Kaip nupiešti sferą

Rutulys skiriasi nuo apskritimo, nes jis yra trimatis arba 3D. Sferos piešimas gali būti sudėtingas dėl to, kad šešėlis ir paryškinimas yra 3D. Tačiau norint teisingai nupiešti sferą, reikia tik kelių paprastų priemonių ir šiek tiek vaizduotės.



stalo teniso rakečių valiklis

Metodas vienas iš 3: Rutulio piešimas

  1. vienas Surinkite medžiagas, kurių reikia rutuliui nupiešti. Tai yra pagrindinis sferos piešimo metodas, todėl medžiagų reikia minimaliai.
    • Eskizas arba popierius
    • Pieštukas
    • Medvilniniai rutuliukai ar audiniai
    • Apskritas objektas
  2. 2 Ant popieriaus atsekite savo apskritą daiktą. Galite naudoti mažą dubenį, stiklinę, puodelį ar kitą daiktą, kurio forma ar pagrindas yra apskritas.
    • Apskrito objekto atsekimas leidžia sutelkti dėmesį į sferos atspalvį, o ne į tai, kaip išmokti nupiešti tobulą apskritimą.
  3. 3 Pasirinkite, kur bus jūsų šviesos šaltinis. Nusprendę kampą, iš kurio ateis jūsų šviesos šaltinis, ta kryptimi nubrėžkite rodyklę link apskritimo.
    • Vėliau paliksite nepaliestą vietą rutulyje, žemiau tos rodyklės, kad pažymėtumėte šviesos šaltinio akcentą.
  4. 4 Užpildykite rutulį labai šviesiu atspalviu. Venkite per stipriai spausti pieštuku, kol šešėliai, nes tai yra jūsų pirmasis šešėlių sluoksnis. Vėlesniuose veiksmuose pridėsite papildomų tamsesnio atspalvio sluoksnių.
    • Apskritą ar ovalo formos vietą palikite nepaliestą žemiau, kur rodyklė rodo šviesos šaltinio kryptį.
  5. 5 Švelninkite šešėlį vatos diskeliu ar servetėle. Švelniai patrinkite šviesų šešėlį, stengdamiesi netepti grafito iš savo apskritimo kraštų.
    • Nepamirškite palikti savo paryškintos vietos nepaliestos, todėl taip pat saugokitės, kad grafitas neteptų toje vietoje.
  6. 6 Pridėkite daugiau šešėlių sferos vietose, kurias šviesos šaltinis pasiekia minimaliai. Švelniai vėl nuspalvinkite didžiąją apskritimo dalį, tamsindami rutulio šonus, kur šviesos šaltinis negali pasiekti.
    • Šis šešėlis vadinamas viduriniu tonu. Apytiksliai savo sferos viduryje jūs turite turėti apie vidutinius atspalvius.
  7. 7 Pakartokite šešėlio išlyginimą medvilniniu rutuliu ar servetėle. Vėlgi būkite atsargūs, kad išvengtumėte ryškiausios dėmės ir netepimo už apskritimo kraštų.
  8. 8 Patamsinkite išorinius rutulio kraštus, ypač šviesos šaltinio apačioje ir priešingoje pusėje. Šviesos šaltinis negali pasiekti šių sričių, todėl natūraliai jie turėtų būti tamsesni.
    • Kai jūs einate toliau nuo šviesos šaltinio, šešėliai turėtų tamsėti. Tačiau jie neturėtų būti tokie tamsūs tiesiai po rutuliu esančioje erdvėje.
  9. 9 Vėl išlyginkite patamsėjusį šešėlį. Svarbu išlaikyti sklandžiai atrodančią sferą, kad ji atrodytų realistiškai. Norėdami tai padaryti, naudokite medvilninį kamuoliuką ar audinį.
  10. 10 Pusmėnulio kraštą priešais šviesos šaltinį padarykite tamsiausią. Tai yra paskutinis šešėliavimo žingsnis, sukuriantis pagrindinį šešėlį.
    • Paspalvinkite kraštinę vidutiniškai tamsiai ir susiaurinkite pusmėnulio formą, prieš tai siaurėdami kitoje pusėje. Laikykite šią tamsiausią atspalvio sritį arti apatinio sferos krašto; jos storis turėtų būti ne didesnis kaip ½ centimetro.
  11. vienuolika Patrinkite medvilnės kamuoliuką ar audinį ant tamsaus pusmėnulio apačioje, kad paskutinį kartą jį išlygintumėte. Tai padės sujungti pagrindinį šešėlį su likusia sfera.
  12. 12 Nuvalykite sferos kraštus, ištrindami bet kokias dėmeles, kurios pateko iš kraštų. Taip pat gali būti klajojančių linijų žymių, kurios išėjo už kraštų. Pasirūpinkite, kad nieko neištrintumėte savo sferoje. Skelbimas

