Sviedinio judėjimas dažnai yra viena iš sunkiausiai suprantamų temų fizikos pamokose. Dažniausiai nėra tiesioginio būdo gauti atsakymą; norėdami gauti ieškomą atsakymą, turite išspręsti kelis kitus kintamuosius. Tai reiškia, kad norint rasti objekto nuvažiuotą atstumą, pirmiausia gali tekti rasti laiko, kurį jis užėmė, arba pradinio greičio. Tiesiog atlikite šiuos veiksmus ir turėtumėte sugebėti skristi per sviedinio judėjimo problemas!
kaip praktikuoti teniso padavimą
Žingsniai
- vienas Nustatykite, kokia tai problema. Yra dviejų tipų sviedinio judėjimo problemos:
- (1) daiktas yra išmestas iš aukštesnio paviršiaus nei tas, į kurį jis nusileis.
- 2) objektas prasideda ant žemės, sklendžia oru ir nusileidžia ant žemės tam tikru atstumu nuo tos vietos, kur jis prasidėjo.
- 2 Nupiešti paveikslėlį. Nubraižykite scenarijų, kad galėtumėte pamatyti, kaip objektas keliauja.
- 3 Pažymėkite užduotyje nurodytus atstumus ir greičius savo paveikslėlyje. Turėtumėte mokėti pažvelgti į paveikslėlį ir aiškiai suprasti problemą, kelią ir vertybes.
- 4 Išvardinkite visus savo kintamuosius. Gali atrodyti nereikalinga, jei jūsų paveikslėlis tinkamai pažymėtas etiketėmis, tačiau visų kintamųjų laikymas kartu padės parodyti, ko jums trūksta. Šie kintamieji turėtų apimti jūsų galutinį greitį, pradinį greitį, atstumą, pagreitį ir laiką. Kadangi tai yra sviedinio judėjimo problema, objektui yra skirtingos vertės x ir y kryptimis. Tai reiškia, kad turėsite sudaryti du sąrašus. Svarbu atidžiai perskaityti klausimą ir atitinkamai pažymėti savo vertybes.
- 5 Įsitikinkite, kad vienetai sutampa. Konvertuokite vienetus metrais ir sekundėmis, kad problemai išspręsti galėtumėte naudoti konstantas.
- 6 Naudokite fizikos konstantas, kad užpildytumėte keletą nežinomų kintamųjų. Y kryptimi pagreitis visada bus -9,8m / s ^ 2, nes dėl gravitacijos visada yra pagreitis. Pradinis greitis y kryptimi taip pat visada bus 0 m / s. X komponentų sąraše jūsų pradinis ir galutinis greitis bus vienodi, nes nėra naujos jėgos, veikiančios objektą, o tai reiškia, kad jūsų pagreitis bus 0 m / s ^ 2.
- 7 Jei jūsų problema yra nustatyta kaip scenarijus (2), įsitikinkite, kad naudojote suteiktą kampą pradiniam greičiui suskaidyti į x ir y komponentus. Šiuo atveju y krypties pradinis greitis nėra 0 m / s, bet tai yra Vi * sin (kampas). Pradinis greitis x kryptimi yra Vi * cos (kampas). Jei jūsų problema yra nustatyta kaip scenarijus (1), pradinis greitis yra tiesiog tas, kuris yra pateiktas.
- 8 Pasirinkite kinematinę lygtį, kurią norite naudoti. Kai išvysite daugumą savo kintamųjų, pasirinkite lygtį, kurią naudodami galėsite išspręsti norimą kintamąjį. Paveikslėlyje parodytos lygtys, kurias galite naudoti, kai trūksta tam tikro kintamojo.
- 9 Raskite panašius kintamuosius. Nors x ir y komponentų greičiai ir atstumai dažnai skiriasi, x ir y kryptimis reikalingas laikas visada bus vienodas. Jei esate įstrigęs, pabandykite išspręsti laiką viename komponente, kad galėtumėte jį naudoti kitam komponentui išspręsti.
- 10 Jei nėra lygties, kurią galite naudoti norimam kintamajam išspręsti, naudokite kinematinę lygtį ir išspręskite kitam kintamajam. Norėdami rasti savo sprendimą, išspręskite kuo daugiau trūkstamų kintamųjų.
- vienuolika Radę tarpinius kintamuosius, naudokite juos norimam kintamajam išspręsti. Norėdami išspręsti atsakymą, naudokite galutinę kinematinę lygtį.
- 12 Įsitikinkite, kad įtraukėte vienetus ir pažymėkite langelį aplink savo atsakymą. Skelbimas
Bendruomenės klausimai ir atsakymai
Paieška Pridėti naują klausimą- Klausimas Kas yra vienodas judesys? Judesys, kurio greitis yra pastovus kiekvienu intervalu, nes x ašies komponente nėra pagreičio.
- Klausimas Judant sviediniui, pirmasis objektas išmetamas vertikaliai į viršų, pradinis greitis 40 m / s. Po dviejų sekundžių antras objektas tuo pačiu greičiu metamas aukštyn. Kokio aukščio jie sutiko? Kopūstas Aukštis būtų 76,644 metrai. Nubraižykite abiejų objektų grafiką toje pačioje ašyje, parodydami objekto aukštį nuo laiko. Pamatysite 2 parabolas, kurios kertasi viename taške. Jūsų prašoma surasti to taško aukštį. Tai galite padaryti, jei sulyginsite kiekvienos parabolės lygtis. Lygtys būtų pagrįstos s = ut + (ties ^ 2) / 2, kur s yra aukštis, u yra pradinis greitis, t yra praėjęs laikas ir a yra pagreitis dėl sunkio jėgos. Pirmoji parabolė būtų s = 40t + (9,81t ^ 2) / 2, o antroji parabolė būtų s = 40 (t - 2) + (9,81 (t - 2) ^ 2) / 2.
- Teniso kamuolys smogia vertikaliai į viršų 20 m / s greičiu. kvadratas, Kaip apskaičiuoti maksimalų pasiektą aukštį? Atsakymas
- Kaip išspręsti sviedinio judėjimo problemas? Atsakymas
- Kaip išspręsti sviedinio judėjimą, jei žinau greitį, atstumą ir aukštį? Atsakymas
- Kaip rasti laipsnius sprendžiant sviedinio judėjimo problemą? Atsakymas
Skelbimas