varžovo įstrižą tarnybinę dėžę ir galinę vienviečių liniją toje trasos pusėje, bet ne į platesnę dviviečių nuošalę.
- Tarnaudamas dviviečiuose, žaidėjas gali tarnauti priešingos komandos įstrižoje tarnybinėje dėžėje, įskaitant dviviečių šoninę liniją, bet ne vienviečių ilgosios tarnybos liniją.
- Taigi vienkartinės tarnybos atveju priimantis teismas yra ilgesnis ir siauresnis, o dvivietėje tarnyboje - platus ir trumpas.
- Sėkmingai įteikus uždangą, kiekvienos komandos aikštė tampa sąžininga. Šaudyklė tiesiog turi likti dvigubo ar vienkartinio aikštės ribose.
- Žaidėjai gali surinkti taškus, kai žaidėjas padaro klaidą. Jei serveris privers priešininką prisiimti klaidą, serveris gaus tašką. Jei gavėjas priverčia serverį sugadinti (todėl serveris negali jo paleisti), gavėjas gaus tašką, taip pat gavėjas taps nauju serveriu kitam žaidimui.
- 3 Suprasti žaidimo pagrindus. Štai ką reikia žinoti prieš pradedant badmintono žaidimą, be teismo informacijos ir taškų skyrimo taisyklių:
- Meskite monetą arba surenkite kitą konkursą, kad nuspręstumėte, kuri komanda tarnaus pirmoji ir kurioje pusėje žais.
- Pirmoji badmintono rungtynių paduotis yra iš dešinės aikštės pusės įstrižai priešingam teismui. Likusį žaidimo laiką, jei turite lygų taškų skaičių iš dešinės, jei turite nelyginį skaičių, tarnaukite iš kairės.
- Jei aptarnaujanti pusė padaro klaidą, tada gaunanti pusė gauna tašką, o padavimas pasislenka į tą pusę. Jei aptarnaujanti komanda tarnauja, o priimančioji šalis padaro klaidą, tada aptarnaujanti komanda pereina iš vieno tarnybos teismo į kitą ir toliau tarnauja. Po kiekvieno padavimo yra taškas (skirtingai nei, pavyzdžiui, tinklinyje).
- Dvejetų varžybose kiekviena komanda turi tik vieną „paslaugą“. Taigi, jei vienas žaidėjas vienoje komandoje tarnauja ir klysta, tai maršrutas keliauja į kitos komandos žaidėją ir pan.
- Kai priimanti komanda laimi tašką ir gauna servą, komanda nepasikeičia, bet tarnauja iš ten, kur stovi. Jei jie laimės pirmąjį aptarnavimo tašką, tada žaidėjai keičia pozicijas iš dešinės į kairę.
- Po kiekvienų rungtynių varžovai keičia aikštės galus, o ankstesnę partiją laimėjusi pusė gali tarnauti kito žaidimo pradžioje.
- 4 Supraskite, kaip žaidėjas gali gauti klaidą. Yra kelios priežastys, dėl kurių komanda ar žaidėjas gali uždirbti klaidą. Jie yra čia:
- Kai uždedamas užraktas, užraktas turi būti atsitrenkęs į aukštesnį tašką arba į serverio juosmenį - kitaip tai yra gedimas. Jei kuri nors raketės dalis smūgio metu nebuvo aukštesnė už bet kurią tarnaujančio žaidėjo rankos dalį, gali būti padaryta klaida.
- Jei aptarnaujanti komanda nesugeba aptarnauti suktinės per tinklą. Laisvalaikį tas pats žaidėjas turi pataikyti tik kartą, laikoma sąžininga badmintone. Badmintone jūs bandote tik po vieną patiekimą. Vienintelė išimtis yra ta, kad jūsų komanda gauna leidimą, tai yra tada, kai spygliukas pataiko į tinklą ir nukrenta į varžovų aikštę. Tokiu atveju jūs bandote dar kartą.
- Jei bet kuriame žaidimo taške pataikėte į užraktą į tinklą arba po juo.
- Jei užraktas pataiko į tave.
- Jei pataikėte į užraktą ne pagal ribas arba einate aplink ar po tinklu žaidėjui iš kitos pusės. Krepšiai, nukritę ant linijos, gali būti laikomi sąžiningu žaidimu.
