Kukurūzų skylė, kartais vadinama kukurūzų mėtymu, pupelių maišelių mėtymu ar baggo, yra Amerikoje populiarus vejos žaidimas. Šiame žaidime dvi komandos meta pupelių maišus į ant žemės pastatytos vartų lentos skylutes, kad surinktų taškų. Turėdami keletą reikmenų ir įrankių, galite pagaminti Savo paties „Cornhole“ rinkinys arba galite nusipirkti žaidimą iš anksto paruoštą parduotuvėje. Bet kuriuo atveju, kai padėsite žaidimo pagrindą, netrukus pradėsite žaisti ir netgi yra būdų, kaip patobulinti savo techniką.
Žingsniai
Dalis vienas iš 3: Groti pagrindą žaisti
- vienas Surinkite savo Cornhole įrangą. Jums reikės dviejų pupelių maišelių rinkinių, kurių kiekviename yra po keturis maišelius. Pupelių maišeliams patartina pasirinkti dvi spalvas, po vieną kiekvienai komandai. Tokiu būdu galite lengvai atskirti komandas. Be to, kiekvienoje komandoje turi būti po vieną įvarčių lentą.
- Oficialios „Cornhole“ vartų lentos yra 2 - 4 pėdos (0,61 - 1,22 m), o skylė yra 6 colių (15,24 cm) pločio, centre - 9 coliai (22,9 cm) nuo lentos viršaus. Didesnės ar mažesnės lentos gali neveikti taip pat.
- Pupelių maišeliai, didesni ar mažesni nei 6 colių x 6 colių (15,24 cm x 15,24 cm), gali padaryti žaidimą per sunkų arba per lengvą.
- Iš anksto paruoštus „Cornhole“ žaidimus dažnai galite rasti ir įsigyti prekybos tinkluose, sporto parduotuvėse ir sporto prekių parduotuvėse.
- 2 Susitvarkykite komandos tikslus. Komandos tikslai turėtų būti išdėstyti lygioje vietoje, priešais vienas kitą. Kiekvieno įvarčio priekis turėtų būti 27 pėdos (8,2 m) atstumu vienas nuo kito. Kiekvienos lentos įvarčio skylė turėtų būti išdėstyta toliau nuo priešingos lentos.
- Galbūt norėsite nukreipti žaidimo zoną į veidąšiaurę ir pietus. Tokiu būdu saulė turės mažiau neigiamos įtakos žaidimui.
- 3 Surinkite žaidėjus savo „Cornhole“ žaidimui. Galite žaisti Cornhole su dviem ar keturiais žaidėjais. Žaidėjai turėtų būti tolygiai padalyti į dvi komandas. Dviejų žaidėjų komandos turės po žaidėją prie kiekvienos vartų lentos, o vieno žmogaus komandos visada mėtys iš tos pačios lentos.
- „Cornhole“ taisyklės yra gana paprastos. Jei jums reikalingi žaidėjai jūsų žaidimui, net ir pradedantieji gali jį greitai pasiimti ir mėgautis žaidimu.
- 4 Paaiškinkite taisykles. Kiekviena vartų lenta prasideda po keturis pupelių maišus. Kiekvienos vartų lentos žaidėjai turėtų pakaitomis mesti pupelių maišus į priešingą vartų lentą, kol visi keturi bus išmesti į vieną pusę. Tuomet tą patį turėtų daryti ir priešingi lentos žaidėjai. Tai kartojama tol, kol komanda pasiekia 21 tašką.
- Visi metimai turėtų būti atliekami už lentos priekio įsivaizduojamoje 3 pėdų (.91 m) pločio ąsočio dėžėje, kuri tęsiasi per visą lentos pusę.
- Pupelių krepšiai, patekę pro kitos komandos vartų lentos skylę, yra vertingi trijų taškų. Krepšiai, kurie liečiasi ir lieka lentoje, uždirba vieną tašką. Maišai, įmušti į skylę kitu krepšiu, taip pat yra trijų taškų verti.
