Teniso taisyklės

Esminis vadovas žaidžiant tenisą



Jei jus domina mokymasiskaip žaisti tenisą, būtina susipažinti su pagrindinėmis sportą formuojančiomis taisyklėmis.

Taisyklių supratimas padeda užtikrinti sąžiningą ir teisingą žaidimą, kuris, dalijamasi tarp žaidėjų, taip pat padaro tenisą malonesnį.



Varžybų tenise taisyklių žinojimas gali padėti išspręsti nesutarimus ir susitvarkyti su neetiškais žaidėjais, kurie bando apgauti ar pasinaudoti jumis, taigi kuo nuodugnesnis jūsų supratimas, tuo geriau.

Šio vadovo pabaigoje jūs būsite gerai pasirengę žaisti ar dalyvauti savo pirmosiose teniso rungtynėse, tačiau taip pat raginame susipažinti su mūsųšaltinis apie teniso etiketą- neištartos teniso taisyklės.

Įranga

Nors nedaugeliui žaidėjų kyla pavojus pažeisti bet kokias taisykles, susijusias su teniso įranga, gerai, kad turite pagrindinių žinių, kad išvengtumėte baudų.



Raketė

Dažniausiai raketės gamintojai laikosi priimtinų teniso raketės standartų, taigi, jei perkate iš patikimo prekės ženklo, neturėtumėte kilti jokių problemų.

Tai pasakius, ten yra teniso raketės reikalavimai:

durų atrakinimas teniso kamuoliuku
  • Esmėteniso raketės dalysyra rėmo ir stygų derinys. Rėmas susideda iš rankenos, gerklės ir galvos. Rankeną laiko žaidėjas, o galva yra ten, kur tvirtinamos stygos.
  • Stygos arba smūginis paviršius turi būti plokšti, vienodo sukryžiuotų stygų modelio, kurio dizainas sutampa, kuris keičia vienas kitą tarp pagrindinių ir kryžių, kad iš abiejų pusių būtų vienodos žaidimo savybės.
  • Įraketės ilgisplotis neturi viršyti 29 colių (73,7 cm) arba 12,5 colių (31,7 cm). Panašiai ir smūgio paviršius neturėtų būti ilgesnis kaip 39,4 cm (15,5 colio) ir 29,2 cm (11,5 colio).

Kalbant apie svorį, jums nereikia nerimauti dėl jokių apribojimų, tačiausvoris ir balansasTai yra neatsiejamas vaidmuo iš viso raketės pasirodymo.



Priklausomai nuo jūsų žaidimo lygio, yra daugybė raketų. Iš aukščiausios klasėsnašumo modeliaiįraketės pradedantiesiemsirnebrangios starterio raketės.

Kamuoliai

Daugelio nuostabai, kai kalbama apie daugybę niuansuotų savybiųteniso kamuoliukai. Žemiau rasite pagrindus:

  • Rutulys turi būti vienodo išorinio audinio paviršiaus su siūlėmis be siūlių irrutulio spalvaturi būti balta arba geltona.
  • Yra keturi teniso kamuoliukų tipai: 1 tipas (greitas), 2 tipas (vidutinis), 3 tipas (lėtas) ir didelis aukštis, visi jie turi atitikti griežtus svorio, dydžio, atšokimo, deformacijos ir spalvos standartus.

Trys pagrindiniai teniso kamuoliukų tipai idealiai tinka naudoti aikštelėse, kurie dėl savo paviršiaus pasižymi skirtingomis žaidimo savybėmis.

1 tipo teniso kamuoliai gerai veikia greičiausiuose aikštynuose, pavyzdžiui, žolėje, 2 tipas dažnai naudojamas kietose aikštelėse, o 3 tipas idealiai tinka lėtoms aikštelėms, tokioms kaip molis.

Didelio aukščio teniso kamuoliukai turi mažesnį vidinį slėgį, kuris padeda normalizuoti jų pasirodymą aukštyje virš 4 000 pėdų (1219 metrų).

Avalynė

Nors oficialiai avalynė nėra teniso taisyklių dalis, teniso aikštelėje turite pasirodyti su nepažymėtais padais, daugiausia jei žaidžiate ant kietų aikštelių, kurios yra labiausiai paplitusios.