Metodas 2 iš 3: Rutulio piešimas su kiaušinių puodeliu

  1. vienas Paruoškite medžiagą ant savo stalo ar stalo. Yra keli dalykai, kurių jums prireiks padedant nupiešti sferą taikant šį metodą, todėl būtinai turėkite viską, kas jums pasiekiama.
    • Eskizas arba popierius
    • Pieštukas
    • Kiaušinių puodelis
    • Liniuotė
    • Maišymo įrankis, medvilninis kamuoliukas ar audinys
  2. 2 Ant popieriaus padėkite kiaušinių puodelį aukštyn kojomis. Jei įmanoma, laikykite jį arti puslapio vidurio, kad iš visų pusių liktų pakankamai vietos.
    • Atminkite, kad vienoje jūsų sferos pusėje bus pagrindinis šešėlis, tai yra tamsiausia sferos dalis, kur šviesos šaltinis negali pasiekti.
  3. 3 Kiaušinio puodelio kontūrą nubrėžkite lengva linija. Kai pakeliate kiaušinių puodelį, ant popieriaus turėtumėte palikti tobulą apskritimą.
  4. 4 Nuspręskite savo šviesos šaltinio kryptį. Šviesos šaltinis bus rodomas viršutiniame kairiajame arba viršutiniame dešiniajame kampuose. Priešinga šviesos šaltinio pusė yra ta vieta, kur bus pagrindinis šešėlis.
    • Jei šešėlis atsiras iš kairės sferos pusės, jūsų šviesos šaltinis turėtų būti viršutiniame dešiniajame kampe. Ir atvirkščiai, jei šešėlis atsiras iš dešinės sferos pusės, šviesos šaltinis turėtų būti viršutiniame kairiajame kampe.
  5. 5 Liniuote pažymėkite šviesos gaires nuo savo šviesos šaltinio iki maždaug 1 cm apskritimo vietos. Lengvai pažymėkite tašką, kai pasieksite 1 centimetro žymę. Tada kampe žemyn link apskritimo nubrėžkite rodyklę, rodančią šviesos kryptį.
  6. 6 Apskritimo viduje nupiešite mažą ovalo formą aplink tašką, kurį ką tik padarėte 1 centimetru. Tas taškas yra paryškinimo centras, o tai reiškia, kad ovalo vidus vėliau nebus tamsesnis.
  7. 7 Padėkite kiaušinių puodelį ant apskritimo, kad būtų galima pamatyti priešingą šviesos šaltinio kraštą. Tai reiškia apatinį apskritimo kraštą, priešingą šviesos šaltiniui. Siekite, kad tarp pradinio apskritimo ir kiaušinio puodelio krašto liktų apie 1/2 centimetro.
  8. 8 Kiaušinių puodelio išlenktą kraštą atsekite iš vienos pusės į kitą, lengvai apybraižydami. Jūsų ką tik sukurta erdvė bus pagrindinio sferos šešėlio dalis, tamsiausia dalis, kur šviesos šaltinis negali pasiekti.
    • Formą galima apibūdinti kaip užtemimą. Nepamirškite to skaitydami tolesnes instrukcijas.
  9. 9 Pakartokite aukščiau nurodytus 7 ir 8 veiksmus dar tris kartus artėdami prie apskritimo vidurio. Apatiniame apskritimo krašte priešais šviesos šaltinį dabar turėtumėte turėti keturis užtemimus, padarytus kiaušinio taurėje. Šie užtemimai turėtų užimti maždaug pusę apskritimo.
    • Jie bus naudojami vidutinio tono arba laipsniškam sferos šešėliavimui, kad padėtų jai suteikti 3D išvaizdą.
  10. 10 Laisva ranka dar keli vidutinio tono kontūrai apskritimo šone, arti šviesos šaltinio. Šiuo metu kiaušinių puodelis yra per didelis, kad būtų galima padaryti mažesnius vidutinio tono kontūrus.
    • Švelniai nupieškite juos laisva ranka, naudodami mažo ovalo formą (t. Y. Ryškiausią dėmę) ir išsiplėsdami į išorę, kol gausite tris vis didesnius ovalus.
    • Priimtina palikti tarpą tarp didžiausio ovalo ir vidutinio užtemimo nuo kiaušinių puodelio.
  11. vienuolika Šešėliuokite apatinį užtemimą kuo tamsiau. Tai yra užtemimas, skirtas būti pagrindinio šešėlio dalimi, todėl jis turi būti tamsus, nes galite jį gauti su savo pieštuku.
  12. 12 Šešėle vykstantys užtemimai palaipsniui šviesesni atspalviai. Kai einate aukštyn, link ryškiausio ovalo, kiekvienas užtemimas turėtų būti šiek tiek lengvesnis nei kitas.
    • Kai pateksite į paryškintą vietą, ji turėtų būti visiškai nepaliesta.
  13. 13 Sumaišykite tonus maišymo įrankiu, medvilniniu rutuliu ar servetėle. Judėkite per visą sferą, švelniai sumaišydami skirtingus atspalvius, kad jie sklandžiai siaurėtų nuo šviesos iki tamsos.
    • Dirbkite nuo šviesiausios vietos - ryškiausios vietos iki tamsiausios, kad išvengtumėte traukimo iš tamsesnių vietų į šviesesnes.
    Skelbimas

