„Kriketas“ yra vienas populiariausių žaidimų pasaulyje, turintis milijardus gerbėjų Subkontinente, JK, Australijoje, Naujojoje Zelandijoje ir daugelyje kitų šalių. Nesvarbu, ar visada norėjote žaisti pats, ar tiesiog gyvenate kur nors (pvz., Amerikoje), kur kriketas yra mažiau paplitęs, jei norite sužinoti daugiau apie tai, perskaitykite toliau pateiktus veiksmus, kad sužinotumėte, kaip žaisti kriketą.
converse teniso bateliai
Žingsniai
Dalis vienas iš 3: Nustatymas
- vienas Įsigykite įrangą. Kriketui reikia kelių specializuotos įrangos, kad būtų galima žaisti saugiai. Mažiausias reikalingas 6 kelmai, 4 laidai, 2 kriketo šikšnosparniai ir 1 kamuolys. Šiais laikais visos komandos turi uniformas, tačiau seniau visos uniformos buvo baltos. Tačiau šiais laikais bandomosiose varžybose kartais naudojamos baltos uniformos.
- Kelmai ir lazdos yra mediniai gabalai, kurie yra surenkami siekiant sukurti vartelį - vieną svarbiausių daiktų krikete. Vartų nustatymas išsamiau aprašytas šio skyriaus pabaigoje.
- Kriketo šikšnosparnis yra didelis šikšnosparnis, pagamintas iš gluosnio medienos, kuris vienoje pusėje yra plokščias, o iš kitos - išsipūtęs, kad būtų stiprus. Kamuolys turėtų būti pataikytas plokščia šikšnosparnio dalimi, kad smūgis būtų kuo geresnis. Jei kamuolys bus pataikytas išsipūtusia šikšnosparnio puse, bėgimai nebus skaičiuojami.
- Kriketo rutulys savo dydžiu ir kompozicija yra panašus į beisbolą, tačiau yra siuvamas tiesia linija, o ne teniso kamuoliuko modeliu, sukuriant 2 vienodus pusrutulius, atskirtus susiuvant. Svirplio kamuoliai tradiciškai yra raudoni su baltomis siūlėmis; šiais laikais balti rutuliai kartais naudojami geresniam matomumui per „ribotus per“ žaidimus (kurie paprastai eina į naktį), kur dėvimos spalvotos uniformos, o ne tradicinės baltos.
- Kriketo uniformas sudaro ilgos kelnės, marškiniai (gali būti ilgomis arba trumpomis rankovėmis) ir batai. Dauguma kriketo žaidėjų dėvi apkabas (spygliuotus batus), kad geriau sukibtų su aikštele, tačiau to nereikia. Žaidimuose su tradiciniu raudonu rutuliu apranga visada turi būti balta arba beveik balta. Komandos spalvos gali būti naudojamos žaidimams su baltais kamuoliukais.
- Vartų laikytojui (kamuolio gaudytojui) leidžiama dėvėti saugos įrangą, panašią į beisbolo gaudytojo: tinklines kumštines pirštines, blauzdų apsaugos ir šalmą. Niekam kitam žaidėjui draudžiama dėvėti apsaugos priemones lauke, nebent jie yra arti šikšnosparnių. Tokiu atveju jie turi dėvėti šalmą ir blauzdų apsaugas.
- 2 Sužinokite apie svirplio lauką. Kriketas žaidžiamas dideliame, ovalo formos lauke. Lauko centre yra stačiakampė juosta, kuri vadinama žingsniu. Ribinė linija turėtų būti aiškiai pažymėta aplink lauko išorinį kraštą.
- Aikštelė yra ta vieta, kurioje kėglininkas (ąsotis) suguldo kamuolį kitos komandos puolėjui (mušėjas). Reguliavimo žaidimo aikštelė yra 22 jardų (20,1 m) ilgio ir 10 pėdų (3,0 m) pločio.
- Kriketo laukas pagal taisykles nebūtinai turi būti ovalus, tačiau dažniausiai taip yra.