Kaip ir reikėjo tikėtis, nepažymėti padai gali trintis į kietą teismo paviršių, nepalikdami neišvaizdžių juodų žymių. Rasite, kad daugelyje valstybinių kortų yra ženklų, kurie tai nurodo, ir praktiškai visi teniso klubai taiko griežtą politiką, kuri neleidžia žaidėjams naudotis aikštelėmis be jų.

Be nežymių padų,geriausi teniso bataipasiūlykite tinkamą palaikymą įvairiems momentams, kurie yra įprasti žaidžiant tenisą.

Teismas

Jei žaidžiate tenisą, aikštėje reikia laikytis griežtų matmenų, kuriuos suprasti kartu su skirtingų dalių išdėstymu ir pavadinimo principais yra naudinga.

Matmenys ir išdėstymas

Čia pateikiama greita pagrindinių aspektų apžvalga:

Ilgis78 pėdos (23,77 metrai)
Vienkartinis plotis8,23 metro (27 pėdos)
Dvigubas plotis10,97 metrai (36 pėdos)
Tinklas šonuose1,07 metro (3,5 pėdos)
Tinklas viduryje3 pėdos (.914 metrų)

Štai keletas pagrindinių teismų naudojamų vardų suteikimo būdų:

  • Grynasis: padalija teismą per pusę
  • Grynosios žinutės: iš abiejų teismo pusių laiko tinklą
  • Pradinė padėtis: eilučių teismo pabaigoje
  • Centrinis ženklas: maža linija bazinės linijos centre
  • Vienvietis šalutinis: vidinės linijos aikštės šonuose
  • Dvivietė šoninė linija: išorinės linijos aikštės šonuose
  • Dviviečių alėja: plotas tarp vienetų ir dvejetų
  • Aptarnavimo linija: linijos, einančios lygiagrečiai tinklui tarp vienišų šonų
  • Centro paslaugų linija: linijos, einančios statmenai tinklui, ir aptarnavimo linija, kad padalintų tą plotą į lygias dalis
  • Tarnybos teismas arba dėžės: du vienodi plotai, kuriuos sukuria paslaugų linija

Vienetų varžybų metu dvejetų alėjos nelaikomos sąžiningu žaidimu. Vietoj to, viengungių šonai yra riba šonuose.

Peržiūrėkite mūsų vadovąteniso korto matmenys ir išplanavimasnuodugnesnei apžvalgai.

Paviršiai

Trys pagrindiniai teniso kortų dangų tipai yra šie:

  • Sunku
  • Žolė
  • Molis

Kiekvienoje iš šių aikštės dangų yra didelių variacijų, o tai yra dalis to, kas daro žaisti tenisą skirtingose ​​vietose ir turnyruose unikalų.

Kietieji teismai yra neabejotinai labiausiai paplitę visame pasaulyje.

taibreiko tenisas

Vienišiai ir dviviečiai

Galite žaisti tenisą kaip vienviečiai ar dviviečiai.

Vienetų varžybose du žaidėjai varžosi tarpusavyje, o dvejetai susideda iš komandų, kuriose yra du žaidėjai. Mišrieji dvejetai yra variantas, kai vyrai ir moterys bendradarbiauja ir varžosi kartu.

Dažniausiai teniso taisyklės vienviečiams ir dviviečiams yra labai panašios. Tačiau yra keletas svarbių niuansų. Visų pirma, teismo dydis, kurį aptarėme anksčiau, ir įteikimo tvarka, kurią paliesime būsimame skyriuje.

Rungtynių pradžia

Kad rungtynės prasidėtų, varžovai turi nuspręsti, kuris žaidėjas ar komanda tarnaus pirmiausia. Norėdami priimti šį sprendimą, galite apversti monetą ir leisti priešininkų komandai pasirinkti galvas ar uodegą.

Kita vertus, ir labiau įprasta pramoginiame tenise, vienas žaidėjas suks savo raketę, o priešininkų komanda pasirinks aukštyn arba žemyn. Aukštyn arba žemyn nurodo logotipo kryptį, kai raketė nukris žemėn. Taip pat galite išgirsti nuorodas į „M“ arba „W“, jei žaidėjas sukasi „Wilson“ raketę, ant kurios užpakaliuko dangtelio yra „W“ emblema.

Metimą laimėjęs žaidėjas ar komanda nusprendžia, ar jie nori pirmiausia tarnauti, ar ne, o priimanti komanda nusprendžia, kurioje aikštės pusėje jie norėtų pradėti žaisti. Metimo laimėtojas taip pat gali atiduoti savo priešininkui pasirinkimą.

