Kaip mušti per ugnį ir liepsnas eksperte

„Dragon Force“ albumas „Per ugnį ir liepsnas“ iš 2006 m. Grupės albumo Nežmoniškas siautėjimas yra ne tik sunkiausia „Guitar Hero III“ daina - ji yra sunkiausia visame serijoje. Labiau nei bet kas kitas, norint išgyventi ekspertą „Per ugnį ir liepsnas“, reikia daug ir daug praktikos, tačiau tai įmanoma su keliais triukais. Tiesą sakant, daina pirmą kartą buvo įvertinta geriausiu įvertinimu 2008 m.



teniso sportbačių apžvalgos

Dalis vienas iš 3: Išgyvena Intro

  1. vienas Norėdami išlaikyti žalią užrašą, naudokite guminę juostelę arba kapo. Šios dainos įvadinė dalis, verčianti greitai kaitalioti kaitalioti žalias natas ir kitas natas ant kaklo, daugelio nuomone, yra viena sunkiausių visos dainos dalių. Vienas įprastas triukas, kurį „Guitar Hero“ ekspertai naudoja, kad palengvintų šį skyrių, yra išlaikyti žalią natą, laikomą nuspaustą tokiu įrankiu kaip guminė juosta, plaukų gumelė ar tikras gitaros kapo visame skyriuje. Tokiu būdu žaidėjui tenka sutelkti dėmesį tik į kitas natas - nebūtinai lengvą užduotį, bet lengviau vienas.
    • Jei norite naudoti šį triuką, įsitikinkite, kad naudojamas įrankis yra pakankamai tvirtai laikomas, kad žalias mygtukas būtų nuolat laikomas, tačiau yra pakankamai laisvas, kad būtų greitai pašalintas iš žalio mygtuko, kai norite pereiti prie likusios dainos .
  2. 2 Įžangai naudokite plaktukus (ne pastoviai trinktelėdami. ) Po pačios pirmosios raudonos natos visas įvadinis skyrius yra viena milžiniška kūjų ir traukimo seka, kuri nereikalauja jums strimgalvių, kad tik paliestumėte teisingus mygtukus. Tai reiškia, kad nuostabu, kad šią dalį galima išvalyti tik mojuodamas pirmąją natą. Papildomos klaidos nepraras jums taškų, jei jos yra teisingos, tačiau jos nėra būtinos, todėl galbūt norėsite mažiau dėmesio skirti joms nei pataikyti į tinkamas natas.
    • Plaktukai yra grojami mušant vieną natą ir „užkalant“ antrąją natą virš jos, paliečiant ją be mušamųjų. Ir atvirkščiai, „pull-off“ žaidžiami trenkiant pirmąją natą ir liečiant po ja esančią natą nesmaguojant. „Guitar Hero“ kūjuose ir plaktukuose užrašai turi baltą centrą (be juodo krašto).
    • Sudėtingas dalykas, kai įžangoje naudojate tik plaktukus ir prisitraukimus, yra tas, kad jei praleidote vieną pastabą, turėsite dar kartą pabandyti iš naujo nustatyti „eilutę“. Jei nekreipiate dėmesio, lengva praleisti dešimtis užrašų, pamiršus paklysti po klaidos.
  3. 3 Arba apsvarstykite galimybę paliesti įvadą. Groti įvadinę sekciją gali būti labai sunku žaisti viena ranka. Jei jums sunku pasiekti mėlynos ir oranžinės spalvos užrašus, išlaikant nuspaustą žalią natą, apsvarstykite galimybę padėti savo ranką.
    • Norėdami tai padaryti, po pirmojo smūgio pakelkite ranką gitaros kaklu ir naudokite rodomąjį bei vidurinįjį pirštus, kad tvarkytumėte mėlynas ir oranžines natas. Pvz., Jei klestėtum dešine ranka, pirmąją natą klastotum dešine ranka, o dešiniuoju rodomuoju ir viduriniuoju pirštais grotum mėlyną ir oranžinę natas (jei esi kairiarankis, elkis visiškai priešingai). )
    • Kai kurie aukšto lygio žaidėjai netgi naudoja jų straksinčios rankos alkūnė pataikyti į pirmąją natą - tai leidžia jiems iš karto spustelėti pirštus.
  4. 4 Palikite vieną spalvą iš įvadinio skyriaus. Ar sunku pataikyti į kiekvieną užrašą įvadiniame skyriuje? Pabandykite apsiriboti tik keturiais ir palikti vieną iš sunkiausiai pataikomų (pvz., Oranžinę užrašą). Praleisite keletą taškų, tačiau įvadiniame skyriuje yra pakankamai pastabų, kurių nepadarysite pakankamai prastai, kad nepavyktų, kol pataikysi į visa kita.
    • Turėkite omenyje, kad jei praleidote užrašus ir sulaužėte savo ruožą, turėsite būti pasirengę vėl klibėti - jūsų kūjis ir ištraukimas nebus atliktas.
  5. 5 Būkite pasirengę nedelsdami pereiti prie greitų svarstyklių. Vienas sunkiausių įvado dalykų yra tas, kad pakartojus tą patį nepaprastai sunkų modelį, jis baigiasi labai greita skalių seka, kuri visiškai nepanaši į ankstesnę. Tačiau ši dalis nėra neįmanomas jei žinai, kas ateina:
    • Įvadinis raštas baigiasi žaliąja užrašu, o svarstyklės - ant oranžinės - tai būna tose pačiose vietose, kur yra ir intro modelio metu, taigi, jei atkreipiate dėmesį, galite sklandžiai pereiti nuo vieno prie kito .
    • Pirmasis bėgimas žemyn yra visos traukos. Tačiau antroji žalia nata skalės apačioje turi būti dar kartą pamojuotas. Po to skalės viršuje taip pat reikia išmesti antrą oranžinę natą.
    Skelbimas

