Kaip žaisti „Muggle Quidditch“

Jei jums patinka Hario Poterio knygų serija, parašyta J.K. Rowling, tikriausiai šoktumėte į progą pažaisti kvidičą. Nors šios sporto šakos „Muggle“ versija neapima skraidančių šluotų, vis tiek tai yra smagus būdas mankštintis ir švęsti mėgstamą knygų seriją.



Dalis vienas iš 5: Taisyklių išmokimas

  1. vienas Likite ant šluotų. Kvidiče turite visada laikyti šluotos lazdeles tarp kojų viena ranka ant šluotos lazdos. Kiekvienas žaidėjas turėtų turėti šluotos lazdą, kurioje visada būtų.
  2. 2 Naudokite keturis kamuoliukus. Kvidiče žaisti reikia keturių kamuolių. Yra vienas tinklinis, žinomas kaip koferis. Yra du gudruoliai, žinomi kaip purkštukai. Yra vienas mažas kamuolys, pavyzdžiui, teniso kamuoliukas, pritvirtintas prie vieno žaidėjo. Tai yra sniga.
  3. 3 Sužinokite, kaip surinkti taškus. Žaidėjai bando gauti kofeą (tinklinį) per žiedus, esančius aikštės galuose. Gauti kofeiną per ratą reiškia, kad ta komanda gauna 10 taškų. Vienintelis kitas būdas pelnyti taškus yra pagauti šnipą, sugriebiant kamuolį, pritvirtintą prie jį nešusio žaidėjo. Užklupusią komandą gauna 30 taškų.
    • Kvestą galima perduoti tarp tos pačios komandos žaidėjų.
  4. 4 Sužinokite, kaip veikia purkštukai. Priešininkų komandų žaidėjai mėtosi purvais. Jei ką nors užklumpa purvas, prieš grįždamas į žaidimą, jis turi nuimti šluotos lazdą ir pažymėti vieną iš žiedų lauko gale.
  5. 5 Pagal poreikį iškvieskite baudas. Kvidiče visada yra viena nuoroda. Jei esate teisėjas, svarbu būti budriems ir skirti baudas, jei žaidėjai nesilaiko taisyklių. Jei paskirsite baudą, turite nuspręsti, kiek laiko žaidėjas turėtų būti pašalintas iš žaidimo. Už tai gali būti skiriama bauda:
    • Šluotos lazdelės nelaikymas padėtyje (t. Y. Tarp kojų, viena ranka laikantis lazdos) yra pražanga.
    • Nesugebėjimas nuimti šluotos lazdos ir užklijuoti žiedą po smūgio su purkštuku yra pražanga.
    • Jei kuris nors žaidėjas be ieškovo paliečia sneaką, tai yra pražanga.
    • Bet koks grubus žaidimas, pavyzdžiui, stumdymasis ar smūgis, gali sukelti pražangą.
    Skelbimas
Rezultatas
0 / 0

1 dalies viktorina

Kaip galite gauti baudą kvidiče?



Nuimkite abi rankas nuo šluotos lazdos

Bandyk iš naujo! Šluotos lazdelė žaidimo metu turi visada likti tarp kojų viena ranka. Jei perkelsite šluotos lazdą iš šios padėties, galite gauti baudą. Ieškokite dar geresnio atsakymo! Spėk dar kartą!

Įstumdamas priešininką

Jūs iš dalies teisus! Agresyvus elgesys, pavyzdžiui, oponentų stumdymas ar smūgis, gali pelnyti baudą. Bandykite dar kartą, kad gautumėte dar geresnį atsakymą! Spėk dar kartą!

Teniso taisyklės paprastos
Palieskite snukį, kai nesate ieškotojas

Uždaryti! Tik ieškotojai gali bandyti sugauti šnipą. Jei nesate ieškotojas ir paliečiate šnipą, galite gauti baudą. Ieškokite dar geresnio atsakymo! Spustelėkite kitą atsakymą, kad rastumėte tinkamą ...



Nenurodyti žiedo po to, kai pataikė į purkštuką

Beveik! Jei jus užklumpa purvas, prieš tęsdami dalyvavimą žaidime, turite nuimti šluotą ir paliesti žiedą. Jei to nepadarysite, galite gauti baudą. Bandykite dar kartą, kad gautumėte dar geresnį atsakymą! Pasirinkite kitą atsakymą!

