Žaidžiant žymą visada buvo siekiama pralenkti bet ką, kas tai yra. Bet dabar galite pridėti įdomų posūkį, padarydami žaidimą daugiau apie vagystę ir taktą, naudodami žibintuvėlius, kad pakeistumėte žaidimą. Priklausomai nuo to, kiek žmonių nori žaisti žibintuvėlių žymą, galite žaisti kaip pavieniai asmenys arba kaip komanda. Bet kokiu atveju jums bus labai smagu!
Žingsniai
Metodas vienas iš 3: Žaidimas su vienu „It“ asmeniu
- vienas Raskite lauke netinkamai apšviestą vietą. Įsitikinkite, kad yra daug slėptuvių ir kad tai yra saugi vieta lakstyti.
- Nors žibintuvėlio žyma paprastai žaidžiama lauke, jūs taip pat galite žaisti viduje, išjungę šviesą! Tiesiog būtinai išvalykite viską, ką kažkas galėjo užklupti žaidimo metu.
- Žaidžiant lauke nereikia žaisti visiškai sutemus. Jei jums reikia būti namuose tam tikru laiku arba jei naktį bijote, galite žaisti sutemus ar geriau apšviestoje vietoje (pavyzdžiui, parke).
- Be to, dieną galite žaisti kvailomis virvelėmis, o ne žibintuvėliu.
- 2 Surinkite grupę žmonių ir pasiimkite žibintuvėlį. Norint žaisti šį žaidimą jums reikia tik trijų žmonių, tačiau kuo daugiau žmonių galite žaisti, tuo geriau!
- Paprašykite savaitgalio pažaisti keletą savo kaimynystės draugų. Šį žaidimą taip pat smagu žaisti vakarėjant ar miegant.
- Žibintuvėlio žymą taip pat galima žaisti su šeima. Jei turite brolių ar seserų, paklauskite jų, ar jie norėtų žaisti. Jei esate vienintelis vaikas, paklauskite savo tėvų ar senelių.
- Jei tėvai nesiryžta leisti jums žaisti lauke, kai sutemsta, paklauskite, ar vienas iš jų žais, ar bent ateis su jumis. Jūsų draugų tėvai taip pat gali jaustis geriau žinodami, kad yra suaugęs žmogus.
- Pasiimkite keletą papildomų baterijų, jei žibintuvėlyje esančios baterijos nustos veikti žaidimo viduryje.
- 3 Pasirinkite, kas tai yra. „Šis asmuo turės žibintuvėlį ir bus atsakingas už žmonių„ žymėjimą “.
- Jei „tuo“ nori būti daugiau nei vienas asmuo, galite piešti šiaudelius, išsirinkti iš skrybėlės skaičius ar apversti monetą.
- 4 Paslėpti! Tegul asmuo, kuris yra „tai“, suskaičiuoja nustatytą skaičių (pvz., 100), o visi kiti slepiasi.
- „Tai“ turintis asmuo per šį laiką turėtų užmerkti akis arba užsimerkti.
- Gerų slėptuvių galima rasti per gamtą. Galite, pavyzdžiui, pasislėpti už medžio ar krūmo. Taip pat galėtumėte tupėti po didele uola ar kalva. Jei žaidžiate kieno nors kieme, pasinaudokite konstrukcijomis. Paslėpti po skaidriu. Paslėpkite po žaidimų namų stalu.
- 5 Ieškoti! Suskaičiavęs iki nurodyto skaičiaus, asmuo, kuris yra „tai“, gali pradėti ieškoti žmonių. Kaip ir įprastoje žymoje, kai esate pažymėtas, jūs esate ne. Tačiau norėdamas pažymėti ką nors žibintuvėlio žyma, asmuo, kuris yra „tai“, turi pažymėti žmones žibintuvėlio pluoštu ir paskambinti jų vardais.
- Įprastoje žymoje, jei galite paleisti greičiau nei „it“ asmuo, galite kurį laiką jų išvengti. Tačiau naudodamas žibintuvėlio žymą „it“ asmuo gali jus pažymėti šviesa iš tolo. Taigi, kol slepiatės, išskleiskite savo vietą ir ieškokite kitų vietų, už kurių galėtumėte smigti. Kad išvengtumėte žibintuvėlio pluošto žymėjimo, turėsite ką nors įdėti tarp savęs ir „it“ žmogaus.