Metodas 3 iš 3: Rutulio piešimas su modeliu

  1. vienas Surinkite medžiagą, kurios jums reikės, kad nupieštumėte sferą. Šis metodas šiek tiek skiriasi tuo, kad piešdamas naudojate tikrąją sferą, dedamą priešais save, kaip modelį.
    • Sferinis objektas
    • Eskizas arba popierius
    • Pieštukas
    • Užminkytas trintukas
    • Maišymo įrankis, medvilninis kamuoliukas ar audinys
  2. 2 Nustatykite sferinį objektą kaip modelį. Padėkite jį ant stalo ar stalo priešais vietą, kur sėdite, ir įsitikinkite, kad šviesos šaltinis pataiko į ją iš vienos pusės. Tai padės pamatyti sferos akcentus ir šešėlius.
  3. 3 Aplink popieriaus kraštus nubrėžkite paveikslėlio plokštumą. Tai paprasčiausiai rėmelis, esantis maždaug 1 centimetru nuo popieriaus kraštų.
    • Tam jums nereikia naudoti liniuotės, nors galite, jei norite tai padaryti.
  4. 4 Nubraižykite sferos ribas. Tai gali būti tik apytikslis, nes vėliau išmatuosite ribas.
    • Nubraižykite keturias labai lengvas, trumpas atviro kvadrato formos linijas. Jie neturėtų bendrauti vieni su kitais; jie turėtų reikšti keturias kvadrato puses.
    • Linijos turi būti ypač lengvos, kad vėliau jas būtų lengva ištrinti palietus piešinį.
  5. 5 Nurodykite horizontalias ir vertikalias ašis ribose. Lengvai nubrėžkite ašis taip, kad jos vos vos susikirstų su jūsų nubrėžtomis ribomis.
    • Norėdami tai padaryti, galite naudoti lyginamąjį matavimą, o tai reiškia, kad galite sukurti savo ribų ir ašių dydį palyginę modelio sferos dydį su pieštuku. Laikykite pieštuką vertikaliai, kad jis uždengtų rutulį iš viršaus į apačią. Laikykite pieštuko galiuką rutulio viršuje ir uždėkite nykštį ant pieštuko, kur jis atsitrenkia į rutulio apačią. Padėkite pieštuką ant popieriaus, nejudindami nykščio. Palyginkite šį aukštį su vertikalia ašimi, kurią nubraižėte ant popieriaus, ir, jei norite, atitinkamai sureguliuokite. Pakartokite procesą, išskyrus tai, kad dabar išmatuokite rutulio plotį. Palyginkite ją su nubrėžta horizontalia ašimi ir vėl, jei norite, atitinkamai sureguliuokite.
  6. 6 Palyginkite savo ašių plotį ir aukštį. Jie turėtų būti kuo arčiau to paties ilgio.
    • Pieštuku padėkite jį išilgai vertikalios ašies, o antgalis viršuje. Kaip ir anksčiau, nykštį uždėkite ašies apačioje. Dabar pasukite pieštuką horizontaliai ir palyginkite tą atstumą su horizontalia ašimi. Sureguliuokite ašis, jei viena yra ilgesnė už kitą.
  7. 7 Nubrėžkite sferos kontūrą naudodami ribas, kurias padarėte atlikdami 4 žingsnį. Įsivaizduokite, kad jūsų sferos kraštai buvo sudaryti iš plokščių, sudarytų iš kelių trumpų, tiesių linijų. Pradėkite piešti savo sferos kraštus tokiu būdu, su kontūru.
    • Pridėkite pirmąją kontūro linijų siūlomos aštuonkampio formos eilutę. Šios linijos vos vos susikirs ant galų.
    • Pirmame rinkinyje nubrėžkite mažesnių kontūro linijų seriją. Šio naujo rinkinio nereikia kirsti, nes jie papildo suapvalintą kontūro formą.