- 5 Pasirinkite ne žaidėjo teisėją, kad dalyviai būtų sąžiningi. Įkilus varžyboms žaidėjai gali ginčytis, ar kažkas buvo pražanga. Kadangi „Cornhole“ žaidimo aikštelė yra palyginti didelė, priešininkų komandoms gali būti sunku aiškiai atskirti pražangas. Teisėjas padės to išvengti.
- Nors teisėjas rekomenduojamas rimtiems žaidėjams ir turnyrams, teisėjas yra ne reikalinga žaisti šį žaidimą.
Dalis 2 iš 3: Žaidžia Cornhole
- vienas Nuspręskite, kuri komanda meta pirmoji. Dabar, kai surinkote savo komandas ir paaiškinote taisykles, esate pasirengę pradėti žaisti. Apverskite monetą, kad nustatytumėte komandą, kuri meta pirma. Po to žaidėjai turėtų užimti savo poziciją šalia ar už savo vartų lentos, pakaitomis metant komandas.
- Jei trūksta monetos, galite žaistiAkmuo popierius žirklėsnustatyti vietoj starto komandos.
- 2 Meskite pupelių maišus, kad surinktumėte taškų. Atidžiai laikykitės taisyklių, kad neprarastumėte taškų už netinkamus krepšius, meskite savo krepšius į kitos komandos vartų lentą. Eksperimentuokite su skirtingais metimais po ranka, kad surastumėte jums tinkamiausią.
- Naudodami aukštus lanko metimus, būtinai atsižvelkite į vėją, nes tai gali reikšmingai paveikti šiuos metimus.
- Mažo lanko metimų greitis paprastai būna didesnis, todėl juda daugiau į priekį. Tai gali padėti jūsų krepšiui paslysti vartų lenta į skylę.
- Venkite mesti krepšį, aukštesnį nei 5 - 10 pėdos (1,5 - 5,8 m). Metimai už šio diapazono ribų kenčia dėl sumažėjusio tikslumo.
- 3 Venkite daryti pražangas. Jei padarysite pražangą Cornhole, pražangos krepšys bus pašalintas iš žaidimo už tą inningą. Prasižengimai atsiranda, kai žaidi ne savo ruožtu, mėtydamasis išeini už ąsotis, arba kai tavo krepšys paliečia žemę prieš sustodamas vartų lentoje.
- Tikimasi, kad oficialiuose žaidimuose visi žaidėjai atliks kiekvieną metimą per mažiau nei 20 sekundžių. Ilgiau užtrukus taip pat bus pražanga.
- Pupelių maišus visada turite mesti po ranka. „Frisbee“ įprasti metimai per baudos metimą ir šoniniai metimai laikomi pražanga.
- Kai tik padaroma pražanga, esant reikalui, pražangos krepšį reikia nuimti nuo lentos. Visus maišus, paveiktus užteršto maišo, grąžinkite į jų padėtį.
- 4 Apskaičiuokite padavimo balą. Galutinis kiekvieno žaidimo rezultatas nustatomas pagal atšaukimo balus. Tai ten, kur jūs atimate žemesnio taško komandos balą iš tos užeigos taško lyderio. Nepamirškite, kad krepšiai, kuriuos žaidimo metu išmušė per skylę kitas pupelių krepšys, yra verti visų trijų taškų.
- Pavyzdžiui, jei per vieną padavimą A komanda surinko penkis taškus, o B komanda surinko tris taškus, galutinis šio padavimo rezultatas būtų du taškai A komandos naudai.
- 5 Pradėkite kitą žaidimą su taškų nugalėtoju. Apskaičiavę taškus sužinosite, kuri komanda buvo taškų laimėtoja už tą padavimą. Tai komanda, kuri pradeda mesti kitą etapą. Jei nė viena komanda neįmušė įžaidime, pirmasis kito raundo metimas atiteks paskutiniam ankstesnio žaidimo metėjui.
- Žaisk toliau, kol komanda pasieks 21 tašką. Kai tai atsitiks, žaidimas bus baigtas.
