Kaip žaisti „Tiddlywinks“

Kai kuriuose pasaulio kampeliuose „Tiddlywinks“ yra rimtas žaidimas, naudojamas strategijai demonstruoti. Visų pirma, jis yra populiarus JAV, Anglijoje ir Škotijoje, kur jis dažnai buvo grojamas universiteto aplinkoje. Nors žaidime yra daugybė taisyklių, jei skiriate laiko jų išmokti, galite gerai žaisti.



Dalis vienas iš 3: Tinkamų kūrinių gavimas

  1. vienas Įsitikinkite, kad turite visus kūrinius, kurių reikia norint žaisti „Tiddlywinks“. Jie turėtų būti pačiame žaidime įsigijus, ir jums reikės jų visų, kad galėtumėte tinkamai žaisti.
    • Winks yra maži plastikiniai diskai, kuriuos bandote patekti į puodą. Kalmaras yra didesnis apvalaus, storesnio plastiko gabalas, kurį naudodami į puodą varote mažesnius diskus. Akys yra geltonos, raudonos, žalios ir mėlynos spalvos. Yra 6 kiekvienos spalvos mirktelėjimai.
    • Puodas yra indas, į kurį bandote įdėti žvilgsnius. Kilimėlis iš esmės yra žaidimo laukas. Paprastai tai yra 6 pėdos po 3 pėdas. Padėkite kilimėlį ant lygaus paviršiaus, kad galėtumėte žaisti. Kilimėlis turi išgraviruotas linijas iš abiejų galų. Tai rodo lauko ribas ir bazines linijas. Kilimėlis dažniausiai gaminamas iš veltinio.
  2. 2 Suprasti žaidimo objektą. „Tiddlywinks“ tikslas yra išstumti į puodą kuo daugiau mirksių.
    • Galite žaisti „Tiddlywinks“ komandoje dviese arba prieš kitą žaidėją. Taip pat galima žaisti žaidimą su trimis žmonėmis. Tik 2–4 žmonės gali žaisti „Tiddlywinks“.
    • Veiksmažodis „susigūžti“ reiškia, kad naudodamasis kalmaru varai arba brūkšteli mažesnius plastikinius diskus į puodą (ir, tikiuosi, į jį).
    • Akis mirkteli tuo, kad akimirksniu užmauni kalmarą. Paspauskite jį ir jis turėtų spustelėti į priekį. Gali būti sunku užmigdyti akį, kai yra kažkas kitas. Sakoma, kad mirktelėjimas žemiau kito mirktelėjimo yra „sutrauktas“. Savo spalvų sekoje turite paliesti tik viršutinį mirktelėjimą. Jei visi mirktelėjimai yra išsklaidyti, žaidimas baigėsi.
  3. 3 Naudokite tinkamą kalmarą. Kai kurie žmonės šlifuoja kalmarą. Tai padarys, kad jie turėtų mažiau aštrius kraštus.
    • Kai kurie žmonės skirtingiems kadrams naudoja skirtingo dydžio kalmarus. Kalmarai turi būti apvalūs, skersai nuo 25 iki 51 mm ir ne storesni kaip 5 mm.
    • Jie negali sugadinti mirksėjimo. Vienam spektakliui galite naudoti tik vieną. Tačiau žaidimo metu galite naudoti skirtingus kalmarus.
    Skelbimas