  8. 8 Eskizuokite perėjimus iš vienos plokštumos linijos į kitą, kad padarytumėte kreives. Kur kontūro plokštumos linijos nesijungia, nubrėžkite mažą išlenktą perėjimo liniją, kad jas sujungtumėte.
    • Tai padeda pridėti kuriamą apskritą formą.
  9. 9 Trintuku nuvalykite kontūro kraštus. Padarę visas kontūro linijas ant savo apskritimo, turite išvalyti ir suploninti savo apskritimą.
    • Išlyginkite išminkytą trintuką, kad tai padarytumėte. Tai padarys ploną, plokščią kraštą, kad galėtumėte švariai ištrinti savo naujojo apskritimo klaidžius ženklus ir storį.
  10. 10 Nuspręskite, kur norite būti savo šviesos šaltiniu. Šviesos šaltinio kryptimi nubrėžkite rodyklę žemyn link apskritimo. Tai rodo, kur bus jūsų paryškinta vieta.
  11. vienuolika Priešingoje apskritimo pusėje nuo šviesos šaltinio nubrėžkite kreivą liniją. Ši išlenkta linija sujungs jūsų nupieštos ašies perėjimus.
    • Jei jūsų šviesos šaltinis yra viršutiniame kairiajame kampe, išlenkta linija turėtų eiti palei apatinę dešinę apskritimo pusę. Visa atvirkščiai, jei jis yra viršuje dešinėje, tada išlenktą liniją reikia išdėstyti išilgai kairiosios apatinės pusės.
    • Ši išlenkta linija yra pagrindinio šešėlio pradžia.
  12. 12 Nubrėžę kreivą, ištrinkite horizontalią ir vertikalią ašį. Dabar, kai nupieštas pagrindinio šešėlio apskritimas ir pradžia, ašių nebereikia.
  13. 13 Atspalvis okliuzijos šešėlyje. Tai yra mažas šešėlis žemiau sferos; ankstesniais metodais mes jį vadinome pagrindiniu šešėliu. Šviesos šaltinis negali pasiekti šios vietos; todėl labai tamsu.
    • Laikykite šį tamsų šešėlį tik rutulio apačioje, o kiekvienas kraštas siaurėja, kai tik jis pradeda šliaužti rutulio šonais.
  14. 14 Užpildykite formos šešėlį. Tarp kreivos linijos, kurią nubrėžėte, ir sferos krašto, pavėskite visoje toje erdvėje iki vidutinio tamsumo.
    • Kai baigsite šešėlinę vietą, išlyginkite šešėlį maišymo įrankiu, vatos diskeliu ar servetėle.
  15. penkiolika Tęskite tamsinimą nuo tamsios iki šviesios, judėdami žemyn į viršų. Turėsite ryškią vietą, kur yra jūsų šviesos šaltinis, todėl, eidami į viršų, nepamirškite palikti vietos nepaliestos.
    • Judėdami sferos viršaus link, jūs patamsinsite vadinamąjį pustonį. Tai šviesesnis atspalvis nei tai, ką padarėte apatinėje sferos pusėje, priešingai nei šviesos šaltinis.
  16. 16 Palikite paryškintą vietą šalia šviesos šaltinio ant sferos. Atspindėdami šviesos šaltinį, nepamirškite palikti apskritos ar ovalios formos paryškinimo vietos.
    • Šešimas aplink ryškiausią vietą turi būti labai lengvai atliekamas, kad atspindėtų, jog šviesos šaltinis atsispindi nuo tos vietos.
  17. 17 Sumaišykite šešėlyje, kad tonai susilietų. Naudodami maišymo įrankį, medvilninį rutulį ar audinį, švelniai patrinkite šešėlį nuo šviesos iki tamsos, kad tonai susilietų ir išlygintų piešinio išvaizdą.
    • Nepamirškite pereiti nuo šviesos iki tamsos, kad grafito perteklius nebūtų suteptas iš tamsių vietų į šviesesnes.
    Skelbimas