Dalis 2 iš 3: Kaip išgyventi dainą

  1. vienas Jei reikia, palikite guminę juostelę, kol prasidės vokalas. Jei naudojote aukščiau aprašytą guminių juostų triuką, gali atrodyti, kad jums reikia nuimti guminę juostelę nuo žalios natos, kai tik įžanga baigsis. Tai iš tikrųjų nėra tiesa - „Guitar hero“ žaidime, jei grojate vieną natą, galite turėti „po“ (toliau įnirtyje) užrašus ir vis tiek pataikyti į natą. Kadangi nėra akordų (dviejų ar daugiau natų vienu metu), kol prieš prasidedant dainų tekstams, jūs iki tol galite palikti guminę juostelę ir tai neturės įtakos jūsų grojimui.
    • Tai yra patogu, nes trukdo trūkstamoms natoms, nes ankstyvosiose dainos dalyse, perpildytose natomis, sekundę reikia išstumti guminę juostelę. Po pirmo akordo gitaros partijoje trumpa pauzė, todėl turėsite sekundę, kad saugiai atsikratytumėte guminės juostelės.
  2. 2 Naudokite pastovų 16-osios natos ritmą greitai klostomoms atkarpoms. Visoje dainoje yra daugybė dalių, kuriose viena nata turi būti grojama labai greitai sekundę ar dvi. Geriausias būdas kovoti su šiomis dalimis yra ne žvėriškai blaškytis kuo greičiau - tai iš tikrųjų gali pralošti taškus ir sulaužyti savo žaidimą per daug Pastabos. Vietoj to norėsite naudoti greitą, bet labai pastovų ritmą. Kadangi šiuose skyriuose supakuota tiek daug užrašų, naudodamas netikslų tempimo tempą gali praleisti dešimtis užrašų.
    • Skyriams, tokiems kaip „Post Insanity“ skyrius iškart po įžangos, kur šis greitas ritmas keičia kelis užrašus, sutelkite dėmesį į tai, kad jūsų klegesys būtų stabilus, ir tiesiog pajudinkite jaudinančius pirštus, kai jums reikia perjungti užrašus. Kai jūs kontroliuosite savo triukšmą, šie skyriai iš tikrųjų nėra tokie sunkūs.
  3. 3 Prikalkite „lengvesnes“ žvaigždžių galios dalis. Žvaigždžių jėgos rezervas, į kurį galėtum grįžti šios dainos metu, gali pakeisti pergalę ir nesėkmę. Dėl šios priežasties norėsite įsitikinti, kad išnaudosite visas galimybes, kad sukurtumėte galimą žvaigždžių galią. Šioje dainoje nėra galimybės praleisti lengvą žvaigždžių galios skyrių! Toliau pateikiamos kelios mažiau sudėtingos dalys, esančios netoli dainos pradžios, kur galite užsidirbti žvaigždžių jėgos - jei tokių galite gauti, galite gauti lengvąsias dainos dalis:
    • Prieš pat garsų instrumentų atkūrimą pirmosios eilutės metu yra keletas lengvų akordų, po kurių eina trumpa skalė, kurią galima pataikyti į žvaigždės galią.
    • Iškart po to yra ilga sparčių žalių natų eilutė, suteikianti žvaigždės galią.
    • Kai dainų tekstai persijungia į „Taigi dabar mes skrendame visada laisvi / mes laisvi prieš perkūniją“, yra dvi paprastos žvaigždžių galios sekcijos iš eilės.
    • Pirmojo choro pradžioje („Taip toli ...“) yra labai lengva dviejų akordų žvaigždės galios galimybė. Norėdami gauti papildomos žvaigždžių galios, naudokite čia esančią juostą!
  4. 4 Atsargiai naudokite savo žvaigždės galią. Tokioje sudėtingoje dainoje, kaip išgyvenimas yra svarbiau nei taškų laimėjimas, žvaigždės galia nėra naudinga, jei jos nenaudojate, kad padėtumėte jums per kebliausias vietas. Nors beveik visa daina yra pakankamai sunku, kad kuri nors dalis sukeltų nesėkmę, yra keletas dalių, kurios, dauguma aukšto lygio žaidėjų sutinka, yra dar sunkesnės nei likusios. Tai yra išvardyta toliau (kiekvieno skyriaus pavadinimai kilę iš praktikos režimo):
    • „Jie plaktukai“ (įvadas)
    • „Juodiausios bangos“
    • „Klimato takos“
    • „Hermano solo“
    • 'Kas per..!?'
    • „Siaučiantys drakonai“.
    • „Twin Solo“ - jei pavyks tai įveikti, likusią dainos dalį reikia valdyti.
    Skelbimas