Visa tai aukščiau

Tiksliai! Visi šie veiksmai yra kvidičo sankcijos. Kiekviename žaidime nurodoma skirti baudas ir nuspręsti, kiek laiko žaidėjai turėtų būti pašalinti. Skaitykite toliau dėl kito viktorinos klausimo.

Norite daugiau viktorinų?



Dalis 2 iš 5: Teismo steigimas

  1. vienas Raskite pakankamai didelę erdvę. Kvidičui reikalingas laukas, kuris būtų bent 36 jardai (33 m) ir 66 jardai (60 m). Nors vedlys kvidičas žaidžiamas per ovalų lauką, muglio kvidičas paprastai žaidžiamas stačiakampio formos lauke. Galite žaisti vietiniame parke arba pamatyti, ar vietos aikštė, naudojama sporto varžyboms, yra atvira visuomenei. Atminkite, kad tai yra reguliarių kvidičo rungtynių trukmė ir jos nereikia griežtai laikytis, kai žaidžiate tik dėl savo malonumo. Jei neprieštaraujate mažiau vietos, galite žaisti kvidičą mažesniame parke ar net kažkieno kieme.
    • Tikslo stulpai dedami 18 metrų (16 m) atstumu nuo vidurio linijos.
    • Laikytojo zona prasideda 12 jardų (11 m) nuo vidurio linijos ir siekia lauko pabaigą.
  2. 2 Gaukite vamzdžius įvarčių stulpams. Jums reikia 6 vamzdžių ar stulpų; 2 iš kiekvieno ilgio: 3 pėdos (0,91 m), 4,5 pėdos (1,4 m) ir 6 pėdos (1,8 m). Tai galite rasti vietinėje technikos parduotuvėje, amatų parduotuvėje ar net kai kuriose žaislų parduotuvėse. Norint iškirpti netinkamo ilgio vamzdžius, gali tekti naudoti žirkles ar peilį. Jei norite įklijuoti stulpus į žemę, arba padarykite juos maždaug 0,025 m ilgio, arba kaip inkarą naudokite armatūros gabalą.
  3. 3 Pritvirtinkite hula žiedus prie savo pypkių ar lazdelių. Hula žiedams nėra standartinio dydžio. Tiesiog įsitikinkite, kad jie pakankamai dideli, kad tinklinis galėtų juos praleisti. Virvėmis arba virvelėmis suriškite hulos žiedus prie savo pypkių ar lazdelių.
  4. 4 Įdėkite įvarčio stulpelius. Ką tik pagaminti vamzdžiai ar lazdos yra jūsų tikslo postai. Abiejuose aikštės galuose turi būti trys įvarčių stulpai. Įdėkite 6 pėdų (1,8 m) vartų stulpą į centrą, o 4,5 pėdų (1,4 m) įvarčius - dešinėje, o 3 pėdų (0,91 m) - kairėje. Laikykite atstumą tarp stulpų tolygiai, maždaug 7,5 pėdos (2,3 m). Skelbimas
Rezultatas
0 / 0

2 dalies viktorina

Tiesa ar klaidinga: žiedų skersmuo turi būti bent 2 pėdos.

Tiesa

Bandyk iš naujo! Hula žiedams nėra standartinio dydžio. Tiesiog įsitikinkite, kad jie pakankamai dideli, kad kvafas galėtų praeiti. Bandyk iš naujo...

Klaidinga

Teisingai! Norint žaisti reguliavimo kvidičą, jums nereikia tam tikro dydžio hula žiedo. Jei kofeinas gali prasiskverbti pro ratlankį, jį naudoti yra puiku. Skaitykite toliau dėl kito viktorinos klausimo.

Norite daugiau viktorinų?