Nuolatinis žaidimas

Prasidėjus rungtynėms, sakoma, kad žaidimas tęsiasi iki rungtynių pabaigos. Kitaip tariant, išskyrus keletą nedidelių pertraukėlių, žaidėjai turėtų tęsti varžybas, kol laimi vienas žaidėjas.

Štai kelios svarbios trukmės, kurias reikia žinoti teniso rungtynių metu, kurių kiekviena yra maksimali, kurios žaidėjai neturėtų viršyti:

  • Apšilimas: 5 minutės
  • Tarp taškų: 25 sekundės
  • Keičiant teismo galą: 90 sekundžių (išskyrus po kiekvieno seto pirmojo žaidimo ir per taibreiką)
  • Kiekvieno rinkinio pabaigoje: 120 sekundžių

Profesionalaus teniso varžybose šie laikai yra griežti ir laikosi teisėjo. Tačiau laisvalaikio tenise galite laikytis tokių taisyklių, kaip norėtumėte.

Taškai

taškų sistema teniseturi tris pagrindinius matavimo vienetus, kad galėtų sekti pažangą per rungtynes. Jie apima:

  • Rinkiniai
  • Žaidimai
  • Taškai

Rinkiniai

Paprastai teniso rungtynės yra geriausios iš trijų setų varžybų, kuriose pirmas žaidėjas, laimėjęs du setus, laimi rungtynes. „Grand Slam“ turnyruose vyrų vienetų varžybose žaidėjai žaidžia geriausius iš penkių setų.

Žaidimai

Žaidėjas laimi setą, kai iš viso pasiekia šešis mačus, tačiau turi laimėti dviem partijomis. Jei per šešias rungtynes ​​žaidėjai pasiekia lygų rezultatą, žaidžiama taibay, kuris padės pagreitinti seto baigtį (apie tai skaitykite toliau).

Taškai

Kiekvieną žaidimą sudaro šios taškų vertės:

  • 0 = meilė
  • 1 = 15
  • 2 = 30
  • 3 = 40

Žaidėjas laimi žaidimą, kai pasiekia keturis taškus, tačiau turi laimėti dviem. Rezultatas yra mažesnis, jei žaidimas pasiekia lygų rezultatą trimis taškais.

Naudingas patarimas
Žaidėjai skelbia lygiuosiusrezultatas 15arba 30 kaip 15 arba 30.

Kai žaidėjai pasieks abalas deuce, pranašumo įvertinimas pakeičia taškų vertes. Todėl, jei serveris laimi tašką, rezultatas yra „privalumas“ arba „skelbimas“ trumpai.

Ir atvirkščiai, jei imtuvas laimi tašką, rezultatas yra trumpas „pranašumas“ arba „pranašumas“. Kai imtuvas turi pranašumą, jis taip pat vadinamas „lūžio taškas'Nes tai yra galimybė' palaužti 'savo priešininko servą.

Jei kuris nors žaidėjas negali konvertuoti pranašumo, rezultatas vėl mažėja, kol vienas žaidėjas laimi du taškus iš eilės, o tai užbaigia žaidimą.

Laimėti ir prarasti taškus

Yra įvairių galimų scenarijų, dėl kurių žaidėjas gali laimėti ar prarasti tam tikrą tašką, tačiau mes aptarsime dažniausiai pasitaikančius dalykus.

Žaidėjas praranda tašką, jei:

  • Pateikite du iš eilės gedimus, t.y., praleiskite du servus iš eilės
  • Grąžinkite patiekimą, kol jis neatšoks
  • Grąžina kamuolį po daugiau nei vieno smūgio
  • Pataikė kamuolį už varžovo aikštės ribų
  • Trenkia kamuolį į tinklą
  • Trenkia kamuolį, kol jis nepraeina pro tinklą
  • Palieskite kamuolį bet kuo, ką jie dėvi, išskyrus raketę, arba tuo, ką jie dėvi, paliečia tinklą ar varžovo aikštę
  • Sąmoningai nešiokite ar gaudykite kamuolį ant savo raketės arba ne kartą palieskite kamuolį savo rakete
  • Paspauskite nuolatinį tvirtinimą, pvz., Stogą, jei žaidžiate patalpoje, ar tvorą lauke, kol kamuolys nenusileis ribose

Be to, šie unikalūs scenarijai yra teisinga grąža.