- Jei atsitrenkėte į lauke esantį užraktą ant savo aikštės pusės arba buvote pratęsęs ilgiausią aptarnavimo liniją, tai prisideda prie gedimo.
- Jei serveris nepavyksta įteikti užrakto į teisingą priešingą teismą.
- Jei kuris nors žaidėjas bando (sėkmingai ar nesėkmingai) kaip nors trukdyti varžovui, tai prisideda prie to žaidėjo kaltės.
- Bet kurio žaidėjo kojos žaidimo metu turi būti visiškai aptarnaujamo aikštės viduje - kitaip bus iškviesta gedimas.
- Jei žaidėjas gali paliesti badmintono tinklą bet kokia įranga, įskaitant drabužius ar bet kurią kūno dalį, tai prisideda prie gedimų.
- Balsai taip pat prisideda prie badmintono kaltės.
- 5 Sužinokite pagrindinius būdus, kaip užmušti suktuką. Standartinė badmintono raketė yra 26 colių (66,0 cm) ilgio ir sveria nuo 4,5 iki 5,5 uncijos. Dauguma jų yra pagaminti iš metalo ir nailono, todėl jums reikės pagaminti pakankamai energijos, kad galėtumėte veiksmingai užmušti spynelę su šia lengvąja rakete. Pagrindiniai smūgiai yra kaktos ir užpakalinės rankos (kaip teniso teniso metu). Jums reikės lengvo, greito riešo, kad galėtumėte veiksmingai užmušti šaudyklę. Štai ką reikia žinoti, kaip užmušti suktinę:
- Viskas apie kojų darbą. Žiūrėkite maršrutą ir naudokite kelis mažus žingsnelius, kad įsitaisytumėte taip, kad galėtumėte lengvai jį smogti, užuot per daug tempęsi.
- Norėdami veiksmingai patekti į maršrutinį autobusą, turėsite praktikuoti atbulinį smūgį, pasisukimą į priekį ir smūgį bei sekimą. Turėtumėte atsitrenkti į maršruto maršrutą, o ne į plunksnos plunksną.
- Tobulinkite savo aiškų kadrą. Tai yra labiausiai paplitęs smūgis, o tikslas yra smūgis į šaudyklę taip, kad jūsų oponentas atitoltų nuo tinklo, o tai suteikia laiko nustatyti kitą smūgį.
- Pratinkite savo metimą. Norėdami efektyviai pataikyti į šį smūgį, turėsite pataikyti į lėtą, švelnų smūgį, dėl kurio šaudyklė nukris šiek tiek virš tinklo, todėl sunku pasiekti savo priešininką, kad ir kaip greitai jis bėgtų.
- Sutriuškinti šaudyklę. Tai yra galingas smūgis, kurį naudojate smūgiui į šaudyklą, esančią virš tinklo aukščio. Turėsite pakelti savo raketę už nugaros, tarsi ketintumėte ją subraižyti, numatyti, kad ateis jūsų maršrutas, tada smarkiai trenkite įstrižai žemyn, tarsi trenktumėte per tvorą.
- Vairuokite maršrutinį autobusą. Tai gali būti smūgis iš rankų ar užpakalinės pusės smūgiu, dėl kurio šaudyklė juda lygiagrečiai su žeme, vos vos peržengdama tinklą, todėl varžovui sunku numatyti ar grąžinti smūgį.
- Pripažinkite, kad serveriai turi sugebėti suprasti, kada jo oponentai atrodo pasirengę gauti smūgį. Serveris neturi tarnauti, kai priešininkas neatrodo pasirengęs priimti.
- Abu žaidėjai turi stovėti aikštės ribose, abi kojos stovi stacionariai ir liečiasi su žeme, kol serveris pristato kamuolį savo priešininkui. Tačiau žaidėjai neturi stovėti nė vienoje iš ant žemės nudažytų linijų - nes jos laikomos už tarnybos aikštės ribų.