Dalis 3 iš 5: Vaidmenų skyrimas

  1. vienas Pasirinkite kapitoną. Kiekvienoje komandoje turėtų būti kapitonas, kuris yra atsakingas už tai, kurie žaidėjai užima kokius vaidmenis. Galite pasirinkti kapitoną pagal tai, kas yra labiausiai lygi, arba galite padaryti kažką panašaus į šiaudų piešimą. Kapitonas galės pasirinkti, kurį vaidmenį žaidime (t. Y. Persekiotoją, mušamąjį ir pan.) Jis nori atlikti.
  2. 2 Pasirinkite savo persekiotojus. Kiekvienoje kvidičo komandoje turėtų būti trys vytis. Vaikytojai yra atsakingi už metimą ar spardymą (tinklinį) per aikštės gale esančius lankus.
  3. 3 Pasirinkite savo plakėjus. Kiekvienoje komandoje turėtų būti du mušėjai. Plakėjai yra atsakingi už purškalų (gudrybių) mėtymą į priešininkų komandos žaidėjus. Tai laikinai išstums žaidėjus iš žaidimo ir suteiks jūsų komandai pranašumą.
  4. 4 Pasirinkite laikytoją. Kiekvienai komandai reikia po vieną prižiūrėtoją. Budėtojo užduotis yra saugoti žiedus tinklo gale ir neleisti kitai komandai pelnyti taškų.
  5. 5 Paskirkite vieną ieškotoją. Ieškančio asmens užduotis yra sugauti. Kiekviena komanda turėtų turėti vieną ieškotoją.
  6. 6 Pasirinkite asmenį, kuris nešios snukį. Kvidiče žaidimas baigiasi, kai ieškotojas pagauna snukį. Komandai, pagavusiai snukį, skiriama 30 taškų. Muglių kvidiče vienas žmogus dėvi juosmens juostą su mažu kamuoliuku, pavyzdžiui, beisbolu, pritvirtintu prie juostos. Kamuolys yra smaigalys, o jį nešantis asmuo turi apeiti kitos komandos ieškotojus.
  7. 7 Priskirkite nuorodą. Raskite ką nors teisėją žaidime. Teisėjo užduotis yra pradėti žaidimą mėtant kefą (tinklinį) į orą ir paskiriant baudas. Pasirinkite žmogų, kuris turi gerą sprendimą ir paprastai būna sąžiningas žaidimų ir kitų renginių metu.
  8. 8 Dėvėkite tos pačios spalvos marškinius. Norint atskirti komandas, abi komandos turėtų dėvėti spalvą. Viena komanda gali vilkėti, pavyzdžiui, geltonus marškinėlius, kita - mėlynus.
  9. 9 Norėdami išskirti savo vaidmenis, pridėkite skirtingų spalvų priedų. Įvairių spalvų aksesuarai turėtų būti naudojami norint atskirti kiekvieno žaidėjo konkretų vaidmenį bet kurioje komandoje. Galite pasirinkti tokius dalykus kaip prakaito juostos ir juostos. Spalvos, kurias pasirenkate atstovauti skirtingoms pozicijoms, priklauso nuo jūsų.
  10. 10 Laikykitės maksimalios lyties taisyklės, jei žaidžiate kvidičo lygą. Jei kuriate oficialią kvidičo komandą, pavyzdžiui, savo mokyklą, turite laikytis lyties maksimalios taisyklės. Kiekvienoje komandoje gali būti ne daugiau kaip keturi žaidėjai, kurie vienu metu lauke identifikuojami kaip ta pati lytis. Tačiau, kai tik žmogus, nešantis snitchą, įeina į žaidimą, šis skaičius padidėja iki penkių.
    • Asmens lytis - tai lytis, su kuria jie susitapatina, o tai nebūtinai yra lytis, kuri jam buvo paskirta gimus. Kvidičas laukia visų lyčių ir lyties tapatybės žaidėjų.
    Skelbimas
Rezultatas
0 / 0

3 dalies viktorina

Kaip baigiasi kvidičo žaidimas?

Kai persekiotojai su kofele surenka 100 taškų.

Ne visai! Chasers gali gauti neribotą tašką naudodamas kofą, nenutraukdamas žaidimo. Jie yra atsakingi už tai, kad kuo labiau padidintų savo komandos rezultatą, o kiti vaidmenys atlieka savo darbą. Spėk dar kartą!

Kai mušėjai sėkmingai pašalina visus priešininkus žaidėjus iš savo šluotų.

Ne! Mušėjams nereikia pašalinti visos priešininkų komandos. Jie turėtų sutelkti savo pastangas į pagrindinius žaidėjus, kurie ruošiasi surinkti tašką ar pagauti klaidą. Išbandykite kitą atsakymą ...

Kai ieškotojas pagauna šnipą.

Visiškai! Ieškotojas yra vienintelis žaidėjas, galintis baigti žaidimą. Užklupus jų komandai, jiems skiriama 30 taškų ir žaidimas sustoja. Skaitykite toliau dėl kito viktorinos klausimo.

Kai snukis pabėga iš lauko.

Tikrai ne! Žmogus, žaidžiantis snitchą, nuolat bėga nuo kitų žaidėjų, kad nebūtų sugautas. Sniga bando pratęsti žaidimą tol, kol gali. Yra geresnis variantas!