- 3 Pažymėti raukšles. Aikštelės plotai yra suskirstyti į segmentus linijomis, vadinamomis „raukšlėmis“. Yra 4 raukšlės:
- Popsuojanti raukšlė, kuri taip pat kartais vadinama mušamojo raukšlele, žymi ribą, už kurios tešlos nebėra saugu išbėgti (ją iš aikštės ar gynybos komanda pašalina iš žaidimo).
- 2 grįžtamosios raukšlės eina lygiagrečiai su ilgais aikštės kraštais, po vieną iš abiejų pusių, atgal nuo sprogimo raukšlės iki aikštelės galo.
- Boulingo raukšlė eina lygiagrečiai su sprogimo raukšle tarp 2 grįžtamųjų raukšlių, dalijant plotą už iššokančios raukšlės į 2 stačiakampius skyrius. Bouleris turi stovėti prie boulingo raukšlės arba už jos, kol jie dubens.
- Kiekvienas aikštės galas pažymėtas raukšlėmis, aikštės centre paliekant tarp jų atviros erdvės stačiakampį. Be krašto žymeklio, likęs svirplio laukas nėra pažymėtas.
- 4 Nustatykite vartelius. Vartai - tai konstrukcija, pagaminta iš 3 kuolų, vadinamų kelmais, įgrūstų į žemę, su 2 kryžminiais gabalais, vadinamais juostomis, nustatytomis ant griovelių tarp kiekvienos jų poros (kairio centro ir centro dešinės). Daugeliu atvejų mušamasis kamuolys, kurio vartai praranda užstatą už smūgį rutuliu, yra pašalintas, todėl vartų gynimas yra svarbi puolimo žaidimo dalis.
- Vartai turėtų būti nustatyti 28,4 colio (72,4 cm) aukščio, o bendras visų kelmų plotis - 9 coliai (22,9 cm).
- Vartai dedami taip, kad kiekvieno vartelio centrinis kotas būtų boulingo raukšlės centre, o kiti du kelmai būtų vienodai nutolę iš abiejų jo pusių išilgai raukšlės. Ant kiekvieno boulingo klojimo yra pastatytas vienas vartas, iš viso du aikštelėje. Šikšnosparniai (batters) žaidimo metu stovi priešais savo vartus.
Dalis 2 iš 3: Suprasti sąvokas ir taisykles
- vienas Pripažink žaidimo tikslą. Kaip ir daugumoje aikštės žaidimų, kriketo tikslas yra surinkti taškus, vadinamus bėgimais, prieš priešininkų komandą, bėgant iš vieno taško į kitą, kol žaidimas gali būti baigtas, arba kai tave paleis gynėjai, vadinami „ lauko komanda. “ Šikšnosparnių komanda vadinama „mušamojo komanda“.
- 2 Sužinokite apie žaidimo pagrindus. Kiekvieną kriketo komandą sudaro 11 žaidėjų (nors pakaitinis dvyliktasis žaidėjas traumos atveju gali būti laikomas atsargoje, bet niekaip kitaip nenaudojamas). Bet kuriuo metu aikštės komanda turi visus 11 žaidėjų, tuo tarpu mušamųjų komanda turi 2, vadinamus šikšnosparniais. Šikšnosparniai bando pataikyti į kamuoliuką po to, kai žaidėjas jį paleido aikštės komandai, ir tada keičia pozicijas, neišeidami į priekį.
- Visos pozicijos aikštėje turi oficialius pavadinimus. Kamuolį žaidęs žmogus yra kėglis, o mušėjas, atsuktas į kėglių, vadinamas puolėju. Kitas mušėjas, kuris nuo puolėjo stovi šalia žaidėjo, yra tolimoje aikštės pusėje, vadinamas ne puolėju. Galiausiai aikštės komandos narys, stovintis už vartų puolėjo aikštės gale, vadinamas vartų laikytoju. Kitos šios srities pareigos turi šnekamosios kalbos pavadinimus, tačiau nė viena nėra oficiali.