- 6 Žaisk, kol visi nebus. „Kai jums priskirta žyma, turite patekti į„ kalėjimą “, nurodytą vietą, kur visi„ išėję “žmonės turi laukti, kol visi kiti bus pažymėti„ tuo “. Kai būsite „išėjęs“, nebegalėsite dalyvauti žaidime, tačiau stebėti ir džiaugtis iš šalies taip pat smagu!
- Taip pat galite žaisti ne taip, kol visi bus pažymėti, bet ir su besisukančiu „it“ asmeniu. Tokiu atveju, pažymėjus ką nors, jis tampa nauju „it“ asmeniu, o jį pažymėjęs asmuo perduoda žibintuvėlį.
- Su besisukančiu „it“ asmeniu turėsite pasislėpti ne tik nuo dabartinio „it“ žmogaus, bet ir nuo visų žaidžiančių žaidėjų. Būkite tikri, kad nė vienas iš jūsų draugų nemato, kur slepiatės!
- 7 Paleiskite žaidimą iš naujo. Pirmasis asmuo, pažymėtas ir išsiųstas į kalėjimą paskutiniame etape, bus antrojo turo asmuo.
- Jei žaidžiate su besisukančiu asmeniu, o ne „kalėjimu“, nereikia iš naujo paleisti žaidimo, nes jis niekada nesibaigė!
Metodas 2 iš 3: Žaidžiama komandos žibintuvėlio žyma
- vienas Raskite lauke netinkamai apšviestą vietą. Įsitikinkite, kad yra daugybė slėptuvių ir ar tai saugi vieta lakstyti. Jei draugas turi didelį kiemą, galite žaisti žibintuvėlį žyma toli nuo gatvių ar verandos žibintų. Jei žinote, kad žaidimų aikštelė bus atidaryta sutemus, apsvarstykite galimybę joje žaisti.
- Taip pat galite žaisti uždarose šviesose. Tai geriausiai tinka didelėje, atviroje patalpoje, pavyzdžiui, įrengtame rūsyje, kuriame nėra per daug baldų. Būkite atsargūs žaisdami aplink sunkius baldus ar namų apyvokos daiktus, kurie gali sulūžti.
- 2 Surinkite žmonių grupę ir keletą žibintuvėlių. Komandos žibintuvėlio žymą geriausia žaisti su daugeliu žmonių. Jei turite dešimt ar daugiau žmonių, norinčių žaisti, komandinis žibintuvėlis gali būti smagiau nei žaisti tik su vienu „it“ asmeniu. Naudojant komandinį žibintuvėlį, pusė žaidžiančių žmonių tuo pačiu metu yra „tai“, todėl būtinai turėkite pakankamai žibintuvėlių pusei savo draugų.
- Būtinai turėkite papildomų baterijų, kad žaidimo viduryje nustotų veikti kieno nors žibintuvėlis, kad jie galėtų greitai pakeisti baterijas.
- Taip pat galite nustatyti taisyklę, kuri būtų taikoma, jei baterijos išeikvotų. Pavyzdžiui, jei kažkam baigsis akumuliatoriai, jie turės 30 sekundžių arba vieną minutę „pristabdyti“ ir pakeisti baterijas prieš prisijungdami prie žaidimo. Per šią „pauzę“ jiems negalėjo būti priskirta žyma „out“.
- 3 Pasirinkite komandas. Būtinai padalykite grupę į dvi lygias puses, kiekvienoje komandoje dalyvaudami maždaug tiek pat žmonių.
- 4 Nustatykite „kalėjimo“ vietą. „Jūsų„ kalėjimo “dydis priklausys nuo to, kiek žmonių turite kiekvienoje komandoje. Jūsų „kalėjimas“ turėtų būti pakankamai didelis, kad visi iš vienos komandos galėtų patogiai tilpti.