Bendruomenės klausimai ir atsakymai

Paieška Pridėti naują klausimą
  • Klausimas Kaip nupiešti pagalvę? Iš esmės tai yra atsipalaidavęs stačiakampis, kurio kraštai nedaug. Pažvelkite į tikrą pagalvę ir naudokite pagrindines figūras.
  • Klausimas Ar galima maišyti medvilninį tamponą? Taip, maišymui galite naudoti medvilninį tamponą.
  • Klausimas Kaip nupiešti Merkurijaus planetą? Merkurijus yra maža planeta, visai šalia saulės ir padengta krateriais. Internete raskite jo paveikslėlių, kad geriau suprastumėte jo ypatybes ir spalvą, tada, kiek įmanoma, nukopijuokite.
Užduokite klausimą Liko 200 simbolių. Įtraukite savo el. Pašto adresą, kad gautumėte pranešimą, kai bus atsakyta į šį klausimą. Pateikti
Skelbimas

Vaizdo įrašas . Naudojant šią paslaugą, tam tikra informacija gali būti bendrinama su „YouTube“.

Patarimai

  • Padėkite audinio gabalėlį žemiau riešo, kad išvengtumėte piešimo ir šešėlių patepimo oda.

Reklama Pateikite patarimą. Visi patarimai yra atidžiai peržiūrimi prieš paskelbiant. Dėkojame, kad pateikėte patarimą peržiūrėti!

Lankytinos Klausimai

Kaip užklijuoti aukštą kulkšnies patempimą. Aukštos kulkšnies patempimai yra rečiau paplitę nei žemos kulkšnies patempimai, tačiau jie gali būti skausmingesni ir užtrukti ilgiau. Labai svarbu žinoti, kaip tinkamai užklijuoti aukštą kulkšnies patempimą. Jei tai bus padaryta teisingai, jis gali ...

Tsonga iki paskutinių aštuonių, kai Gasquet pasitraukė, susižeidė



Kaip plauti ledo ritulio reikmenis. Ledo ritulio įrangos smarvė yra blogiausia! Bet tai gerai - galite mėgautis sportu ir atitolinti kvapą, kad nuramintumėte šeimos ir draugų šauksmus. Viskas, ko reikia, yra įsipareigojimas džiovinti įrankius po kiekvieno naudojimo, ...