Dalis 2 iš 3: Žaidimo paleidimas

  1. vienas Jei norite, pasirinkite partnerį. Partneriai naudoja mėlynus ir raudonus mirktelėjimus arba žalius ir geltonus mirktelėjimus. Turėdami partnerį, turėtumėte atsistoti įstrižai priešais savo partnerį ant priešingų kilimėlio kampų. Mėlyni mirktelėjimai dedami į kampą įstrižai, išdėstyti raudonai; tas pats pasakytina apie žalią ir geltoną spalvas.
    • Jei žaidžiate komandoje, kiekvienas žaidėjas turėtų pasirinkti vieną iš dviejų aukščiau pateiktų porų spalvų. Komandinis žaidimas „Tiddlywinks“ vadinamas „poromis“.
    • Jei žaidžiate tiesiog prieš kitą asmenį, vienas žaidėjas naudos mėlynus ir raudonus, o kitas - žalius ir geltonus. Tai vadinama „viengungiais“. Galima žaisti su trimis žmonėmis. Tokiu atveju vienas iš žmonių valdo abi spalvas, o kiti du - vienas kitas spalvas.
  2. 2 Pradėkite nuo nuleidimo. Tai reiškia, kad matote, kieno mirktelėjimai priartėja prie puodo ar į jį. Jei tavo pateks į puodą ar yra arčiausiai, turėsi pradėti.
    • Įdėkite puodą į kilimėlio vidurį. Įdėkite mirktelėjimus už bazinių linijų. Kiekviename kilimėlio kampe turėtų būti tik vienos spalvos mirktelėjimai. Išdėstykite spalvas pagal laikrodžio rodyklę abėcėlės tvarka iš anglų kalbos (pirmiausia mėlyna, o po to žalia ir kt.). „Tiddlywinks“ posūkiai pasisuka po laikrodžio rodyklės po to, kai išjungtas.
    • Žaiskite kiekvienos spalvos mirktelėjimą iš už bazinės linijos puodo kryptimi. Jūs visada norite įsitikinti, kad žengdami mirktelėjimą atsiliekate nuo pagrindinės linijos. Mirksėjimas į puodą ar arčiausiai jo yra nugalėtojas. Tada užmeskite akiratį atgal už pagrindinės linijos.
  3. 3 Laikas žaidimą. Paprastai „Tiddlywinks“ žaidimai trunka 20 minučių pavienėms rungtynėms ir 25 minutes poroms. Pradėkite laikrodį po „squidge-off“.
    • Žaidimas gali baigtis, kol laikas dar nepasibaigs, jei kas nors sukvies visus puodelius savo spalvos. Žaidimai su trimis žaidėjais paprastai trunka 22,5 min.
    • Taip pat galite pasirinkti žaisti, kol visi mirktelėjimai bus padengti. Paprastai pasibaigus laikotarpiui yra apvalus ribos laikotarpis, jei visi mirktelėjimai nėra puodeliai. Tai reiškia, kad jūs žaidžiate tol, kol pasikeis spalva, kuri laimėjo skvarbą. Žaidžiami dar penki spalvų raundai, kurių kiekvienas pasibaigia po spalvos posūkio, kuris laimėjo „squidge-off“.
    Skelbimas

