Vidinis svirplis yra įdomus variantas klasikinis kriketo žaidimas . Tik 90 minučių trunkantis žaidimas yra puikus būdas įsitraukti į sportą jaunesniems kriketininkams. Net patyrę kriketo žaidėjai gali žaisti uždarame krikete, kai yra per šalta išeiti į lauką arba kaip naują iššūkį. Perskaitykite šį straipsnį ir pabandykite uždarą kriketą!
Žingsniai
Metodas vienas iš 2: Tarptautinis patalpų kriketas
- vienas Pasiruoškite žaidžiančią areną. Tam gali būti naudojama bet kuri universali sporto salė, kurioje yra pakankamai vietos. Idealiu atveju vidaus kriketo aikštė turi būti 30 metrų × 12 metrų dydžio. Tvirtas, apie 4,5 metro aukščio tinklelis turėtų visiškai uždaryti žaidimo areną, keletą metrų nuo kiekvienos pusės ir aikštės galo. Žingsnis yra centrinė juosta tarp vartelių ir turėtų būti 22 jardų (20,12 m) ilgio, kaip ir įprastame krikete. Atkreipkite dėmesį, kad ne streikuotojų raukšlė (arba bėgimo raukšlė) yra tik 11 metrų nuo puolėjo raukšlės. Tai iš esmės reiškia, kad mušėjui reikia bėgti tik puse aikštės. Visos kitos raukšlės yra įprastoje padėtyje.
- 2 Įsitikinkite, kad turite visą įrangą.
- Įprastame krikete kelmai įstringa žemėje. Kadangi tai nebus įmanoma patalpose, kiekviename aikštelės gale turite įdėti plastikinių spyruoklinių kelmų rinkinį. Šie kelmai, kai bus nuversti, iškart atsistos į stovėjimo padėtį.
- Boulingui naudojamas modifikuotas kriketo kamuolys su minkštesniu centru. Skirtingai nei raudonas arba baltas rutulys, naudojamas tradiciniu formatu, vidinis svirplis turi būti naudojamas geltonas kamuolys, kad jis būtų aiškiai matomas patalpose, esant skirtingam fonui. Mėgėjų rungtynėms galite tiesiog naudoti teniso kamuoliuką.
- Šikšnosparniai yra priimtini ir tradiciniai lauko kriketo šikšnosparniai, ir lengvesni specializuoti vidaus kriketo šikšnosparniai. Pirštinės taip pat gali būti lengvos medvilnės, be išorinės apsauginės dangos. Taip pat galima dėvėti komandos uniformas ir papildomas apsaugines priemones (pvz., Alkūnių apsaugas).
- 3 Suformuokite komandas. 2 patalpų kriketo komandas paprastai sudaro po 8 žaidėjus. Kiekvienas gauna dubenį su 2 perdavimais ir šikšnosparnius permuša 4 perdavimus. Taigi per vieną padavimą bus 16 perdavimų. Jei norite greitesnio žaidimo ar turite mažiau žaidėjų, kiekviena pusė gali būti sumažinta iki 6 žaidėjų ir kiekviena padanga truks 12 perdavimų, o ne 16. Jei kiekvienoje komandoje yra 8 žaidėjai, kamuolys bus išmuštas 8 kartus baigėsi. Šešių žaidėjų rungtynėse laikomasi įprastos 6 kamuolių per vieną pertrauką taisyklės.
- 4 Pradėkite taškus. Kaip ir lauko krikete, viena komanda pirmoji lazda, o kita - aikštėje. Antraisiais padavimais vaidmenys bus pakeisti. Jei jūsų šalis pirmiausia muša, tikslas yra surinkti kuo daugiau bėgimų. Vidiniame krikete yra du būdai, kaip surinkti taškus - fiziniai ir papildomi bėgimai. Fiziniams bėgimams abu mušamieji turi atlikti bėgimą nuo vienos raukšlės iki kitos, tai yra nuo puolėjo raukšlės iki ne puolėjo raukšlės (arba atvirkščiai). Kaip minėta anksčiau, mušėjui reikia bėgti tik puse aikštės, o ne per visą ilgį. Premijiniai bėgimai gali būti įmušti, kai kamuolys pataiko į tinklą ir skiriasi, priklausomai nuo to, kurią tinklo dalį jūs pataikėte.