- 3 Suprasti struktūrą. Kriketas, panašiai kaip beisbolas, kiekvienam žaidimo skyriui apibūdinti naudoja specialius terminus. Priklausomai nuo žaidžiamo žaidimo trukmės, padavimų skaičius kiekvienai komandai svyruoja nuo 1 iki 2. Kiekvienoje užeigoje (žodis „užeigos“ vartojamas ir vienaskaitos, ir daugiskaitos pavidalu) gali būti bet koks skaičius „perdavimų“, kurie yra dubenėlių rinkiniai.
- Kiekvieną kartą, kai bouleris sugeria kamuolį, nesvarbu, ar jį muša puolėjas, ar ne, suskaičiuojama suma. Kai bouleris 6 kartus paleido kamuolį į vieną pusę, skelbiama „per“. Pasibaigus, bouleris turi būti pakeistas nauju. Boulistai negali kelti iš eilės, bet jie gali pasisukti atgal bent po 1 dubenį iš kito boulingo, todėl teoriškai 2 boulingai galėtų iškeisti boulingą per visą padą. Kai baigsis, boulingo padėtis keičiasi iš vieno aikštelės galo į kitą.
- Tai taip pat reiškia, kad puolėjas gali keistis tarp perdavimų, priklausomai nuo to, kuriame aikštės gale jis yra, kai vadinamas perdavimas. Puolėjai taip pat keičiasi, atsižvelgdami į tai, kiek bėgimų yra baigta, nes boulingas nekeičia padėties, išskyrus peržengimą. Pavyzdžiui, jei baigtas tik 1 bėgimas, puolėjas ir ne puolėjas pakeitė aikštės galus, todėl ne puolėjas tapo kito žaidėjo puolėju.
- Bet kuriuo metu, kai mušamasis yra paskelbtas, jie turi palikti aikštę ir juos pakeisti komandos draugas. Jei aikštės komandai pavyksta surinkti 10 pergalių, padavimai baigėsi, nes nebėra mušamųjų, kurie užpildytų antrąją vietą aikštėje.
- Žingsniai yra vienas žaidimo laikotarpis visai mušamosioms komandoms. Trumpomis kriketo formomis kiekvienai komandai yra leidžiamas nustatytas perdavimų skaičius per padavimus; Pasiekus šį skaičių, padavimai baigiasi, net jei aikštės komanda nepadarė 10 perėjimų. Prestižiškiausiu ir profesionaliausiu kriketo pavidalu, vadinamu „Test kriketu“, leidžiamas bet koks perdavimų skaičius per vieną priepuolį, tai reiškia, kad užtaisai paprastai baigiasi tik pasiekus 10 perėjimų. Pasibaigus padavimams, lauko komanda ir mušamoji komanda pakeičia vaidmenis, ir prasideda aikštės (dabar mušamojo) komandos įvoriai.
- Testiniai kriketo žaidimai trunka daugiausiai 5 dienas ir tuo metu žaidžiami 6 valandas per dieną. Trumpiausia dažnai žaidžiama kriketo forma „Twenty20“ leidžia 1 kartą paduoti komandai, daugiausia per 20 perdavimų vienai padangai ir paprastai trunka ne daugiau kaip kelias valandas.
- 4 Pripažinkite vartų svarbą. Vartai yra centrinė svirplio dalis. Vienas iš pagrindinių būdų, kaip išmušti mušamąjį, yra kamuolio, kuris vadinamas vartelio „sulaužymu“, smūgis nuo vartų 1 ar abu laikiklius. Yra kelios sąlygos, kuriomis tai baigsis:
- Jei bouleris sugeba tiesiai smogti puolėjo vartų vartytuvą į dubenį ir jį sulaužyti, puolėjas laikomas „boulingu“.
- Jei šikšnosparnis yra lauke, kuriame nėra plyšio, raitelis gali sulaužyti savo vartą, smūgiuodamas su kamuoliu rankoje, arba pataikydamas į kamuolį. Šiuo atveju sakoma, kad mušėjas buvo „pasibaigęs“.