Dalis 3 iš 3: Žaidimas

  1. vienas Pradėkite žaisti. Pradėkite nuo spalvos, kuri laimėjo nugalėtoją. Spalvos keičiasi abėcėlės tvarka anglų kalba. Naudokitės kalmarais, kad mirktelėtumėte link puodo, kai ateis jūsų eilė.
    • Jei akį mirkteli puodo viduje, tai vadinama puodeliu. Jei mirktelėjimas sustoja dėl viso ar dalies kito mirktelėjimo, viršutinis mirktelėjimas yra žvengiantis, o apatinis - mirktelėjęs.
    • Nemirksieji ar nesmulkinti mirktelėjimai vadinami nemokamais. Kai ateis jūsų eilė sukant pagal laikrodžio rodyklę, pažiūrėkite, kaip arti galite apversti vieną iš savo spalvų „Tiddlywinks“ puodo link. Būk atsargus. Jei išsiųsi jį iš kilimėlio, prarandi savo eilę. Jei gausite savo spalvą puode, gausite dar vieną kadrą.
    • Jei žmogaus smūgis nulemia tos pačios spalvos mirktelėjimą nuo kilimėlio, kitas tos spalvos kadras prarandamas.
  2. 2 Puodas. Išpardavimas reiškia, kad tuštinate puodą, kad pamatytumėte, kiek mirksi jo viduje. Jūs „išparduosite“, jei visi jūsų žvilgsniai yra puode.
    • Jei visi šeši vienos spalvos mirktelėjimai yra puodeliai, ta spalva yra „išklijuota“. Tada tą spalvą valdantis asmuo laimi žaidimą. Jei iškovosite banką, jūs taip pat gausite papildomą tašką ir varžovai pelnys vienu tašku mažiau.
    • Jei visos spalvos nėra pasodintos, kai laikas baigsis, sudėkite kiekvienos spalvos balą. Kiekvienas puodelis akimis yra trys taškai. Kiekvienas neuždengtas mirktelėjimas yra vienas taškas. Išskirstyti ir nepaleisti mirktelėjimai nesiskaito. Pavyzdžiui, jei mėlyna spalva turi 3 mirksinčius indus ir 2 laisvus, balas yra 11. Jei geltoname puodelyje yra 4 mirktelėjimai ir 1 laisvasis, bendras skaičius yra 13.
    • Rezultatyviausias žaidėjas gauna 4 taškus, antrasis - 2, o trečiasis - 1 tašką.
  3. 3 Būk strategiškas. „Tiddlywinks“ nėra tik akla sėkmė, kai ji gerai žaidžiama. Kai kurie žmonės, norėdami sustabdyti kitą vazoninių spalvų turintį asmenį, sukrapštys kito žmogaus „Tiddlywinks“.
    • Pavyzdžiui, jei žaidėjui puode yra penkios jo spalvos, bet šeštoji yra sutraukta, jis negali nieko padaryti, kol jo partneris neatlaisvins.
    • Yra daug galimų žaidimo planų, tačiau standartinė strategija yra bandyti pastatyti draugiškų mirktelėjimų zoną arti puodo ir išpjauti kuo daugiau priešo mirktelėjimų. Bandymas per anksti įdėti akinius į puodą gali baigtis katastrofa, nes jūsų likusieji grojami mirksniai bus užfiksuoti.
    • Laikykite kalmarą tvirtai, bet atsipalaidavę. Laikykite jį aukštai, kad pirštai netrukdytų brūkštelėti. Kalmaro kraštą padėkite ant akies vidurio, maždaug 45 laipsnių kampu.
  4. 4 Tvarkingai sumirksi rankena. Negalite paleisti sutrumpinto mirktelėjimo. Tai reiškia, kad mirktelėjimas yra net šiek tiek padengtas kitu mirktelėjimu. Tačiau galite žaisti bet kurios krūvos viršutinį mirktelėjimą, jei jis jūsų, ir sekti bet kurį mirktelėjimą tiesiai po juo.
    • Jei kas nors užsideda, laiko limitas nebesvarbus. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi partnerio žvilgsniai atsiduria puode. Visi šnipštai turi būti sukalti. Dengiantys mirktelėjimai perkeliami 2 mm atstumu nuo visų kitų akių. Žaidimas tęsiamas įprasta tvarka. Pirmoji spalva, iškovota, laimi.
    • Norėdami paleisti sutrumpintą mirksiuką, pirmiausia paleidžiate viršutinį neužkirsto mirktelėjimo paviršių. Mirksi vertikaliai žemiau mirktelėjimo, kurį pirmą kartą paliesite, gali pataikyti kalmaras. Kadras turi būti trumpas ir nepertraukiamas nuo pradžios iki pabaigos. Galėjai suvaidinti krūvos šūvį, kuriame toli mirkteli priešas. Tai vadinama „boondock“.
    Skelbimas

Bendruomenės klausimai ir atsakymai

Paieška Pridėti naują klausimą Užduokite klausimą Liko 200 simbolių. Įtraukite savo el. Pašto adresą, kad gautumėte pranešimą, kai bus atsakyta į šį klausimą. Pateikti
Skelbimas