- „Kalėjimą“ galite apibūdinti šaligatvio kreida, jei neturite aiškiai apibrėžtos zonos, kuri būtų naudojama kaip „kalėjimas“. Kuo tiksliau apibūdinkite „kalėjimo“ parametrus, nes kitas jų komandos narys gali pažymėti žmones iš „kalėjimo“.
- 5 Pasirinkite vieną komandą. „Lengviausias būdas nuspręsti, kuri komanda yra„ it “, būtų apversti monetą. Jūs taip pat galite pasirinkti atstovą iš kiekvienos komandos žaisti akmens popieriaus žirklėmis.
- Kai žmogus patenka į „kalėjimą“, vienas iš jų komandos gali būti vėl pažymėtas žaidime. Taigi „it“ komanda turės saugoti „kalėjimą“. Pasirinkite vieną ar du žmones, kurie žaidimo metu veiks kaip sargai.
- 6 Paslėpti! Skirkite minutę komandai, kuri nėra „tai“, bėgti ir slėptis. Per tą laiką „it“ komanda turi likti „kalėjime“ užmerktomis akimis. Praėjus minutei, „it“ komanda gali palikti kalėjimą ir pradėti žymėti kitos komandos narius.
- 7 Pažymėkite kitos komandos narius tol, kol niekas kitas neliks. Norėdami ką nors pažymėti, asmuo turėtų pasislėpti nuo kitos komandos nario ir apšviesti žibintuvėlį. Tada šis asmuo yra išėjęs ir turi patekti į kalėjimą.
- Būtinai greitai apšvieskite asmenį, kuriam norite priskirti žymą, tada nedelsdami jį išjunkite. Kitu atveju kitas tame rajone besislapstantis asmuo gali jus pamatyti ir pabėgti.
- Per tą laiką ne „it“ komandos nariai turėtų bandyti išgelbėti komandos narius „kalėjime“. Tai galite padaryti pažymėdami jų ranką, tada jie vėl žaidžia.
- 8 Tęskite tol, kol visi ne „it“ komandos nariai bus „kalėjime“. „Komandos blykstės žaidimas baigiasi, kai visi ne„ it “komandos nariai yra sugauti ir pasodinti į kalėjimą. Tačiau jei žaidimas trunka per ilgai, visada galite sutikti, kad po tam tikro taško „it“ komanda pralaimi. Pavyzdžiui, „it“ komandai skirkite valandą laiko, kad surastų visus žaidėjus, kol jie pralaimi.
- Kai visa komanda bus pažymėta „out“, galėsite pradėti naują turą. Paskutinio turo „ne“ komanda dabar bus „it“ komanda.
Metodas 3 iš 3: Laikantis atsargumo priemonių
- vienas Žaidimų lauką laikykite atokiau nuo laužo ir palapinių. Jei stovyklavietėje žaidžiate žibintuvėlio žymą, įsitikinkite, kad žaidimo laukas yra saugus. Negalima žaisti per arti laužo ir palapinių. Nenorite rizikuoti sudegti nuo gaisro ar netyčia nuversti palapinę vėlai vakare.
- 2 Naudokite silpnus žibintuvėlius ir venkite lazerinių rodyklių. Turėtumėte žaisti žibintuvėlį su šiek tiek silpnais žibintuvėliais. Nenorite, kad į kito žaidėjo akis šviestų ryškios šviesos, nes tai gali sudirginti akis.
- Niekada nenaudokite lazerinių rodyklių žibintuvėlių žymas. Lazeriniai rodyklės gali labai pakenkti regėjimui ir net sukelti laikiną apakimą. Dėl to žaidėjams kyla pavojus nukristi ir susižeisti.
- 3 Laikykite savo žaidimų zoną mažą. Jei žaidžiate žibintuvėlio žymą, stenkitės, kad žaidimų zona būtų maža. Viena vertus, tai gali padaryti žaidimą įdomesnį. Jei žaidžiate atviroje vietoje, pavyzdžiui, miške, gali būti beveik neįmanoma rasti visų, kuriems neribota prieiga prie slėptuvių. Be to, žaidimas mažoje teritorijoje yra naudingas saugumui. Nenorite, kad pasimestų žaidėjai.