- Kadangi ne puolėjai dažnai palieka iššokusią raukšlę, kai bouleris ruošiasi išlįsti (panašiai, kaip beisbolo žaidėjai atsilieka nuo bazių, tikėdamiesi bėgimo į kitą bazę), bouleris gali išvaryti ne puolėją sustodamas dubenį ir sulaužydamas vartelį, kol jis grįžta prie raukšlės. Tai taip pat laikoma paleista.
- Jei puolėjas praleidžia kamuolį bandydamas pataikyti ir žengia pro iššokančią raukšlę, vartų sargas gali sulaužyti vartą, švariai sugaudydamas dubenį ir smūgiuodamas kamuolį į vartą, taip išmušdamas kamuolį. Šis „out“ tipas vadinamas „stumped“.
- Jei puolėjas tyčia naudoja kurią nors savo kūno dalį, norėdamas užkirsti kamuolį į smūgį į vartą, jis yra „kojoje prieš vartą“. Paprastai tai sutrumpinta LBW.
- Jei puolėjas netyčia pataiko į savo vartą ir jį sulaužo, jis yra „patekęs į vartą“. Rezultatas iš vartų įvyksta nesvarbu, kas pataikė į vartus, tačiau įvyksta tik tuo atveju, jei puolėjas bandė pataikyti į kamuolį, ar pataikė į kamuolį ir bando bėgti į kitą aikštės galą.
- Kita vertus, jei puolėjas pataikė į kamuolį ir jis tiesiai įskrieja į nežaidėjo vartelį, puolėjas neišeina. Bouleris vis tiek gali pasiimti kamuolį ir nukreipti jį prie puolėjo vartų, kad jį paleistų.
- 5 Sužinokite kitus būdus, kaip iškovoti mušamąjį. Be vartų, yra keletas kitų būdų, kaip iškovoti mušamąjį. Kai kurie iš jų yra labai dažni, o kiti būna retai, jei kada, aukštesniame žaidimo lygyje. Dėl kai kurių techniškesnių varžybų gali nuspręsti tik teisėjai, kurių bet kuriuo metu aikštelėje visada būna 2 (o kartais ir 3).
- Puolėjas „pagaunamas“, jei aikštės komandos narys jį pagauna, kol jis nenusileidžia ant žemės. Tai labai paplitęs „out“ tipas. Jei kamuolys pagavęs aikštės žaidėjas peržengia ribos liniją lauko krašte, tačiau mušėjas muša 6 bėgimus. Tai apima kamuolio gaudymą ne pagal ribas ir perėmimą po linijos.
- Jei mušėjas paliečia kamuolį bet kokia ranka, kuri jau nelaiko šikšnosparnio, jis išvežamas „valdyti kamuolį“, nebent aikštės komanda jiems davė leidimą. Ši taisyklė netaikoma smūgiui už kamuolio ar kitokio atsitiktinio prisilietimo.
- Kai šikšnosparnis bando panaudoti savo šikšnosparnį ar kūną, kad išmuštų jau žaidžiantį kamuolį (paprastai gindamas savo vartus), arba trukdo aikštės komandos pastangoms sugrąžinti kamuolį į aikštę ir išeiti, jie išvežami už „trukdymą laukui“. Tačiau bėgimas taip, kad mušamojo kūnas būtų tarp kamuolio laikančio laukininko ir mušamojo vartelio, yra teisėtas.
- Jei puolėjas dėl kokių nors priežasčių du kartus pataiko kamuolį į dubenį, išskyrus tai, kad pašalintų jį nuo vartų, jis bus pašauktas. Dvigubai smūgiuoti kamuoliu, kad suklaidintumėte laukininkus ar bandytumėte geresnį rezultatą, griežtai draudžiama.
- Iškvietus 1 mušamąjį, jei kitas mušėjas neatvyksta į aikštę užimti jų vietos per 2 minutes, jie laikomi „skirtais“.