- Smūgiuotas kamuolys A zona (priekinis tinklas, t. y. tinklas už vartų laikytojo) negaus jokių premijų.
- Jei kamuolys patenka į tinklą B zona (šoniniai tinklai tarp puolėjo galo ir pusės aikštės ribų), jūs gausite 1 premiją.
- Jei kamuolys patenka į tinklą C zona (šoniniai tinklai tarp boulerio galo ir pusiaukelės), jūs pelnote 2 premijinius bėgimus.
- Smūgiuotas kamuolys D zona (užpakalinis tinklas, t. y. tinklas už puoduko) leidžia jums surinkti 4 ar 6 papildomus bėgimus, atsižvelgiant į tai, kaip kamuolys pataiko į užpakalinį tinklą. Jei kamuolys atsimuša į tinklą, jūs gaunate 4 papildomus važiavimus. Jei kamuolys pataiko į tinklą neatšokdamas ant žemės, jūs surenkate 6 papildomus bėgimus.
- Jei kamuolys pataiko B arba C zona į D zoną , surinkote 3 papildomus važiavimus.
- Atminkite, kad norint įmušti bet kokius papildomus važiavimus, reikia atlikti bent vieną fizinį bėgimą. Nepriklausomai nuo to, kokius bonusinius bėgimus gausite, bus pridėta prie fizinių bėgimų. Pavyzdžiui, jei smūgiuojate kamuolį į priekinį tinklą 1 premijos bėgimui ir atliekate 2 fizinius važiavimus, iš viso įmušate 3 kamuolius.
- 5 Kai ateis jūsų eilė į aikštę, įsitikinkite, kad visi žaidėjai yra teisingose aikštės pozicijose. Uždaras kriketo kortas yra padalintas į priekinę aikštę ir užpakalinę aikštelę. Privaloma, kad kiekvienoje aikštės pusėje dalyvautų 4 aikštės komandos žaidėjai, kai kamuolys yra išmuštas. Turėkite omenyje, kad vartų laikytojas yra įtrauktas į priekinio aikštės laukininkus, o futbolininkas - į aikštės lauko žaidėjus.
- 6 Apribokite varžovų komandos sumą. Vienas veiksmingų būdų tai padaryti - kuo greičiau atleisti oponuojančius mušėjus. Atleidimai vyksta taip pat, kaip ir įprastame krikete, turint keletą skirtumų.
- Skirtingai nuo įprasto kriketo, mušėjas ir toliau šikšnauja po to, kai jį atleidžia iš vidaus kriketo. Kiekviena šikšnosparnių pora šikšnosparnius šaudys 4 kartus, nesvarbu, kiek kartų juos atleisite. Tačiau už kiekvieną atleidimą iš smūgio komandos komandos bus atimta 5 bėgimai. Jei žaidėjas bus atleistas, fiziniai ar premijiniai bėgimai, kurie galėjo būti skirti už tą kamuolį, nebus skaičiuojami.
- Batsmanas yra paskelbtas, jei jis / ji muša kamuolį, o aikštės žaidėjas jį pagauna, kol jis neliečia žemės, kaip ir lauko krikete. Be to, žaidėjas taip pat gali būti atleistas, jei kamuolys pagaunamas atkovojus nuo tinklo tol, kol jis anksčiau nelietė žemės (išskyrus atvejus, kai pataikė „šešetukas“).
- Batsmaną taip pat galima atleisti naudojant „Mankad“ metodą, kuris lauko krikete yra daug rečiau paplitęs. Tai atsitinka, kai bouleris baigia boulingą, neatleisdamas kamuolio, ir nepaleisdamas sulaužo kelmus boulingo gale. Jei ne puolėjas nepatenka į raukšlę, jis / ji yra paskelbtas.
- Koja prieš vartą (svaras) yra tinkama atleidimo iš darbo vidaus kriketo forma, tačiau ji vyksta ne taip dažnai, kaip lauko krikete.