Dalis 2 iš 3: Įvaldyti smūgius
- vienas Įvaldykite rankeną. Griebimas yra tai, kaip jūs laikote savo raketę, ir tai paveiks kiekvieną smūgį, kurį pataikėte. Jūs turite du pagrindinius žaidimo griebtuvus: vieną už kaktą ir už nugaros. Štai ką turite žinoti:
- Kakto rankena: laikykite raketę negrojančia ranka, nukreipdami rankeną į save, raketės veidu statmenai grindims. Uždėkite ranką ant rankenos taip, tarsi su ja suspausite ranką. Tarp nykščio ir rodomojo piršto ieškokite V formos. Laisvai laikykite ranką laisvai pirštuose. Sutrumpinkite rankeną ir padėkite ją arčiau ašies, kad galėtumėte geriau valdyti raketę, kai atsitrenkiate į priekinio ir vidurinio kiemo šaudyklę.
- Rankena už nugaros: laikykite raketę taip, tarsi laikytumėte už rankos. Tada pasukite jį pagal laikrodžio rodyklę, kad jūsų suformuota V forma pasislinktų į dešinę. Pridėkite nykštį prie užpakalinės rankenos nuožulos, kad gautumėte daugiau svertų ir galios, laisvai laikydami raketę pirštuose. Vėlgi, naudokite ilgesnį rankeną, jei norite išvalyti, ir trumpesnį rankeną, jei norite žaisti tinkle. Atsipalaiduokite nykščiu ir naudokite daugiau rankos jėgų, kad išvalytumėte, nes nykščio pailgėjimas yra labai ribotas, kai trumpajame rankos nugaroje yra ranka, ir jūs turite daugiau laiko pasirengti nugaros smūgiui nei vidurio aikštės blokui ar neto žudymui. , tai reiškia, kad nykščio svertas nėra toks svarbus.
- 2 Įvaldykite aukštą ir žemą tarnavimą. Yra daugybė būdų patekti į badmintono patiekimą, pradedant aukštu padavimu ir baigiant „backhand“. Štai keletas patiekalų, kuriuos turėsite žinoti:
- Aukštas tarnauti. Tai puiki paslauga norint perkelti varžovą atgal vienetų žaidimo metu; tai yra šiek tiek sudėtingiau dvigubai. Šiam patiekimui turite naudoti ištiestą ranką. Atsipalaiduokite, sulenkite kelius, stovėdami 2–3 pėdas (0,6–0,9 m) už trumpo aptarnavimo linijos. Vadovauk koja be raketės, uždėdamas raketės koją už jos. Perkelkite raketę atgal beveik prie peties, tada pasukite ją į priekį. Laikykite šaudyklę už plunksnų ir šiek tiek nuleiskite ją priešais save. Paspauskite šaudyklę plokščiu raketės veidu ir eikite tol, kol jūsų raketė pasieks iki pat raketės galvos pusės.
- Žemas tarnauti. Ši porcija dažniau naudojama per dvejetą. Šiam judesiui galite naudoti priekinę ar nugaros ranką.
- Norėdami patiekti kaktą, atsistokite 2–3 pėdas (0,6–0,9 m) už aptarnavimo linijos, grąžinkite raketę į juosmens lygį ir pradėkite siūbuoti į priekį. Laikykite šaudyklę už plunksnų ir priartinkite ją prie raketės, užuot numetę. Paspauskite šaudyklę aukštesniame taške, bet vis tiek žemiau juosmens ir stumkite ją raketės veidu, bandydami priversti ją tiesiog nugriebti tinklo juostą.
- Kad atliktumėte „backhand“ padavimą, tiesiog vadovaukite raketės koja ir ne raketės koja už nugaros, kojomis nukreipdami priešininką. Naudokitės trumpu atbuliniu smūgiu ir tada pakelkite raketę į priekį, laikydami šaudyklę plunksnų gale prieš juosmens lygį. Tada stumkite šaudyklę raketės veidu ir bandykite priversti ją nugriebti tinklo juostą. Norėdami geriau kontroliuoti, sutrumpinkite rankeną.
- 3 Įvaldykite brūkštelėjimą ir vairuokite. Štai ką turite žinoti:
- Flick tarnauti. Naudokite tai greitai patiekiant, bet darykite tai saikingai. Naudokitės priekine ranka ar nugara, elgdamiesi taip, tarsi stumdytumėte šaudyklę tipišku žemu padavimu, bet naudokite riešą, kad greitai perbrauktumėte šaudyklę.