- 6 Suprasti papildomus bėgimus. Yra keletas sąlygų, kuriomis gali būti skiriami papildomi bėgimai. Jie pažymimi kaip tokie, norint apskaičiuoti žaidėjų vidurkius, tačiau yra identiški bet kokio kito tipo bėgimams, siekiant nustatyti nugalėtoją. 4 papildomos rūšys yra šios:
- Šaukiant „be kamuolio“ po nelegalaus dubens, mušamieji gali būti išbėgti tik išbėgę, tvarkydami kamuolį, kliudydami aikštę arba du kartus smūgiaudami. Vykdymai, įmušti šaukimu „be kamuolio“, laikomi papildomais, o kiekvienas „be kamuolio“, kurį meta bouleris, turi būti kompensuojamas kitu dubeniu toje pačioje vietoje. Taigi, bouleris, kuris vieną kartą paleido „be kamuolio“, iš viso turėjo 7 kartus, o ne įprastus 6 kartus, kad pasiektų rezultatą. Jei „be kamuolio“ nėra atliekama nė vieno bėgimo, vis tiek prie smūgio komandos rezultato pridedamas 1 bėgimas.
- Kai bouleris pločiojasi plačiai, mušamųjų komanda automatiškai surenka 1 bėgimą. Kaip ir „be kamuolio“ priedų, „plačius“ priedus turi paruošti dubenėlis, pridėdamas dubenėlius ant jų viršaus.
- Jei puolėjas bando pataikyti į kamuolį, bet nespėja, o vartų sargui nepavyksta jo sugauti, mušamieji gali bandyti įmušti bėgimus. Šie bėgimai vadinami „byes“.
- „Kojų pasveikimas“ įvyksta tada, kai puolėjas bando smūgiuoti kamuolį savo šikšnosparniu, tačiau vietoj jo smūgiuoja kūnu. Kitaip „kojos“ veikia taip pat, kaip ir „kojos“. „Kojų pasveikinti“ negalima, jei puolėjas nemėgino pataikyti į kamuolį.
Dalis 3 iš 3: Žaidimas
- vienas Nustatykite aikštę. Kiekvienas aikštės galas, už iššokančios raukšlės, bet prieš boulingo raukšlę, stovi po vieną mušamąjį. Bouleris taip pat stovi viename raukšlės gale, pradedant už boulingo raukšlės, o dubenys - į kitą galą. Mušėjas, kuriam žaidžia bouleris, yra puolėjas; mušėjas tame pačiame gale kaip žaidėjas yra ne puolėjas.
- Vartų laikytojas tupi už streikininko vartų ir boulingo raukšlės. Jų užduotis yra sugauti kamuolį, jei puolėjas praleido ar atsisakė pataikyti į dubenį. Kai vartų sargas sėkmingai pagauna kamuolį, puolėjas paprastai būna paskelbtas.
- Kiti 9 aikštės komandos nariai gali bet kada stovėti bet kokia konfigūracija, jei jie lieka už aikštės ribų.
- 2 Padėkite kamuolį. Bouleris prasideda už boulingo raukšlės ir, prieš pasiekdamas iššokančią raukšlę, paleidžia kamuolį, judėdamas į priekį ir mėtydamas kamuolį. Kriketo dubuo visada atliekamas per petį, visiškai tiesia ranka. Kamuolys neprivalo, kamuoliui leidžiama vieną kartą atšokti į aikštę prieš pasiekiant puolėją.
- Jei puodelis per dubenį žengia pro iššokančią raukšlę, teisėjai žaidimą vadina „be kamuolio“. Šikšnosparniai gali bėgti taip, tarsi pataikytų į kamuolį, tačiau negali būti laukiami, išskyrus kelis specifinius metodus.