Dalis 3 iš 3: Jūsų technikos tobulinimas
- vienas Siekite lentos priekio. Nors trijų taškų skylė yra lentos galo link, metimas į lentos priekį pagerina tikimybę įspausti krepšį į skylę arba nusileisti ant lentos vienam taškui. Kai siekiama lentos galo, lengva nuversti ir negauti taškų.
- Nusileidę krepšius ant vartų lentos sukursite kliūčių jūsų priešininkui. Tai gali būti naudinga taktika blokuoti taškus.
- 2 Užmeskite suktinę ant išmestų maišelių. Laikykite pupelių maišelį taip, kad jis būtų plokščias jūsų rankoje. Kai mėtysite, laikykite riešą tiesiai ir pirštais sukite šoninį sukimąsi, panašiai kaip „Frisbee“. Tai suteiks jūsų krepšiui didesnes galimybes įsliuogti į skylę už tris taškus.
- Atleisdami maišelį, leiskite smiličiui ir viduriniams pirštams šiek tiek ilgiau nei kiti liesti maišelį, kad suktųsi sukimasis.
- „Cornhole“ turite naudoti nepagrįstą leidimą. Nors šoninis metimas, kuris būdingas Frisbees, jaučiasi natūraliai įsisukęs į krepšį, jis yra neteisėtas.
- 3 Tobulinkite savo sukibimą ir laikyseną. Kiekvienas asmuo bus skirtingas, tačiau apskritai turėtumėte laikyti krepšį keturiais pirštais po juo, o nykščiu - maždaug jo viršutiniame centre. Kelius laikykite šiek tiek sulenktus ir šiek tiek palenkite kūną virš mėtančios rankos, kad ji galėtų laisvai siūbuoti ir mesti.
- Kad metimas būtų nuosekliausias, stenkitės, kad jūsų kojos būtų vienodos kiekviename metime. Pradinė padėtis, kai abi kojos yra arti viena kitos, yra stiprios.
- 4 Būk ramus žaisdamas. Įtampa ar nervai gali pakenkti jūsų pasirodymui. Pabandykite mėgautis savimi ir gerai praleisti laiką. Jei pastebėsite, kad pradėjote dirbti per žaidimą, galbūt norėsite pailsėti ar pailsėti:
- Gilaus kvėpavimo pratimai. Skaičiuokite iki penkių giliai, visiškai įkvėpkite, laikykite jį penkis skaičius, tada atleiskite kvėpavimą skaičiuodami penkis.
- Raumenų relaksacijos pratimai. Priveržkite ir atleiskite kiekvieną raumenį ar raumenų grupę šešias sekundes, pradedant nuo kūno viršaus ir judant žemyn.
Bendruomenės klausimai ir atsakymai
Paieška Pridėti naują klausimą- Klausimas Mano komandos draugas yra labai nenuoseklus ir rimtai nevertina mano pasiūlymų. Kaip galėčiau patobulinti jos žaidimą? Gali būti, kad negalėsite padėti jai tobulėti. Jei palikti ją vieną neveikia ir vis tiek kyla problemų, galbūt atėjo laikas ieškoti kito komandos draugo.
- Klausimas Paprastai per kiek laiko dviguba komanda pasieks 21 tašką? Paprastai tai trunka nuo 15 iki 20 minučių, tačiau tai gali būti šiek tiek ilgesnė, jei rezultatas yra artimesnis.
- Klausimas Ką daryti, jei varžovas atmuša jūsų krepšį nuo žaidimo paviršiaus? Tada tų taškų nebeliks, nebent jie bus įmušti į skylę, tada gausite bet kokį tašką, kurį priskyrėte maišui gauti į skylę (paprastai 2–3).
Skelbimas
Patarimai
Pateikite patarimą. Visi patarimai atidžiai peržiūrimi prieš paskelbiant. Dėkojame, kad pateikėte patarimą peržiūrėti!Dalykai, kurių jums prireiks
- „Cornhole“ vartų lenta (x2)
- Pupelių maišeliai (x8)