- Pavaros tarnauti. Tai puolimo paslauga, puikiai tinkanti vienviečiams ar dviviečiams. Tai padarys, kad maršrutinis autobusas važiuos plokštesniu kampu ir greitesniu tempu. Naudokitės pažasties priekine ranka, stovėdami šiek tiek toliau nuo aptarnavimo linijos, vedami ne raketės koja, padėdami raketę šiek tiek žemiau juosmens lygio, sugrąžindami ją atgal ir lygiagrečiai juosmeniui. Pasukite raketę į priekį ir eikite per ją, kai nuleidžiate šaudyklę šiek tiek šonu į savo kūną, atsitrenkdami į ją ir leisdami praleisti tinklą lygesniu kampu.
- 4 Įvaldykite kaktą. Kai pamatysite, kad šaudyklė artėja žemai ir yra priešais jus, turėsite paspausti tą priekinę ranką, kad nugalėtumėte priešininką. Štai ką turite padaryti:
- Nuleiskite raketės galvą žemyn ir už nugaros. Įsitikinkite, kad raketė tęsiasi už jūsų.
- Kelius laikykite sulenktus ir pasiruošę judėti.
- Raketės koja judėkite į priekį.
- Linguodami raketę laikykite ranką beveik tiesiai, paskutinę sekundę spustelėdami riešą, kol paspausite maršrutinį autobusą.
- Turėkite atvirą raketės veidą ir sukite raketę aukštyn, kad sukurtumėte pagreitį. Sekite, kol jūsų raketė pataikys prie priešingo peties.
- 5 Įvaldykite nugarą. Norėdami pataikyti į nugarą, turite palaukti, kol autobusas priartės prie jūsų nugaros pusės. Štai ką jūs darote:
- Pajudinkite kairę koją ir apverskite dešinę koją priešais kūną (jei esate dešiniarankis, o nugara yra kairėje pusėje, t. Y.), Įsitikinkite, kad dešinysis petys nukreiptas į tinklą.
- Sulenkite dešinę alkūnę ir dešinę ranką perbraukite per kūną, kad pasiruoštumėte sūpuoti raketę, perkeldami svorį į kairę kairę koją, o dešinė pėda būtų laisva ir švelni.
- Perkelkite savo svorį į priekinę koją, ištiesdami alkūnę, kai sukate raketę į priekį, kol raketės veidas susijungs su šaudyklėle, eikite per raketę į priekį per dešinį petį.
- 6 Išmokite supjaustyti kadrus. Pjūvis gali padėti sulėtinti maršrutinį autobusą arba pakeisti jo kryptį. Tai yra tobulesnis įgūdis, dėl kurio oponentui bus sunku žinoti, kur einate, ar sugebėti grąžinti maršrutinį autobusą. Štai ką galite padaryti:
- Supjaustykite savo tinklo kadrus. Pradėkite judėjimą į priekį, kaip įprasta, ir tada judinkite raketę į vidų, kai ją supjaustote statmenai paukščio centrui, taip supjaustydami šaudyklę ir priverčdami ją sukti skersinį aikštelę, o ne judėti į priekį, kaip tikėjosi jūsų oponentas.
- Jei aptvaro iš serverio raketės aptarnavimas priverčia paukštį paliesti tinklą ir tada pereiti, žaidimas turi būti sustabdytas ir žaidimas baigtas. Tačiau, jei šautuvas atsitrenkia į tinklą, tada eikite toliau į žaidimą, smūgis yra geras ir paukštis gali likti žaidžiamas.
- Supjaustykite lašus. Tiesiog supjaustykite raketę, judindami ją statmenai šaudyklės centrui, kai ji yra ore. Tai sulėtins šaudyklą, todėl ji greitai nukris ant varžovo pusės šalia vartų.
- Supjaustykite savo tinklo kadrus. Pradėkite judėjimą į priekį, kaip įprasta, ir tada judinkite raketę į vidų, kai ją supjaustote statmenai paukščio centrui, taip supjaustydami šaudyklę ir priverčdami ją sukti skersinį aikštelę, o ne judėti į priekį, kaip tikėjosi jūsų oponentas.