  • Jei kamuolys paliečia bet kurią tinklo dalį ir vėliau padaro jį per tinklą ir ribose. Tačiau nepamirškite, kad žaidžiant vienišius, tinklas ir įrašai už singlų ribų nesiskaito. Todėl, jei kamuolys pataiko, jie prarastų tašką, net jei kamuolys vėliau patektų į vidų.
  • Jei jūsų aikštėje kamuolys atšoka, bet sukasi arba yra nugriebtas per tinklą į priešininko pusę, tuomet jums leidžiama pasiekti per tinklą, kad pataikytumėte į kamuolį. Tačiau jūs ar viskas, ką dėvite, neturi patekti į tinklą.
  • Jei kamuolys prasilenkia apie tinklo stulpelius žemiau tinklo aukščio, tačiau nusileidžia ribomis.
    Jei žaidėjo raketė kerta tinklą po to, kai kamuolys jau pateko į vartus savo priešininko pusėje.
  • Jei žaidėjas pataiko klajojantį kamuolį, gulėdamas į vidų priešininko aikštės pusėje.

Laimei, išskyrus pirmąją aukščiau minėtą kulką, jie nėra linkę atsitikti dažnai, tačiau vis tiek naudinga žinoti, kaip su jais elgtis.

Naudingas patarimas
Nuolatiniai armatūra yra aikštės ir aplinkinės patirties dalis, kuri, jei pataikoma prieš kamuoliui patenkant į vidų, nėra laikoma gera grąža. Kaip minėta anksčiau, stogas, jei žaidžiamas patalpose, ar tvoros lauke, yra svarbūs nuolatinių įrenginių pavyzdžiai. Tačiau kiti pavyzdžiai gali būti teisėjas ir jo kėdė, ramybės būsenoje esantys žmonės, minia, suolai, rezultatų kortelės ir kt.

Skambinimas linijoms

Daugeliu atvejų teisėjas nedalyvaus teniso varžybose. Šiomis aplinkybėmis žaidėjai yra atsakingi už kamuolių iškvietimą mūsų aikštės pusėje. Kamuolys yra, jei jis liečia bet kurią linijos dalį.

Tais atvejais, kai nesate 100% tikras dėl teisingo skambučio, visada turėtumėte suteikti oponentui abejonių.

Iššaukdami kamuolį turėtumėte tai padaryti pakankamai greitai ir pakankamai garsiai, kad jūsų priešininkas galėtų išgirsti skambutį.

pradėti žaisti tenisą

Jei negalite pašaukti kamuolio savo aikštės pusėje, galite pasitelkti savo oponento palaikymą, kad padėtumėte skambinti. Panašiai, jei jūsų priešininkas kviečia kamuolį, kuris buvo lauke, turėtumėte apie tai pranešti.

Dvejetų varžybose bet kuris komandos žaidėjas gali pašaukti kamuolius iš mūsų. Tačiau žaidėjas, žiūrintis žemyn linija, paprastai bus tikslesnis už savo partnerį, kuris žvelgia per liniją.

Profesionalaus teniso iššūkiai

Profesionaliame tenise žaidėjams bet kuriuo metu leidžiama užginčyti iki trijų skambučių per liniją. Tačiau žaidėjas privalo paskambinti iššūkiui, kai smūgis taškas baigiamas, arba kai žaidėjas nedelsdamas nustoja žaisti tašką.

Jei žaidėjas teisingai užginčija linijos skambutį, jis laimi tašką ir iššūkis neįskaičiuojamas į likusius iššūkius. Neteisingas iššūkis išskaičiuojamas iš likusių.

„Tiebreak“ metu žaidėjai gauna dar vieną papildomą iššūkį be to, kuris nenaudotas seto metu.

Šiuo metu iššūkiai leidžiami tik skambinant linijomis. Tai yra, paslaugų leidimai ir panašūs iššūkių verti scenarijai neleidžiami.

Kaklaraištis

Jei rinkinys pasiekia lygų rezultatą per 6 taškus, tada akaklaraištisnusprendžia galutinį rinkinį.

„Tiebreak“ yra ilgesnis žaidimas, kai pirmas žaidėjas, pasiekęs septynių taškų skirtumą dviejų skirtumu, laimi setą.