- 4 Stebėkite visus žaidėjus, jei esate suaugęs. Jei esate suaugęs žmogus, prižiūrintis žibintuvėlių žymų žaidimą, būtinai stebėkite visus žaidėjus. Nenorite, kad žaidimo metu pasiklystų ar susižeistų vaikai. Greitai atlikite skambučius prieš žibintuvėlių žymą ir po jų, kad įsitikintumėte, jog visi yra įskaitomi. Skelbimas
Bendruomenės klausimai ir atsakymai
Paieška Pridėti naują klausimą- Klausimas Ką daryti, jei kas nors išvyksta, nes mes žaidžiame naktį? Idealiu atveju turėtumėte žaisti tokioje vietovėje, kur visi gerai žino aplinką ir yra gana lygi vietovė, tačiau galbūt norėsite, kad pirmosios pagalbos rinkinys būtų patogus.
- Klausimas Ką daryti, jei baigsis mano draugo žibintuvėlis? Ar turėčiau apšviesti žibintuvėlį grotuve, ar tai nesąžininga? Antp2103 Pristabdykite žaidimą ir įsigykite baterijų; kai kuriuos atsarginius daiktus laikykite po ranka.
- Klausimas Ar galiu žibintuvėlį žaisti namuose išjungęs visas lemputes? Brandonas Safiranas Geriausia tai daryti lauke atvirame lauke, nes jei tai darysite savo namuose ir lakstysite tamsoje, yra tikimybė, kad sukite pirštą ar kelionę.
- Klausimas Ar galiu sujungti šį žymos variantą su kitais variantais? Pavyzdžiui, „Infection Flashlight“ žyma? Taip. Sugalvoti savo žymos variantą arba sujungti du skirtingus žaidimo būdus gali būti smagu visiems žaidėjams. Tiesiog įsitikinkite, kad taisyklės su abiem variantais veikia kartu. Pvz., Įsitikinkite, kad žmonės gali pasakyti, kada juos „pažymi“ žibintuvėlis, nes jūs jų nepažymėsite.
- Klausimas Ar kalėjimo apsauga yra nesąžininga, nes sargybiniai gali jus nuvesti, kai tik jūs ten pateksite? Paprastai sargybiniai nebūtų tiesiai prieš „kalinį“. Dalis linksmybių yra sužinoti, ar galite apeiti apsaugas! Jei vis dar nesate tikras, ar tai teisinga, nustatykite taisyklę, kad tik vienas asmuo gali saugoti kalėjimą.
- Klausimas Ar turėčiau susidėti papildomus žibintuvėlius, tik tam atvejui, jei vienas užges? Galite, bet nepersistenkite. Jei jūsų žibintuvėliui reikia 2 baterijų, supakuokite gal 2–4 papildomus daiktus. Jei jūsų žibintuvui reikia 1 akumuliatoriaus, pasiimkite 1-2 papildomus.
- Klausimas, kaip neleisti partneriui apgauti? Valerie Zoey Žaisk, kai dar ne per tamsu, pavyzdžiui, 17.00 ar 18.00. Tegul žaidimą stebi bent 1 suaugęs žmogus, kad jis pastebėtų, ar jūsų partneris apgaudinėja.
Skelbimas
Vaizdo įrašas . Naudojant šią paslaugą, tam tikra informacija gali būti bendrinama su „YouTube“.
Patarimai
- Lauke turėtų būti tamsu, kad matytumėte žibintuvėlio šviesą.
- Kuo daugiau žmonių, tuo geriau.
- Ar žaidžia bent trys žmonės.
Reklama Pateikite patarimą. Visi patarimai yra atidžiai peržiūrimi prieš paskelbiant. Dėkojame, kad pateikėte patarimą peržiūrėti!
Įspėjimai
- Kadangi tamsu, įsitikinkite, kad per ilgai nieko neprarandate, ar jiems kažkas galėjo nutikti.
- Nenusiminkite, jei pralaimite! Tai tik žaidimas!
- Būkite atsargūs, kad kažkieno akyse nešviestumėte žibintuvėlio!
Dalykai, kurių jums prireiks
- Bent vienas žibintuvėlis
- Draugai
- Šaligatvio kreida (nebūtina)
- Užrištos akys (pasirinktinai)
- Papildomos baterijos