- 7 Išmokite pataikyti virš galvos. Šis kadras taip pat žinomas kaip triuškinantis kadras, kuris leidžia jums panaudoti savo jėgą ir pataikyti į šaudyklę jos lanko viršuje. Norėdami tai padaryti, nukreipkite laisvąją ranką aukštyn šalia šaudyklės, o tada raketės ranka perbraukite raketę per galvą, kol ji nenukris, sutriuškindama paukščio centrą, nukreipkite jį žemyn priešininko aikštėje.
- Čia svarbu siekti - pabandykite nukreipti šaudyklą į vietą, kurią priešininkui bus sunku pasiekti.
- 8 Atpažinkite kai kurias akivaizdžias klaidas, padarytas patiekiant, kurios gali (ir negali) būti laikomos klaida.
- Serveriai turi sugebėti įveikti paukštį. Jei paukštis bando pataikyti, bet jo nepataiko, gedimo sumokėti negalima. (Viskas nutinka geriausiems žmonėms.)
- Jei paukštis laikomas ant raketės atliekant smūgį arba jei paukštis pataiko du kartus, tai yra klaida.
Dalis 3 iš 3: Strategijos įvaldymas
- vienas Po kiekvieno kadro visada grįžkite prie „pasirengimo pozicijos“. Grąžinę jų smūgį, grįžkite į aikštės vidurį, taigi, jei jie pataikys į kairę ar dešinę, turėsite daugiau laiko sureaguoti ir paleisti į jų smūgį ir grąžinti. Likite ant pirštų ir šiek tiek judėkite kairėn ir dešinėn, todėl jūsų energija ir pagreitis vis dar yra aktyvūs ir galite būti pasirengę bėgti kitam žingsniui.
- Ši pozicija reiškia, kad kojos turi būti lygios pečių ir lygiagrečios, o pirštai nukreipti į tinklą.
- Kelius laikykite šiek tiek sulenktus, o raketę rankoje laikykite ranka per visą kūno priekį.
- Negalima stovėti taip, lyg būtum tiesiog atsistojęs, kitaip tavo kūnas bus per kietas, kad gerai judėtum.
- 2 Pasiruoškite bet kada judėti bet kur. Būkite pasirengę nubėgti iki tinklo, paleisti skersinį aikštelę, grįžti iki galinės tarnybos linijos arba pasiekti maršrutą iš bet kurios vietos. Netikėtumo elementas čia taip pat yra svarbus, todėl saugokitės savo oponento triukų.
- 3 Eikite į pridėtinę kainą taip dažnai, kaip galite. Smūgis virš galvos yra pats galingiausias smūgis šiame žaidime, nes jis leidžia kuo stipriau ir greičiau pataikyti į šaudyklę, todėl oponentui kuo sunkiau grąžinti smūgį. Ieškokite galimybių pataikyti į šį kadrą, kai maršrutinis autobusas grąžinamas aukštai ore.
- 4 Laikykite priešininkus lakstančius. Negalima kaskart pataikyti atgal priešininkui atgal, nes tiesiog palengvinsite jam grįžimą atgal. Jūsų tikslas turėtų būti perkelti savo priešininką ar varžovus aukštyn ir žemyn aikštėje arba pirmyn ir atgal per visą aikštę, kad jie apviltų ir pavargtų ir neturėtų galimybės tinkamai grąžinti maršrutinio autobuso.
- 5 Turi metodą savo beprotybei. Nesiekite tik atsitrenkti į šaudyklę atgal ir tikitės, kad jūsų priešininkas sutriks; turi idėją, kur pataikysi, kaip patiksi ir kodėl tam tikru būdu. Jei tiesiog aklai sūpuokitės prie maršrutinio autobuso, labai toli nepasieksite.