„Tiebreak“ metu žaidėjai naudoja standartines taškų reikšmes 0, 1, 2, 3 ir pan., O ne anksčiau aprašytas keistas taškų reikšmes. Tačiau jūs vis tiek pranešite lygų rezultatą bet kuriame „tiebreak“ taške su terminu „visi“, t. Y. 4–4 balus vadintumėte 4 balais.

Galutiniai rinkinio variantai

Kalbant apie paskutinį rungtynių rinkinį, rasite du variantus.

  • Privalumų rinkinys: Pirmasis žaidėjas, pasiekęs šešias rungtynes ​​dviejų skirtumu, laimi finalinį setą ir rungtynes. Jei žaidėjai pasiekia lygų rezultatą per šešis visus, tada žaidimas tęsiamas tol, kol kuris nors žaidėjas laimi du žaidimus iš eilės.
  • Tie-break rinkinys: Pirmasis žaidėjas, pasiekęs šešias rungtynes ​​dviejų skirtumu, laimi finalinį setą ir rungtynes. Jei žaidėjai pasiekia lygų rezultatą per šešis visus, tada nustatoma nugalėtoja žaidžiama lygiosios.

Finaliniai setai dažnai glumina žiūrovus, nes kiekvienas iš keturių „Grand Slam“ varžybų pasižymi šiek tiek kitokia paskutinio rinkinio variacija. Čia pateikiama greita apžvalga, kaip kiekvienas pagrindinis valdo paskutinį rinkinį:

  • „Australian Open“: Pirmasis iki 10-osios pertraukos, 6–6
  • „French Open“: Pranašumo rinkinys, jokio kaklaraiščio
  • Vimbldonas: Pirmasis iki 7-osios pertraukos, 12–12
  • „US Open“: Pirmasis iki 7-osios pertraukos, 6-6

„Tiebreak“ rinkinys yra dažniausia paskutinio teniso rinkinio forma.

Patiekimas

Pirmiausia tarnauja žaidėjas, kuris pasirinko tarnauti vartydamas monetą ar sukdamas raketę, kad pradėtų teniso varžybas.

Kur stovėti

Serveris pradeda žaidimą paduodamas iš už bazinės linijos dešinėje teniso aikštės pusėje. Taip pat išgirsite dešiniąją teismo pusę, vadinamą „deuce court“, o kairę - „skelbimo teismas. “

Kaip galite prisiminti, centrinis ženklas padalija bazinę liniją per pusę, todėl serveris turi stovėti dešinėje to ženklo pusėje už bazinės linijos.

Vienišiuose serveris gali stovėti bet kurioje vietoje nuo centro ženklo iki vienviečių šoninės linijos ir dviviečiuose iki pat dvejetų šoninės linijos.

Kintamos pusės

Po pirmojo taško serveris eina į kairę aikštės pusę (skelbimo pusėje) tarnauti ir vėliau sukasi pirmyn ir atgal kiekvieną tašką, kol žaidimas baigsis.

Kur pataikyti į kamuolį

Serverismeta kamuolįsavo nedominuojančia ranka ir trenkia per tinklą į įstrižai priešingą aptarnavimo dėžę.

Serveris gali pataikyti į kamuoliuką virš galvos ar pažasties; abu yra teisėti.

Kiek patiekia pataikyti

Kiekviename taške serveris gauna du bandymus, kurie dažniausiai vadinami žaidėjo pirmuoju ir antruoju padavimu.

Gedimai

Jei serveris pasiekia tinklą arba jų aptarnaujama ne tarnybos langelyje, tai laikoma gedimu. Panašiai, jei kuri nors serverio pėdos dalis paliečia bazinę liniją jų paslaugų judėjimo metu, tada jie gauna apėdos kaltė, kas prilygsta praleistam padavimui.

Jei žaidėjas genda du kartus iš eilės, tai vadinama dviguba klaida ir žaidėjas automatiškai praranda tašką.

Paslauga Leiskite

Jei serveris pataiko į tinklo viršų, dažnai vadinamą tinklo akordu, o kamuolys vėliau patenka į reikiamą aptarnavimo dėžutę, tadavadinama letir serveris gauna dar vieną bandymą atlikti jų aptarnavimą.

Pirmą kartą paduodant žaidėjui, jie gauna dvi papildomas, tuo tarpu, antrą kartą paduodant, tik vieną. Eilinių leidimų, kurie gali atsirasti, skaičius nėra ribojamas.