- 7 Laimėk rungtynes. Abi padangos trunka ištisus 16 perdavimų (arba 12 per šešis mačus), o komanda, kuri turi aukštesnį rezultatą po abiejų padų, yra rungtynių nugalėtoja. Jei sumos yra susietos, galima sekti odos sistemą. Šioje sistemoje kiekvienos padangos vatymo partnerystės yra lyginamos tarpusavyje ir aukštesnė iš dviejų yra paskelbta „odos“ nugalėtoja. Jei jūsų komandos trečioji mušamųjų pora (5-asis ir 6-asis žaidėjai) surenka, tarkim, 20, o kitos komandos trečioji mušamųjų pora - 15, tada jūsų komanda laimi odą. Komanda, kuri laimės daugiausia odų iš keturių galimų, bus paskelbta nugalėtoja, jei visos sumos bus lygios. Skelbimas
Metodas 2 iš 2: JK variantas
Ši vidinio kriketo versija yra labiau panaši į įprastą kriketą, nei tinklinė versija, kuri yra žaidžiama tarptautiniu mastu. Norint žaisti tokio tipo vidaus kriketą, kiekvienoje pusėje reikia po 6 žaidėjus.
- vienas Įsigykite reikiamą įrangą. Kriketo šikšnosparniai, komandinės uniformos ir apsaugos priemonės yra panašios į tas, kurios naudojamos lauko krikete. Kaip ir įprastame krikete, naudojamas kietas kamuolys ir viso ilgio (22 jardai). Jei reikia, ant arenos grindų gali būti išvyniotas kilimėlis, kuris atkartotų lauko aikštės žaidimo sąlygas. Kadangi žaidimas yra uždaras, vietoj įprastų kelmų naudojami sulankstomi spyruokliniai kelmai. Žaidimo arena gali būti bet kuri tinkamo dydžio sporto salė ar panašios formos vidaus kambarys.
- 2 Suprasti pagrindus. Šalis, kuri muša, turi pelnyti smūgį į kamuolį, o aikštės pusė bando apriboti bendrą rezultatą ir atleisti žaidėją. Abi pusės gauna galimybę šikšnosparniai. Laimi ta komanda, kurios mačo pabaigoje rezultatas yra didesnis. Šios pagrindinės taisyklės yra vienodos tiek vidaus, tiek lauko krikete.
- 3 Dubuo ir aikštelės komanda. Visi šeši komandos žaidėjai neturi dubliuotis. Ininge gali būti ne daugiau kaip dešimt šešių kamuolių perdavimų. Kiekvienas perėjimas vyksta iš to paties aikštės galo, kuris yra centrinė juosta tarp vartelių. Vienas bouleris gali uždėti daugiausiai tris perdavimus. Be įprastų atleidimo būdų, mušamąjį galima paskelbti, jei kamuolys, atšokęs tiesiai nuo šoninės sienos (bet neliečiantis grindų ar stogo), yra užfiksuotas.
- 4 Rezultatas jūsų komandai. Vidinio kriketo taisyklės yra beveik identiškos lauko kriketo taisyklėms. Tačiau yra keletas išimčių, ypač taškų surinkimo priemonės.
- Pataikius kamuolį ir jis iškart atsitrenkia į galinę sieną („sienos sieną“) už puodelio, neliesdamas grindų, bet kurios sienos ar stogo dalies, surinksi šešis kartus. Jei jis liečia grindis, bet ne bet kurią kitą sieną ar stogą, gausite keturis bėgimus.
- Jei kamuolys trenkiamas į vieną ar daugiau šoninių sienų, bus suteiktas vienas bėgimas, net jei kamuolys vėliau atsitrenktų į sieną.
- Jei muštumėte kamuolį taip, kad jis tiesiogiai atsitrenktų į stogą, jis iškart būtų paskelbtas negyvu kamuoliu. Tai reiškia, kad to pristatymo metu nebus atleista iš darbo ir nebus atlikta bėgimų. Kamuolys nebus pakartotinai suguldytas. Tačiau jei kamuolys atsitrenkia į stogą atsitrenkęs į sieną, jis vis tiek žaidžia.