- 6 Išnaudokite varžovo silpnybes. Jei norite laimėti, turite priversti varžovą žaisti jūsų žaidimą ir padaryti jį kuo nepatogesnį. Jei jūsų priešininkas turi silpną nugarą (kaip dažniausiai turi pradedantieji), kelis kartus paspauskite šaudyklę link jo nugaros. Jei jis lėtai kojas, judinkite jį aplink. Jei jis mėgsta žaisti šalia tinklo, pataikykite į savo smūgius ilgai ir stipriai. Jei jūsų priešininkas mėgsta triuškinantį smūgį, nepataikykite į oro uostą. Prisitaikykite prie priešininko stipriųjų ir silpnųjų pusių, kad galėtumėte laimėti kuo lengviau.
- Svarbu atidžiai stebėti varžovą. Nesvarbu, ar pradedate žaidimą, ar tiesiog raliojate savo malonumui, kuo anksčiau ieškokite priešininko stipriųjų ir silpnųjų pusių.
- 7 Sumaišykite. Nors visada siekti pridėtinės baudos yra malonu, ar pataikyti daugiausia į rankas, nes tai geriausias jūsų smūgis, yra gera idėja, jei kiekvieną kartą darysite tą patį, jūsų oponentai pradės gana greitai susigaudyti. Svarbu išlaikyti netikėtumo elementą, todėl tikėtina, kad jūsų oponentai bus užklupti netikėtai ir niekada nesužinos, ko tikėtis žaisdami prieš jus.
- Tai apima, kur jūs tarnaujate, kurie kadrai jums labiau patinka ir kur esate linkę patekti į maršrutinį autobusą.
Bendruomenės klausimai ir atsakymai
Paieška Pridėti naują klausimą- Klausimas Kokioje pozicijoje turėčiau būti vienišiems badmintonams? Jūs turėtumėte stovėti aikštės viduryje, nes iš ten galėsite pataikyti į kiekvieną smūgį - tinklą, dešinę, kairę ar virš galvos.
- Klausimas Norint žaisti badmintoną, ar turėčiau naudoti riešą ar ranką, kai siūbuoju raketę? Naudodamiesi riešu bandykite smūgiuoti švelniai. Jei norite jį sutriuškinti, pirmiausia naudokite ranką, kad sukurtumėte greitį, tada naudokite riešą.
- Klausimas Kokio prekės ženklo raketes turėčiau naudoti? Yra nemažai gerų badmintono prekių ženklų; tačiau kai kurie iš jų tikrai išsiskiria, įskaitant: Yonex, Victor, Ashaway, Carlton, Li Ning, Forza, Fleet, Karakal ir Wilson.
- Klausimas Kaip mesti ir mesti? Norėdami mesti, paspauskite šaudyklę aukštai ore virš priešininko, kad priešininkas turėtų eiti į galines linijas. Nepamirškite smogti šaudyklės gaidžiui galia, bet ne trenkti šaudyklei per galinę liniją, kuri bus išjungta. Norėdami numesti, švelniai paspauskite raketę vidutiniu greičiu, kad gaidys nukristų šalia jūsų priešininko aikštės tinklo, todėl sunku atlikti smūgį.
- Klausimas Kaip nuslėpti silpnybes nuo priešininko? Pabandykite savo silpnybes paversti privalumais. Pvz., Jei esate priverstas trenkti į užpakalinę ranką, bet negalite to labai gerai išvalyti, vietoj to nuleiskite, kad jis eitų tiesiai per tinklą.
- Klausimas Kaip rasti oponento silpnybę? Stebėkite, kurioje rankoje yra raketė, ir nukreipkite į priešingą pusę.
- Klausimas Kaip aš galiu pasitikėti žaisdamas badmintoną? Pratinkite savo priėmimo ir aptarnavimo įgūdžius ir dirbkite savo judrumu.
- Klausimas Kaip apsiginti nuo smūgių badmintone? Rishi Chintamaneni Geriausia gynyba yra greitai panaudoti riešą, kad atsikirstų.
- Klausimas Ar yra specialus patiekalas, kurį turėčiau naudoti? Ne. Yra daugybė patiekalų. Galite pasirinkti, kas jums tinka geriausiai.
- Klausimas Kaip sužinoti, kada naudoti tam tikrą kadrą? Jei jūsų priešininkas yra toli, atlikite lašinį. Jei jie yra arti jūsų, smūgiuokite visa kūno jėga į aikštės galą. Jei jie yra dešiniarankiai, trenk į kairę ir atvirkščiai.