Žiūrėkite 90 dienų sužadėtinis internete

Kintamieji serveriai ir perjungimo pusės

Vienišiuose vienas žaidėjas tarnauja žaidimui, o kitas - sukdamasis pirmyn ir atgal.

Žaidėjai keičia aikštės kraštus kiekvienam nelyginiam žaidimui taip, kad kiekvienas žaidėjas patirtų varžybas iš abiejų aikštės pusių, o tai gali arba nesudaryti tam tikrų kliūčių, t.y., tarnauti saulei.

Tas pats pasakytina ir apie dvivietes. Tačiau kiekvienas žaidėjas tarnauja kas keturias rungtynes, kai padavimas sukasi pirmyn ir atgal tarp varžovų ir komandos draugų. Čia pateikiamas greitas suskirstymas, kaip padavimas keičiasi žaidėjų dviviečiuose.

  • A komandos žaidėjas 1
  • B komandos žaidėjas 1
  • A komandos 2 žaidėjas
  • B komandos 2 žaidėjas

Žaidėjai rotuoja aikštės kraštus kiekviename nelyginiame žaidime, kaip ir vienišiai.

Pastaba apie gavimą

Jei netarnaujate žaidimo metu, gaunate jūs arba jūsų komanda.

Kaip imtuvas, jūs galite stovėti bet kurioje aikštės pusėje ir išleisti kamuolį; jums tiesiog reikia leisti jam peržengti tinklą ir atšokti į aptarnavimo langelį prieš grįžtant.

Dvikovėse žaidėjai pasirenka aikštės pusę, iš kurios nori gauti, t. Y. Vienas žaidėjas perima „deuce“ pusę (dešinė pusė), o kitas užima skelbimo pusę (kairė pusė). Kai komandos draugai pasirenka šalį, kurią nori gauti, jie turi likti toje aikštės pusėje visą seto laiką. Naujo seto pradžioje žaidėjams leidžiama pasikeisti aikštės puses, kad būtų grąžinta.

Leisk skambučius

Ankstesniame skyriuje aptarėme aptarnavimo leidimus, kai serveris gauna papildomą bandymą atlikti savo pirmą ar antrą padavimą, jei kamuolys pataiko į tinklą, o kamuolys vėliau patenka į reikiamą aptarnavimo dėžę.

Tačiau kai kuriais papildomais atvejais bet kuris žaidėjas gali pakviesti leisti pranešti apie netikėtą ar netyčinį išsiblaškymą, dėl kurio žaidėjai turi pakartoti tašką.

Dažniausia pramoginio ir mėgėjiško teniso situacija, kai žaidėjai vadina žaidimą, yra tai, kai kamuolys iš kito aikštės rieda ar atšoka per jų aikštelę, o tai sukelia blaškymąsi abiem žaidėjams.

Panašiai kaip linijiniai skambučiai, žaidėjai turėtų skambinti iš karto ir girdimai, kad jų priešininkas galėtų jį išgirsti.

Jei kuris nors žaidėjas iškviečia „let“, visas taškas yra pakartojamas, taigi serveris gauna pirmą ir antrą padavimą.

Kliūtis

Kalbant apie kliūtis ar trukdžius, reikia žinoti apie dvi formas:

  • Tyčinis: Kai žaidėjas sąmoningai bando atitraukti priešininką, sakoma, kad tai tyčia.
  • Netyčia: Kai žaidėjas netyčia atitraukia savo priešininką, sakoma, kad tai netyčia.

Bet kurio scenarijaus metu varžovas priėmimo gale gali iškviesti kliūtį, tačiau skambutis turi būti savalaikis, nes jis yra pašaukiamas prieš pataikant į kamuolį priešininkui ir girdint.

Jei kliūtis buvo tyčinė, t. Y., Jūsų priešininkas šaukė jums mušant kamuolį, tuomet jūs galite reikalauti taško kaip kliūtį. Tas pats pasakytina apie nereikalingus ar apgalvotus judesius, pavyzdžiui, žaidėjas mojavo rankomis prieš priešininkui pataikant.

Jei kliūtis buvo netyčia, t.y., jūsų priešininką įgėlė bitė ir rėkia, arba kamuolys iškrenta iš jų kišenės, tada tašką reikia pakartoti.

Verta paminėti, kad jei žaidi rungtynes, o taško metu tavo mobilusis telefonas suskamba ar triukšmauja, priešininkas gali reikalauti tyčinių kliūčių, nes tu ją valdei ir laimi tašką.