Dalis 3 iš 3: Savo įgūdžių ugdymas

  1. vienas Visapusiškai naudokitės praktikos režimu. Integruota „Guitar Hero“ praktikos funkcija yra geriausias jūsų draugas užkariaujant itin sunkias dainas, tokias kaip „Through the Fire and Flames“. Praktiniame režime turite daugybę patogių funkcijų, kurios palengvina palaipsniui grojant „tikrąją“ dainą. Jie apima:
    • Gebėjimas sulėtinti dainos tempą.
    • Gebėjimas praktikuoti atskiras dainos dalis be grojimo likusios dainos dalies.
    • Galimybė reguliuoti slinkimo greitį - atkreipkite dėmesį, kad tam reikia įvesti apgaulės kodą per meniu Parinktys.
  2. 2 Pradėkite groti dainą su „įvykdomu“ sunkumu, tada padirbėkite su ekspertu. Jei neturite Hermano Li („Dragonforce“ gitaristo ir dainų autoriaus) įgūdžių, tikimybė, kad šią dainą „Expert“ galėsite išvalyti pirmą kartą bandydami, yra labai, labai maža. Geriausias būdas gerai išmokti šią dainą yra pradėti nuo sunkumo, kuris leidžia nuosekliai išgyventi visą dainą (net jei tas sunkumas yra lengvas.) Tai leis pajusti svarbias dainos „akimirkas“. ir padės jums palaipsniui didinti greitį ir tikslumą (net jei šuoliai iš įprasto į sunkų ir sunkų iki eksperto yra gana dideli).
    • Be to, žaisdami sunkesniais sunkumais galėsite praeiti įžangą, kad galėtumėte pratinti po to pasirodžiusias dalis.
  3. 3 Pratinkite kitas sunkias dainas, kad būtų įvairiau. Įgūdžiai, leidžiantys įveikti kitas sunkias „Guitar Hero“ dainas, yra tokie pat naudingi „Per ugnį ir liepsną“ - be to, praktikuojant kitas sunkias dainas bus šiek tiek įvairovės, kad „neišdegtum“ „Dragonforce“. Žemiau pateikiami „Guitar Hero“ dainų rinkiniai iš žaidimų, kuriuose yra „Through the Fire and Flames“ ir kurie laikomi keletu sunkiausių:
    • Gitaros herojus III
    • „Slayer“ lietaus kraujas
    • „The Devil Went Down to Georgia“ (viršelis) iš pradžių autorius - Charlie Daniels Band
    • „Vienas“ iš „Metallica“
    • „Guitar Hero Smash Hits“
    • Extreme „Play With Me“
    • Avenged Sevenfold „Žvėris ir paleistuvė“
    • Geležinės mergelės „kariauna“
  4. 4 Klausykitės dainos realiame gyvenime. Dalis to, ką „Per ugnį ir liepsnas“ taip sunku išaiškinti, yra ta, kad labai sunku atspėti, kas bus toliau. Tačiau klausantis dainos realiame gyvenime, kol daugiau ar mažiau neprisimenate, kaip viskas vyksta, tai gali šiek tiek palengvinti. Gerai pajutę dainos progresą, galite planuoti iš anksto, kai grosite ją „Guitar Hero“ - pavyzdžiui, jei žinote, kad netrukus prasidės neįmanomas Hermano Li solo, galbūt norėsite sulaikyti savo žvaigždžių galios, kol jos tikrai nereikia. Skelbimas