- Skirtingi boulingo žaidėjai turi skirtingą judesio stilių ir gali skubėti į priekį, norėdami greito dubenėlio, arba porą kartų žengti į priekį ir pasisukti dėl sudėtingesnio dubenėlio. Greičiausi dubenys gali skristi iki 90 km / h (140 km / h) greičiu, o tai, atsižvelgiant į trumpą aikštės ilgį, reikalauja labai greito puolėjo atsakymo.
- Dubuo turi pasiekti puolėją ties juosmeniu arba žemiau jo. Jei jis aukščiau arba išlenda pro aikštės kraštus, jis vadinamas „plačiu“ kamuoliu arba „be kamuolio“, ypač tais atvejais, kai kamuolys nėra toli nuo puolėjo, bet yra per aukštas, kad pataikytų .
- 3 Paspauskite kamuolį ir paleiskite. Naudodamasis plokščia svirplio šikšnosparnio puse, puolėjas gali bandyti pataikyti į kamuolį. Yra daug įvairių streikų rūšių, kurių kiekvienas turi skirtingą pranašumą prieš kitus. Puolėjui pataikius į kamuolį, jie ir ne puolėjas gali pasirinkti bėgimą nuo aikštės galo iki galo, pasikeisdami vietomis. Jei abiem mušėjams pavyksta saugiai nubėgti į tolimą aikštės pusę, paskelbiamas 1 bėgimas ir surenkamas 1 taškas. Jei bet kuris mušamasis yra paskelbtas bandant pasiekti tolimesnę aikštės pusę, taškas nėra įmetamas.
- Šikšnosparniai, pataikę į kamuolį, neturi bėgti. Kol jie lieka už savo iššokančių linijų, jie yra saugūs nuo daugumos galimybių, todėl kartais protinga nebėgti.
- Šikšnosparniai, sėkmingai įmušę bėgimą, gali iškart apsisukti ir pabandyti surinkti dar vieną bėgimą tiek kartų, kiek, jų manymu, gali išsisukti, kol aikštės komanda negali paleisti vieno iš jų. Dubenyje atlikti daugiau nei 4 važiavimus yra labai retai, bet įmanoma.
- Jei mušėjas muša kamuolį ne iš aikštės ir kamuolys bent kartą atšoko, kai jis išeina, automatiškai skiriami 4 bėgimai. Jei kamuolys neatšoko prieš nusileidžiant už ribų, vietoj jų skiriami 6 bėgimai.
- 4 Baigti žaidimą. Žaisk pagal bet kokį pasirinktą žaidimo tipą, kol bus pasiektas tinkamas padavimų skaičius. Nugalėtoja yra komanda, turinti daugiausiai bėgimų. Skelbimas
Bendruomenės klausimai ir atsakymai
Paieška Pridėti naują klausimą- Klausimas Kaip žaisti priekinės kojos smūgius?Rišabas Mehanas
Kriketo treneris Rishabhnas Mehanas yra kriketo sistemų operatorius Jungtinėje Karalystėje. Jis kriketą Londone treniruoja nuo 2016 m., Kai gavo 2 lygio jaunimo ir suaugusiųjų kriketo (QCF) trenerio pažymėjimą.Rišabas MehanasKriketo trenerio eksperto atsakymas Atliekant pratimus priekinės kojos smūgiams. Priekinės kojos smūgiai turėtų būti žaidžiami tik su viso ar gero ilgio kamuoliais. - Klausimas Kaip išvengti galvos nuvirtimo?Rišabas Mehanas
Kriketo treneris Rishabhnas Mehanas yra kriketo sistemų operatorius Jungtinėje Karalystėje. Jis kriketą Londone treniruoja nuo 2016 m., Kai gavo 2 lygio jaunimo ir suaugusiųjų kriketo (QCF) trenerio pažymėjimą.Rišabas MehanasKriketo trenerio eksperto atsakymas Pratybos metu uždėkite kūgį ant galvos ir įsitikinkite, kad jis liks ant galvos. - Klausimas Kaip žaisti priekinės kojos smūgį?Rišabas Mehanas
Kriketo treneris Rishabhnas Mehanas yra kriketo sistemų operatorius Jungtinėje Karalystėje. Jis kriketą Londone treniruoja nuo 2016 m., Kai gavo 2 lygio jaunimo ir suaugusiųjų kriketo (QCF) trenerio pažymėjimą.Rišabas MehanasKriketo trenerio eksperto atsakymas Užuot judėję pirmyn ir atgal, pasodinkite priekinę koją į priekį ir pasukite traukimo smūgį. - Klausimas Kaip pataikyti į Yorkerio kamuoliuką? NETEISĖTAS Tai sunki užduotis. Jūs numatote jorką, išeikite iš savo raukšlės, kad kamuolys būtų pilnas, ir pataikykite į jį.
