Tarptautinė „Premier“ teniso lyga
Lapkričio 28 d. Tenisas taps naujos lygos liudininku, o Maniloje prasidės Tarptautinė aukščiausios teniso lyga (IPTL). Geriausi žaidėjai Maniloje nusileido pirmajam turnyro leidimui. Rungtynės bus žaidžiamos keturiuose miestuose - Maniloje, Singapūre, Delyje ir Dubajuje.
Turnyro formatas neatitinka įprastų ATP/WTA taisyklių ir buvo pakeistas, kad gerbėjams būtų įdomiau.
ar teniso alkūnė išsigydys pati
Taškai už rungtynes
Kiekvieną mačą sudarys penki komplektai.
Kiekvienas setas žaidžiamas iki šešių partijų, lygiosiomis 5-5. Kaklaraiščių nutraukimas yra penkių minučių trukęs susišaudymas.
„Deuce“ (40–40) nė vienam žaidėjui nėra pranašumo. Tas, kuris laimi kitą tašką, laimi žaidimą.
Kiekvienas laimėtas žaidimas komandai vertas vieno taško.
Degtukai
Kiekvienose rungtynėse yra penki rinkiniai - vyrų pavieniai, moterų pavieniai, mišrūs dvejetai, vyrų dvejetai ir vyrų legendų pavieniai. Namų komanda nusprendžia žaidimo tvarką. Komandos sudėtis teisėjui skiriama likus 45 minutėms iki rungtynių pradžios.
Rungtynių nugalėtojas
Daugiausiai žaidimų laimėjusi komanda laimi rungtynes. Esant lygiam rezultatui, Super Shootout nustato nugalėtoją.
Laimėjusi komanda gauna keturis taškus.
Pralaimėjusi komanda nelieka tuščiomis. Jei pralaimėjusi komanda:
- Laimėję daugiau nei 20 žaidimo taškų, jie gauna du taškus.
- Laimėję daugiau nei 10 žaidimo taškų, jie gauna vieną tašką.
- Laimėję mažiau nei 10 žaidimo taškų, jie gauna nulį taškų.
Turnyro nugalėtojas
Komanda, laimėjusi daugiausiai žaidimo taškų per visą lygą, paskelbiama nugalėtoja. Jei komandų turnyrinėje lentelėje lygiosios, dauguma setų laimėjusi komanda yra nugalėtoja pagal šiuos kriterijus tokia tvarka:
- Stovėkite nuo galvos iki galvos.
- Laimėtų žaidimų skaičius.
- Pralaimėtų žaidimų skaičius.
- Didžiausia žaidimų pergalė bet kurioje rungtyje
- Monetų mėtymas.
Monetos metimas
Monetos metimas nustato komandą, kuri gali įteikti pirmąjį kiekvienų rungtynių setą.
Komanda, kuri paskutinį kartą tarnavo ankstesniame sete/Shoot-out, gaus kito seto pradžioje.
„Super Shoot-out“ atveju monetos metimas nuspręs, kas tarnauja pirmas.
„Shoot-out“ ir „Super Shoot-out“
Penkios (5) minutės „Shoot-out“ žaidžiamos penkiose (5) rungtynėse, pakeičiant tradicinį septynių (7) taškų lygintuvą.
„Shoot-out“ rungtynėse laikomasi tradicinių taškų pertraukų taisyklių, o tai reiškia, kad žaidimą pradedantis žaidėjas atlieka vieną (1) tašką, o nuo to laiko kiekvienas žaidėjas duoda du (2) taškus.
Pokyčių nebus, o žaidėjas, laimėjęs daugiausiai taškų per keturias (4) minutes, laimi setą.
Žaidėjai turi 20 sekundžių šūvio laikrodį tarp taškų ir praranda tašką, jei pasibaigs smūgio laikrodis.
Jei rezultatas yra lygus penkių (5) minučių pabaigoje, kitas taškas laimi „Shoot-out“ ir setą.
Kiekvienas žaidėjas šaudymo metu gauna vieną (1) papildomą žaidėjo iššūkį, o visi nepanaudoti žaidėjo iššūkiai bus perkelti iš rinkinio.
„Super Shoot-out“ žaidžiamas taip pat, kaip ir „Shoot-out“, tačiau jis trunka septynias (7) minutes ir žaidžiamas siekiant išsiaiškinti rezultatą tuo atveju, jei po penkių (5) setų bendras komandų laimėtas taškų skaičius yra lygus.
Monetų metimas nusprendžia, kas pirmas tarnauja „Super Shoot-out“ rungtyje.
„Super Shoot-out“ metu kiekvienas žaidėjas gauna du žaidėjo iššūkius.
Jei nesusitarta kitaip, „Super Shoot-out“ žaidžiami tarp abiejų komandų pirmaujančių vyrų žaidėjų. Jei pagrindinis žaidėjas yra sužeistas, komanda gali nuspręsti jį pakeisti kitu vienišų vyrų žaidėju arba dvejetų/legendų žaidėju.
Galutinio rinkinio svarba
Paskutinis kiekvienų rungtynių rinkinys bus žaidžiamas tol, kol galutinį setą laimės pirmaujanti komanda iš visų rungtynių rezultatų.
Jei atsilikusi komanda visose rungtynėse laimi penktąjį (5 -ąjį) setą, o atsilikusi komanda vis dar atsilieka nuo visų laimėtų partijų, tada rungtynės tęsiasi tol, kol arba komanda, laimėjusi pakankamai žaidimų, kad būtų lygi bendram rezultatui ir priverstų žaisti „Super Shoot-out“ arba pirmaujanti komanda laimi dar (1) daugiau rungtynių, kad laimėtų rungtynes.
Jei komandos žaidėjas, kuris pirmauja visose laimėtose rungtynėse, susižeidžia, tai atsilikusi komanda automatiškai laimi setą, turėdama bendrą partijų skaičių, reikalingą rezultatui sulyginti ir priversti sušaudyti.
Šūvio laikrodis
Šūvio laikrodis valdo šiuos dalykus ir jį gali nustatyti, sustabdyti ir iš naujo paleisti tik kėdės teisėjas:
- 20 sekundžių Shot Clock tarp taškų
- 20 sekundžių smūgio laikrodis tarp taškų šaudymo ir superšaudymo metu
- 45 sekundžių „Shot Clock“ keitimo metu
- 60 sekundžių šūvio laikrodis treneriams
- 3 minutės „Shot Clock“ po kiekvieno rinkinio pabaigos
- Dėl bet kokio pažeidimo pažeidusi komanda praranda tašką
Laikas baigėsi
Kiekvienas komandos treneris gali pareikalauti skirtojo laiko bet kuriuo metu, vieną kartą (1) kiekvieno rinkinio metu; kiekvienas laiko tarpas trunka tik 60 sekundžių.
„Power Point“
Priimantis žaidėjas gali skambinti „Power Point“ kartą per kiekvieną rinkinį, nurodydamas, kad kitas taškas skaičiuojamas dvigubai.