Dažnai užduodami klausimai

Štai keletas dažniausiai užduodamų žaidėjų klausimų dėl unikalių situacijų ir kaip jas spręsti.

Ar leidžiama treniruotis per rungtynes?

Profesionaliame ir varžybų tenise už vidurinės mokyklos ir kolegiško sporto ribų treniruotis draudžiama.

Tačiau komandos varžybų metu aikštės kapitonas gali treniruotis perjungimo metu, išskyrus po pirmojo ar per tąsą.

JAV vidurinėje mokykloje ir koleginiame tenise treniruotis leidžiama, jei tai netrukdo žaisti.

Atnaujinti: per likusį 2020 metų sezoną WTA turas leis atlikti treniruotes iš tribūnų kaip bandomąjį testą.

Ar galite paliesti tinklą?

Žaidėjas praranda tašką, jei taško metu tinklas paliečia ką nors, ką jis dėvi ar laiko.

Ar žaidėjai gali padaryti vonios ar tualeto pertrauką per rungtynes?
Nors taisyklės neleidžia atskirai pertraukti vonios kambario, žaidėjams leidžiama naudotis vonios kambariu per dviejų minučių pertrauką seto pabaigoje.

Kas atsitiks, jei žaidėjo stygos nutrūksta taško metu?

Jei žaidėjo stygos nutrūksta taško metu, tada žaidimas tęsiasi iki to momento pabaigos, kai jam leidžiama pakeisti savo raketę.

Kas atsitiks, jei taško metu nukris žaidėjo skrybėlė?

Jei žaidėjo skrybėlė nukrenta taško metu, tai yra netyčinė kliūtis, o varžovai gali paskambinti leidimui, tuo metu žaidėjai turėtų pakartoti tašką. Svarbu pažymėti, kad jei tai yra jūsų skrybėlė, tuomet jūs negalite vadinti leidimo.

Jei jūsų varžovas nekviečia „let“ kliūčių, tada žaidimas tęsiasi, tačiau skrybėlė dabar tampa sąžiningu žaidimu, taigi, jei skrybėlė iškrenta iš ribų ir jūsų priešininkas pataiko į jūsų skrybėlę, jie laimi tašką.

Ar galiu smūgiuoti priešininką šūviu?

Geriausia, jei abu žaidėjai bet kokia kaina išvengs smūgio į priešininką - tai geras etiketas. Tačiau nėra galiojančių taisyklių, sakančių, kad vienas žaidėjas negali pataikyti kitam, ir yra visiškai teisinga pataikyti į priešininko kūną, kuris tada turi pakoreguoti savo poziciją gindamasis.

Jei jūsų smūgis pataikys į jūsų priešininką, jūs laimėsite tašką, nesvarbu, ar jis stovi ribose, ar ne. Tačiau kalbant apie tinkamą etiketą, jei pataikėte į oponentą šalia, turėtumėte atsiprašyti.

Kaip veikia medicinos skirtasis laikas?

Profesionaliame tenise leidžiama viena medicininė pertrauka kiekvienai atskirai gydomai būklei ir yra apribota iki trijų minučių arba 90 sekundžių perjungimo metu arba serijos pabaigoje. Pavyzdžiui, karščio liga yra viena iš sąlygų, o pūslelių gydymas rankoje būtų laikomas kita.

Esant žemesniam konkurencijos lygiui, medicininė pertrauka gali būti suteikta iš karto po to, kai to paprašoma.

Kas atsitiks, jei taško metu numesiu raketę?

Jei taško metu numetate teniso raketę, žaidimas bus tęsiamas, nebent jūsų priešininkas vadins „let“ kaip netyčinę kliūtį. Jei jūsų oponentas skambina leidimui, turėtumėte pakartoti tašką.

Svarbu pažymėti, kad numetę raketę, galite nepaskambinti leidimui. Pažymėtina, kad jei rutulys paliečia raketę, kai jo nelaikote, tada pamestumėte tašką.

Ar grynasis įrašas laikomas sąžiningu žaidimu?

Daugelyje teismų yra neto įrašai, išdėstyti už trijų pėdų už dvigubo šoninės linijos.