- Klausimas Kaip aš galiu pasukti atgalinę sūpynę? Galite kreiptis į šį straipsnį: Kaip pakeisti sūpynės su kriketo kamuoliuku.
- Klausimas Kaip man paduoti jorką? Atleisk kamuolį, kol ranka nepasieks ausies. Prieš atšokimą jis skris toliau.
- Klausimas Kas yra šešių kamuolių serija? Šešios kamuolių serijos reiškia tiesiog šešias perdavimų rungtynes. Paprastai jis žaidžiamas Honkonge, nes Honkongas turi mažiausią aikštelę, kuri tam yra tinkamiausia.
- Klausimas Jei kamuolys atsitrenkia į kūną, nukreiptą į vartelį, ar jis išėjo? Ne visada, bet jei kamuolys atsitrenkia į kojas prieš vartelį, jis yra lauke, taigi vadinamas LBW.
- Klausimas Keisdamas vietą, kaip mušamasis išeina? Batsmanas išeina, jei žaidėjas pataiko į vartus su kamuoliu, kol mušėjas patenka į kitus vartus.
- Klausimas, kas yra geras puolėjo laukas? Su suktukais daugelis susidūrusių mušamųjų bando jį daužyti šešiems, dažniausiai per suktuko galvą. Pabandykite įdėti aikštės vidurį į vidurį arba į vidurį. Kai mušėjas muša smūgį, aikštės žaidėjas gali įsimesti gražų ir lengvą laimikį į duonos krepšį. Be to, padėkite laukininkus giliai, jei mušėjas jį daužys kitur (pvz., Gili kvadratinė koja, daili koja, smaigalys ir dangtis). Nestatykite visų savo laukininkų šalia ribos, išsibarstykite iš arti šalia nedorėlių, nes mušėjas gali užblokuoti kai kuriuos ir rinktis lengvus singlus, ir kaskart verpėjas paduoda puikų kamuolį, o tešla prikiša prie kamuolio. slydimo ar kvailo vidurio ir tai suteikia jums daug vartų jūsų komandai.
Skelbimas
Vaizdo įrašas . Naudojant šią paslaugą, tam tikra informacija gali būti bendrinama su „YouTube“.
Patarimai
- Kaip savaime suprantama, kriketas visada žaidžiamas vasarą, lauke ir paprastai tik nuo 13:00 iki 18:00. Todėl žaidimo metu jis gali labai įkaisti. Būtinai dėvėkite apsauginius kremus nuo saulės ir skrybėles, gerkite daug vandens.
- Tarp žaidimų žaidėjams leidžiama iki 2 minučių atkurti kitą žaidimą. Tai tinkamas metas šikšnosparniams pasitarinėti strategijos klausimais. Jei žaidžiate kaip mušėjas, būtinai atnaujinkite savo poziciją prieš dvi minutes.
- Plekšnodami planuodami šūvį, alkūnę laikykite aukštai. Gaudydami laikykite pirštus kartu.
- Yra daugybė kitų smulkių taisyklių ir detalių, kad sužinotumėte apie kriketą, o ką jau kalbėti apie kriketo strategiją. Naudokitės šiuo vadovu kaip pradiniu tašku, kad sužinotumėte žaidimo pagrindus, o tada papildykite savo žinias informacija iš pažangesnių šaltinių.
Skelbimas