Norite daugiau viktorinų?

Dalis 4 iš 5: Žaidimas

  1. vienas Užeikite į pradinę padėtį su šluotomis. Tegul priešingos komandos atsistoja abiejose aikštės pusėse su šluotos kojomis tarp kojų. Žaidėjai liks ramūs, kol teisėjas nepradės žaidimo.
  2. 2 Atleiskite kamuoliukus, kad pradėtumėte žaidimą, jei esate ref. Jei esate teisėjas, pradėkite žaidimą stovėdami šalia lauko krašto. Išleisk purkštukus (gudruolius) ir kofaflius (tinklinį) į aikštę. Tada žaidėjai gali įeiti į lauką ir pradėti žaidimą.
  3. 3 Gink ratlankius, jei esi sargas. Jei esate sargas, būkite šalia savo komandos lankų. Pabandykite išmušti kofeą (tinklinį), jei jis priartės prie ratlankių. Jūsų darbas užtikrinti, kad kita komanda nesurinktų per daug taškų.
  4. 4 Pabandykite surinkti įvartį, jei esate persekiotojas. Jei esate persekiotojas, vykdykite kova (tinklinį) viso žaidimo metu. Meskite arba spardykite kefą per aikštę, tada meskite arba spardykite per kitos komandos lankus.
    • Kafą galite mesti tik per priekinę ratlankio dalį.
  5. 5 Sutrukdykite žaidėjus, jei esate mušamas. Jei esate sumušėjas, jūsų darbas yra mėtyti purkštukus (gudrybes) su kitais žaidėjais. Jei žaidėjas pataikomas su purkštuku (dodgeball), jis laikinai išeis iš žaidimo.
    • Kitus mušėjus priešininkų komanda gali pataikyti su purkštukais. Tačiau mušėjai negali mušti snukiu žaidėjo, nešiojančio snukį.
    • Jei purkštukas išeina už ribų, teisėjas gali jį greitai gauti.
  6. 6 Laikinai nustokite žaisti, jei jus užklumpa purvas. Jei jus užklumpa purvas (vengiamu kamuoliu), atleiskite visus turimus kamuolius. Taip pat turite išmontuoti savo šluotą. Prieš atsikeldami ant šluotos ir toliau žaisdami, turite pažymėti vieną iš aikštės žiedų.
    • Visi žaidėjai, įskaitant kitų komandų mušėjus, turi nustoti žaisti, jei juos užmuša purvas. Vienintelė išimtis yra asmuo, nešiojantis „snitchą“, nes jis techniškai nėra nė vienos komandos žaidėjas.
  7. 7 Ar kas nors seka rezultatą. Jūs ar kitas žaidėjas turėtumėte sekti rezultatą. Kiekvieną kartą, kai vartininkas gauna kofą (tinklinį) per kitos komandos tinklą, jis pelno 10 taškų savo komandai. Užkliuvęs gaudytojas vertas 30 taškų.
  8. 8 Po 17 minučių atleiskite smaigalį. Po 17 minučių žaidimo žaidėjas, turintis šnipą, turėtų būti paleistas į aikštę. Vežėjo darbas yra lakstyti po lauką bandant išvengti abiejų ieškančiųjų.
    • Žaidėjui, kuris nešioja sneaką, neleidžiama palikti aikštės žaidimo metu, tačiau jis turi sunkiai dirbti, kad išvengtų ieškančiųjų. Štai kodėl svarbu pasirinkti labai judrų žmogų, kuris neštų smaigalį.
  9. 9 Siekite, jei esate ieškotojas. Jei esate ieškotojas, jūsų darbas yra sugauti klaidą, kai tai padės jūsų komandai laimėti. Žaidimas baigiasi, kai pagaunama sniga.
    • Atminkite, kad „snitch“ yra rutulys, pritvirtintas prie nešiklio juosmens. Norėdami sučiupti, turite sugriebti už kamuolio.
  10. 10 Pabaikite žaidimą, kai užklumpa sniga. Daugeliu atvejų kvidičo žaidimas baigiasi užklupus šnipą. Trisdešimt taškų yra paskirta komandai, kuri pagavo snukį, ir rezultatas yra susumuotas.
  11. vienuolika Tęskite žaidimą, kad surastumėte lygų rezultatą. Retais atvejais rezultatas bus lygus po to, kai bus užfiksuotas šnipas. Jei taip yra, tiesiog toliau žaiskite. Kita komanda, surinkusi 10 taškų naudodama kvarfą, laimės žaidimą. Skelbimas
Rezultatas
0 / 0

4 dalies viktorina

Kodėl snukis neprivalo užklijuoti žiedo, kai jį smūgiuoja purvas?