- Kai mušėjai baigs bėgimą fiziškai, tai yra, bėgs nuo vienos raukšlės prie kitos, bus surinkti du bėgimai. Šie du važiavimai gali būti vertinami bėgimo viršuje, kad atsitrenktų į šoninę sieną, tačiau jie neįskaičiuojami, kai trenkiasi riba (šeši ar keturi).
- Pasiekęs asmeninį dvidešimt penkių bėgimų skaičių, mušėjas turi pasitraukti. Tačiau jei likusi komanda atleidžiama prieš baigiant dešimt perdavimų, mušėjui leidžiama grįžti. Jei per dešimt perdavimų pametami penki vartai, paskutinis žaidėjas toliau mušasi, o penktas žaidėjas, kuris buvo išvykęs, liks bėgikas.
Bendruomenės klausimai ir atsakymai
Paieška Pridėti naują klausimą- Klausimas Kokio dydžio yra kriketo kamuolys? Naujas kamuolys turi sverti ne mažiau kaip 5½ uncijos / 155,9 g ir ne daugiau kaip 5¾ uncijos / 163 g, o jo apimtis turi būti ne mažesnė kaip 813/16 in / 22,4 cm ir ne didesnė kaip 9,9 / 22,9 cm. .
- Klausimas Kas išrado kriketą? Kriketo kilmė nėra iki galo žinoma, tačiau panašūs į kriketą žaidimai buvo žaidžiami Kente dar 1300 m., Kaip tai įrodyta karaliaus Edwardo I namų ūkio sąskaitose. Pirmosios įrašytos kriketo rungtynės buvo žaidžiamos Kente 1646 m. pirmasis kriketo žaidimo aprašymas yra 1706 m.
- Klausimas Kas nutiks, jei tris kartus iš eilės praleisite kamuolį vidaus krikete? Tai priklauso nuo jūsų žaidžiamo kriketo tipo. Jei tai yra pirmos klasės kriketo žaidimas, prieš jį nėra jokios taisyklės. Kai kuriose gatvės kriketo varžybose galite būti išbraukti iš žaidimo.
- Klausimas, kurį pralaimėjau uždarose varžybose, ir aš tikrai liūdna, gerai nesušliaužiau ar dubenavau. Turiu prakaituotas rankas ir mūviu pirštines. Noriu būti tikrai gera. Ką aš galiu padaryti? Negalima padaryti per daug. Tiesiog pratink. Kalbant apie prakaituojančias rankas, tikriausiai geriausia, jei įsigysite visiškai naujas pirštines, kurios geriausiai tinka jūsų rankoms.
- Ar mušamajai komandai leidžiama vykdyti papildomus bėgimus, kai kelmai nebėra ant vartelio? Atsakymas
Skelbimas
Patarimai
- Jei žaidžiate Pietų Afrikoje, atminkite, kad atmetant atimami 3 bėgimai, o ne 5.
- Pagal stačiatikių svirplio taisykles negalima šaukti plačių kamuoliukų, be kamuoliukų ir atokvėpio.
- Turėkite omenyje, kad gali būti keletas nedidelių taisyklių, kurių laikosi vietinės lygos, skirtumų.
- JK versijoje geriausias būdas įmušti įvartį yra atsitrenkti į galinę sieną.
- Siekiant užkirsti kelią riboms, du geriausi laukininkai paprastai yra išdėstyti priešais galinę sieną.
- Jei negalite patekti į ribą, įmuškite 3 bėgimus smūgiuodami kamuolį į šoninę sieną ir atlikdami greitą singlą.
Reklama Pateikite patarimą. Visi patarimai yra atidžiai peržiūrimi prieš paskelbiant. Dėkojame, kad pateikėte patarimą peržiūrėti!
Dalykai, kurių jums prireiks
- 2 plastikinių spyruoklinių kelmų komplektai
- Teniso kamuoliukas (su kietu kriketo kamuoliuko apvalkalu arba be jo), jei žaidžiate tarptautinę versiją
- Kriketo kamuolys, jei žaidžiate JK versiją
- Kriketo šikšnosparniai (gali būti specializuoti tarptautinėje versijoje)
- Šalmai, kojų apsaugai ir kitos apsauginės priemonės
- Komandos uniformos (pasirinktinai)
- Kilimėlis aikštelei (neprivaloma)