Patarimai

  • Jums gali tekti spausti kalmarą stipriau, jei mirktelėjimas yra labai arti puodo.
  • Turnyruose žaidimų rezultatai paprastai yra apibendrinami, todėl individualūs laimėjimai ir pralaimėjimai nėra tokie svarbūs, kaip tikrieji rezultatai. Taigi, jei pralaimite, pabandykite pralaimėti 3-4, o ne 1-6.
  • Visą taisyklių kopiją galima nemokamai atsisiųsti iš „Tiddlywinks“ asociacijų.
  • Kalmaras naudojamas nukreipti akį. Kilimėlis turi elastingumą, kuris padės paskatinti akį.
  • Praktikuokite vazonavimą nuo 3-4 'ir šnibždėjimą nuo 1-2'. Tvirtai sužaidę šiuos smūgius laimėsite daug žaidimų.
  • Jei žaidžiate artimai, išsiaiškinkite, kuri iš jūsų spalvų turi geriausius šansus į pirmą vietą, ir pabandykite tuo įsitikinti.
  • Yra daug „Tiddlywinks“ terminų, o kai kurie kadrai turi spalvingus pavadinimus, pavyzdžiui, Bristolis, Carnovsky ir net Johno Lennono memorialinis kadras.
  • Negalima labai spausti mirktelėjimo su kalmaru.

Reklama Pateikite patarimą. Visi patarimai yra atidžiai peržiūrimi prieš paskelbiant. Dėkojame, kad pateikėte patarimą peržiūrėti!

Įspėjimai

  • „Tiddlywinks“ gali sukelti užspringimą. Jei žaidžiate namų ūkyje su mažais vaikais, būtinai atsižvelkite į visus savo žvilgsnius.
Skelbimas

Dalykai, kurių jums prireiks

  • Stalas ar kitas kietas paviršius, tinkamas žaisti (stačiakampis ir bent 6 'x 3').
  • Rinkinys. Jį sudaro 24 skaitikliai arba „mirktelėjimai“: po 6 mėlynos, žalios, raudonos ir geltonos spalvos. Kiekvienoje spalvoje yra 4 maži ir 2 dideli mirktelėjimai.
  • Puodas. Paprastai raudona, ji yra pora centimetrų aukščio, apvali ir mažesnė prie pagrindo nei prie ratlankio.
  • Kilimėlis. Brangiausias dalykas, kurio jums reikia, turnyro kokybės 6 'x 3' kilimėlis yra pagamintas iš pramoninio superfelto, tačiau vienu žnypliu galite naudoti bet kokią medžiagą be polių, kuri turi pakankamai daug elastingumo.
  • Kalmarai. Tai diskai, naudojami mirksint (neklyskite dideliais mirksniais kalmarais). Galite pasigaminti patys iš bet kurio plono plastikinio disko, kurio skersmuo yra nuo 1 iki 2 colių, o skirtingiems kadrams galite naudoti skirtingus kalmarus.
  • Laikmatis. Veiks bet koks standartinis (pageidautina skaitmeninis) laikmatis ar laikrodis su atitinkamomis funkcijomis.

Lankytinos Klausimai

Pagarba tris kartus Vimbldono čempionui Borisui Beckeriui per jo 49-ąjį gimtadienį.

Sekmadienį Oklahomos valstija ir Misūris susitiks dėl Top-25 imtynių rungtynių. Štai kaip tai tiesiogiai stebėti internete.



Rogeris Federeris: atsisakymas ar neigimas?

Felixas Augeris-Aliassime ketvirtadienį susitiks su Henri Laaksonenu antrajame Kelno ATP 250 turnyro etape. „Auger-Aliassime“ niekada nežaidė „Laaksonen“ ATP turo rungtynėse, todėl jų rekordas yra 0: 0.