Sniga nėra komandoje.

Teisingai! Techniškai snigiukas nepriklauso nė vienai komandai, nes bando vienodai apeiti abu ieškotojus. Žaibiškai žaidžiantis asmuo mušėjams yra draudžiamas ir gali nepaisyti purpalo, jei jį ar ją partrenkia netyčia. Skaitykite toliau dėl kito viktorinos klausimo.

Šnipas ne visada būna aikštėje.

Visiškai ne! Po to, kai jis bus paleistas, šnipui neleidžiama palikti lauko. Šnipštas paprastai yra greitas ir judrus žmogus, todėl jis ar ji gali išvengti pagauti, būdamas tik lauke. Pasirinkite kitą atsakymą!

Sniga negali surinkti taškų.

Ne visai! Žaidėjas neprivalo surinkti taškų, kad jį paveiktų purvas. Pavyzdžiui, mušėjai gali daužyti smūgiu kitus mušėjus. Bandyk iš naujo...

Norite daugiau viktorinų?

Dalis 5 iš 5: Pagrindinės strategijos naudojimas

  1. vienas Žinok apie rezultatą kaip ieškotojas. Nėra prasmės gaudyti šnipą, kol tai padarys jūsų komandos pergalę. Todėl, jei esate ieškantis asmuo, stebėkite rezultatų suvestinę. Nesivaikykite spragų, kol jas užklupę užtikrinsite, kad jūsų komanda imtųsi lyderio pozicijos.
  2. 2 Priskirkite vaidmenis pagal galimybes. Skirtingiems vaidmenims reikia skirtingų įgūdžių rinkinių. Jei esate kapitonas, priskirkite vaidmenis pagal konkretaus žaidėjo įgūdžius.
    • Ieškotojui reikia persekioti, todėl išsirinkite žmogų, kuris yra labai greitas. Pavyzdžiui, jei kas nors bėgioja bėgiais, jie gali būti ieškotojai.
    • Žaidėjai, turintys patirties žaisdami krepšinį ar tinklinį, gali būti geri vaikytojai, nes tai reiškia persekiojimą, spardymą, metimą ir kamuolio perdavimą.
    • Kiekvienas, kuris žaidė gudrybę ar panašų žaidimą, taptų geru plakikliu, nes galėtų pataikyti žaidėjams su purkštukais.
    • Jei kas turi vartininko patirties tokiose varžybose kaip futbolas ar ledo ritulys, jis taptų geru vartininku.
  3. 3 Negalima pakabinti ant skirtingo dydžio lankų, jei esate persekiotojas. Nors lankai yra skirtingo dydžio, dydžiai nėra susiję su taškais. Bet koks žiedas jūsų komandai vertas 10 taškų. Todėl nesijaudinkite tiek dėl to, per kurį lanką išmesite kamuolį. Tai tik atitrauks jūsų dėmesį. Didžiausią dėmesį skirkite kamuoliui per bet kurį jums prieinamą lanką.
  4. 4 Taikykite vijokus atvirose vietose, jei esate mušėjas. Jei per klaidą pataikysite savo žaidėjui su purkštuku, tai pakenks jūsų komandai. Nesunku pataikyti į netinkamą žaidėją, jei mėtote purpurą sausakimšoje aikštės vietoje. Ieškokite persekiotojų atvirose vietose, netoliese daug kitų žaidėjų. Tai yra lengviausiai pataikomi taikiniai kaip mušamieji. Skelbimas
Rezultatas
0 / 0

5 dalis Viktorina

Jūsų komandos žaidėjas yra patyręs gudrybės žaidėjas. Kurį vaidmenį turėtumėte jai skirti?

Ieškotojas

Ne! Geriausi ieškantys asmenys yra greiti ir ištvermingi, nes jie turi vytis smogiką. Dodgeball apima daugiau metimų nei bėgimą, todėl priskirkite savo žaidėjui kitą vaidmenį. Pasirinkite kitą atsakymą!

Chaser

Nebūtinai! Nors persekiotojai turi mesti kamuolius, kaip jūsų žaidėjas darė gudrybėje, žiedai yra nejudantys taikiniai. Ieškokite dar geresnio savo grotuvo. Išbandykite kitą atsakymą ...