Žaidžiant vienviečius pagal šį scenarijų, tinkliniai stulpai ir bet kokia tinklo sritis už vienetų ribų yra nuolatinis tvirtinimas ir todėl nėra sąžiningas žaidimas, jei kamuolys nuo jų atsimuša ir vėliau patenka į aikštę. Tačiau dvejetų varžybose abu žaidžia sąžiningai.

Jei naudojamos pavienės lazdos, o kamuolys pataiko į vienišių lazdą ir patenka į žaidimą, tai laikoma sąžiningu žaidimu.

stalo teniso rakečių reitingai

Kada rungtynėse leidžiami nauji kamuoliai?

Profesionaliame tenise nauji kamuoliai išduodami po pirmųjų septynių rungtynių, o po to - po kas devynių rungtynių. Iš pradžių jie perjungiami po pirmųjų septynių žaidimų, nes jie buvo naudojami apšilimo metu.

Daugumoje kitų varžybų teniso rungtynių nauji kamuoliai išleidžiami per trečiąjį setą, jei turnyro organizatorius juos pateikia.

Ar kamuolys turi atsimušti prieš pataikydamas į jį?

Vienintelis laikas, kai kamuolys turi atšokti prieš pataikant, yra tada, kai imtuvas grąžina priešininko padavimą. Grįžus žaidėjams nereikia leisti kamuoliui atšokti prieš pataikant į jį.

Kas atsitiks, jei kamuolys iškris iš mano kišenės?

Jei kamuolys iškrenta iš žaidėjo kišenės taško metu, jų varžovas gali paskambinti leidimą kaip netyčinę kliūtį, dėl kurios žaidėjai turi pakartoti tašką. Svarbu atkreipti dėmesį, jei tai jūsų kišenė, galite nepaskambinti leidimui.

Kas atsitiks, jei per tašką pataikysiu į aikštės kamuolį?

Jei žaidėjas neišvalo iš aikštės kamuolio, kuris yra įeinantis, o jo varžovas muša tą kamuolį per tašką, jis tašką laimi.

Kas atsitiks, jei kamuolys pataikys į rezultatų korteles?

Rezultatų kortelės laikomos nuolatine įranga. Todėl, jei jūsų kamuolys patenka į rezultatų korteles, jūs automatiškai prarandate tašką, net jei kamuolys vėliau patenka į teisingą aikštelę.

Rezultatų kortelės, sėdinčios ant tinklo, turėtų būti už vienviečių žaidimų ribų. Dviviečiuose jie neturėtų sėdėti tinkle.

Kokios yra vibracijos slopintuvų taisyklės?

Žaidėjai gali įdiegtivibracijos slopintuvaiuž teniso raketės stygų skerspjūvio ribų.

Jei taško metu nukrenta vibracijos slopintuvas ir trukdo žaisti, žaidėjas gali paskambinti „Let“ kaip netyčinį ir pakartoti tašką.

Apvyniojimas

Kaip ir daugumoje sporto šakų, teniso niuansų reikia išmokti nemažai. Tačiau dažniausiai tai yra gana paprasta - mes tiesiog turime daugybę krašto atvejų, kuriuos reikia aptarti taisyklėse.

Nors mes norėjome, kad šis vadovas būtų išsami teniso taisyklių apžvalga, mes nepateikėme visų detalių, todėl, jei turite papildomų klausimų komentaruose, būtinai praneškite mums.

Lankytinos Klausimai

Pongas buvo išrastas Dartmuto koledže, o norint žaisti originalią žaidimo versiją (su irklentėmis) jums reikės daug didesnio stalo nei „alaus teniso“ stalas. Daugelis žaidimo stilių, įskaitant įprastą skilties stilių ir senesnius ...

Rafaelis Nadalis, Martonas Fucsovičius, Feliciano Lopezas ir Jo-Wilfriedas Tsonga buvo vieni iš populiariausių pasirinkimų, kai ATP žaidėjai buvo paprašyti pasirinkti savo „teniso sunkiaatletį“.

Jei jūsų mergina mano, kad elgiatės šiek tiek per normaliai, jums kartais gali tekti pabandyti elgtis šiek tiek riešutiškai. Štai keletas būdų, kuriais galite pabandyti tai padaryti. Pasirinkite vietą, kur jums ar jai nebus gėda. Priklausomai nuo to, kaip ...

Esant dabartinei situacijai, tai bus drąsus žmogus, kuris statys prieš Federerį, kurio susitikimai į priekį bus 8: 0.