Bendruomenės klausimai ir atsakymai

Paieška Pridėti naują klausimą Užduokite klausimą Liko 200 simbolių. Įtraukite savo el. Pašto adresą, kad gautumėte pranešimą, kai bus atsakyta į šį klausimą. Pateikti
Skelbimas

Patarimai

  • Jei pasikliaudami žvaigždžių jėga praleisite solo, viskas yra laikas. Yra 3 lengvai pasiekiamos žvaigždžių galios frazės solo. Būkite atsargūs, nenaudokite esamų žvaigždžių galių taip, kad jai pasibaigus negalėtumėte surinkti 2 iš 3 frazių. Geras patarimas yra iš karto panaudoti esamą žvaigždžių galią, kai prasideda solo (užuot laukę). Kai ta žvaigždžių galia baigsis, turėtumėte būti pasirengę patraukti 1 iš 3 žvaigždžių galios frazių.
  • Jei norite, kad tai būtų beveik neįmanoma, įdėkite „hiper-speed cheat“ į „cheat“ meniu ir perjunkite jį į „speed # 5“. Kodas yra oranžinė, mėlyna, oranžinė, geltona, oranžinė, mėlyna, oranžinė, geltona (geras būdas prisiminti yra kiekvienos spalvos burtų pirmoji raidė „o berniukas o berniukas“). Nepamirškite pakreipti užrašo, kai jį įvedate.
  • Taip pat padeda groti šią dainą kooperatyve.
  • Norėdami praktikuoti ilgus plaktukus, išbandykite „Cult of Personality“ solo arba „Mano vardas yra Jono intro“, „Outro“ ir „Solo“. Nepamirškite treniruotėse taip pat praktikuoti „Clovers of Dover“ intro ir „One solo“. Važiuokite nuo lėčiausio greičio iki viso greičio.
  • Praktika daro tobulą. Jei atrodo, kad nepavyksta jo perduoti, dirbkite su kitomis dainomis. Geras praktikuojantis tikslas yra pasiekti 10 milijonų taškų su savo 42 nustatyto sąrašo dainomis.
  • Jei norite išmokti įžangą, išbandykite šią dainą „GH: SH“, nes visa įžanga yra viso to žaidimo bakstelėjimo užrašai.

Reklama Pateikite patarimą. Visi patarimai yra atidžiai peržiūrimi prieš paskelbiant. Dėkojame, kad pateikėte patarimą peržiūrėti!

Įspėjimai

  • Negalima praleisti 10 valandų per dieną bandant įveikti. Tiesiog praktikuokite solo, intro, „Post Insanity“ ir „Rampaging Dragons“. Jums bus geriau ir geriau.
  • Jei nežinote, kaip efektyviai paliesti solo dainos viduryje, nebandykite jų paliesti tikro pasirodymo metu. Pabandykite tik praktikos režimą. Jei vis dar bandote mokytis, ieškokite kitų žaidėjų vaizdo įrašų, kad pamatytumėte, kaip jie tai daro.
Skelbimas

Dalykai, kurių jums prireiks

  • „Xbox 360“, „PlayStation 3“, „Wii“, „PlayStation 2“ arba suderinamas namų kompiuteris
  • Kopija „Guitar Hero III“: legendos apie roką arba „Guitar Hero: Smash Hits“ (arba Gitaros herojus: geriausi hitai Europoje) jūsų anksčiau nurodytai sistemai
  • Suderinamas gitaros valdiklis arba tinkama alternatyvi valdymo schema jūsų sistemoje

Lankytinos Klausimai