Laikytojas

Ne visai! Saugotojai saugo lankus, todėl ieškokite žaidėjo, turinčio futbolo ar ledo ritulio vartininko patirties. Jūsų žaidėjo gudrybės talentai geriau panaudojami kitur. Spėk dar kartą!

Plakėjas

Taip! Plakėjai meta purkštus į kitus žaidėjus, todėl jiems reikia tiksliai pataikyti į judančius taikinius. Jūsų žaidėjos gudrybės patirtis yra panaši, todėl tai yra geriausias jos vaidmuo. Skaitykite toliau dėl kito viktorinos klausimo.

Norite daugiau viktorinų?

Bendruomenės klausimai ir atsakymai

Paieška Pridėti naują klausimą
  • Klausimas Kaip tvarkyti kvidičo bandymą? Įsitikinkite, kad esate fiziškai šiek tiek padorios formos ir galite sugauti / mesti kamuolį. Svarbiausia, nesibaiminkite dėl kai kurių žaidėjų dydžio ir nenuvertinkite kitų žaidėjų, nes jie yra maži (maži žmonės gali padaryti puikius persekiotojus) ir linksminkitės. Daugumai komandų rūpi patekti į nacionalinę taurę, tačiau labiau patinka linksmintis ir kurti gerą atmosferą. Ieškokite „YouTube“ vaizdo įrašų, ypač Ilinojaus valstijos ugniagesių kvidičo komandos, kad gautumėte gerą pavyzdį, ką žmonės veikia ir kaip jie bendrauja.
  • Klausimas Ar šį žaidimą lengva žaisti? Taip. Tai yra intensyvus žaidimas, jei žaidžiama teisingai, tačiau jį lengva pasiimti ir išmokti.
  • Klausimas Ar yra uniformų, kurias reikia dėvėti žaidžiant kvidičą? Taip. Turėtumėte dėvėti tam tikrą apsauginę aprangą ir, jei norite, pasidarykite komandos aprangą, kurią vilkėtumėte žaisdami.
  • Klausimas Jei turiu aiškų lauką, kaip paslėpti teniso kamuoliuką? Jei teniso kamuoliuką naudojate kaip smaigalį, virve galite jį pritvirtinti prie bėgiko. Įkirpkite teniso kamuoliuko plyšį ir ant virvės galo užriškite mazgą, kurį galėsite įkišti į teniso kamuoliuką. Mazgas neleis kamuoliui nukristi be pakankamos jėgos, pvz. ieškotojas, pagavęs tai.
  • Klausimas Ar žaidėjas gali turėti daugiau nei vieną darbą? Nr.
  • Klausimas Ar galiu žaisti tik su dar dviem žmonėmis? Galite susikurti savo žaidimo versiją, kad galėtumėte žaisti su dviem kitais žmonėmis, tačiau tai tikrai neatitiktų kvidičo taisyklių.
  • Klausimas Koks mažiausias žaidėjų skaičius reikalingas norint žaisti „Muggle Quidditch“? Pageidautina 14, bet jis vis tiek galėtų veikti su kitu skaičiumi, jei abiejose pusėse yra lyginiai skaičiai ir jūs koreguojate taisykles.
  • Klausimas Koks yra minimalus amžius žaisti muglės kvidičą? Žaidžiant nėra amžiaus apribojimų.
  • Klausimas Ar purvinas tave nužudys? To tikrai neturėtų daryti, jei visi laikosi taisyklių ir jūs naudojate pakankamai minkštus kamuoliukus, pavyzdžiui, gudrybes. Žinoma, kad niekas nemirė vaidindamas kvidičą.
  • Klausimas Ką daryti, jei neturite „Hula Hoops“? Eikite į parduotuvę ir kai kuriuos, arba raskite perdirbtų. Naudotos padangos taip pat veikia.

Lankytinos Klausimai

2020 -ųjų rožių turnyras yra mėgstama kasmetinė Naujųjų metų tradicija. Štai kaip tiesiogiai stebėti šių metų paradą internetu be laido.

„Williams“ ir Šarapovos pusfinalio rungtynių peržiūra.

„Roland Garros“ akimirka palietė gerą sportinę malonę, kai Juanas Martinas del Potro guodė Nicolasą Almagro.

Nr. 25 Boise valstija šeštadienį imasi oro pajėgų. Štai kaip žiūrėti nemokamą tiesioginį žaidimo srautą internete, jei neturite kabelio.

Rungtynės: (2) Naomi Osaka prieš Patricia Maria Tig