Kaip žaisti „Petanque“

Petankė - tai pūliukų forma, kai tikslas yra mesti tuščiavidurius metalinius rutuliukus (vadinamus kamuoliukus ) ir priartinkite juos kuo arčiau prie mažo medinio taikinio rutulio ( Domkratas ). Šis klasikinis prancūziškas žaidimas yra puikus, jei ieškote smagios pramogos, susijusios su draugais ir šeima. Petankę lengva išmokti ir linksma bet kokio amžiaus ir įgūdžių žmonėms. Truputį pasipraktikavę, jūs greitai surinksite taškus savo komandai.



Dalis vienas iš 4: Pradžia

  1. vienas Suskirstykite į dvi komandas. „Petanke“ žaidžiama su dviem komandomis. Nuspręskite, kurie žaidėjai bus kurioje komandoje. Galite žaisti trimis būdais:
    • Dviviečiai (po 2 žaidėjus komandoje). Kiekvienas žaidėjas gauna po tris rulonus. Tai yra labiausiai paplitęs būdas žaisti.
    • Triviečiai (po 3 žaidėjus komandoje). Kiekvienas žaidėjas gauna po du rulonus.
    • Vienišiai (vienas prieš vieną). Kiekvienas žaidėjas gauna po tris rulonus.
  2. 2 Perduokite bulius kiekvienos komandos nariams. Įsitikinkite, kad jie yra tinkamos medžiagos ir dydžio. Petankės rutuliai turėtų būti metaliniai, apie 3 colių (7,5 cm) skersmens ir sverti 1,5 svaro (700 g). Jūs taip pat turėtumėte turėti vieną tikslinį kamuolį, vadinamą „cochonnet“ arba „jack“. Domkrato skersmuo turėtų būti 3 cm.
  3. 3 Nubraukite apskritimą ant žemės visur, kur žaidžiate žaidimą. Apskritimo skersmuo turėtų būti apie 20 colių (50 cm). Kai žaidžia bet kuris žaidėjas, jis turi stovėti ratu, o abi kojos turi būti pasodintos ant žemės.
  4. 4 Apverskite monetą, kad pamatytumėte, kuri komanda eina pirmoji. Viena komanda paskambina galvoms ar uodegai, kol moneta nemeta. Jei moneta atsiduria toje pusėje, ta komanda eina pirmoji. Skelbimas

Dalis 2 iš 4: Žaidimas

  1. vienas Pakvieskite narį iš pirmosios komandos stovėti ratu ir išmesti domkratą. Jie gali išmesti domkratą bet kuria kryptimi. Jis turėtų nusileisti nuo 20-33 pėdų (6-10 metrų) atstumu nuo apskritimo, o nuo bet kokio objekto (pvz., Medžio), kuris gali trukdyti žaidėjo sūpynei, jis turėtų būti bent 3 metrai (1 metras).
  2. 2 Išmėtę domkratą, paprašykite tos pačios komandos nario išmesti pirmąją kulką. Jie turėtų atsistoti ratu ir bandyti priartinti savo ratą prie kėliklio ir (pageidautina) priešais jį.
  3. 3 Pakvieskite antrosios komandos narį į ratą ir išmeskite rutulį. Antrosios komandos tikslas yra pasiekti, kad rutulys būtų arčiau lizdo. Jie arba „taškuos“ (bandys užvesti savo ritulį arti lizdo), arba „šaudys“ (bandys pataikyti į priešininko bulę). toli iš lizdo.)
    • Jei antrai komandai pasiseks, jie turės arčiausiai kaladės esančią kulka - „turės tašką“. Komanda, kuri tai daro ne turi tašką (tai yra komanda, kuri tai daro ne turi artimiausią rutulį), turi žaisti kitą rutulį ir turi tęsti žaidimą tol, kol turėsi tašką arba pritrūks.
    • Pvz., Jei B komanda numeta rutulį ir jis nenusileidžia arčiau lizdo nei A komandos rutulys, tada B komanda turėtų išmesti kitą rutulį. Tai tęsis tol, kol jie pasieks kulką arčiau domkrato nei A komandos kulis arba pritrūks.
  4. 4 Keisk komandą, kai metimo komanda įgis tašką. Jei A komandos narys užmeta bulą ir ji nusileidžia arčiausiai domkrato, tada A komanda turi tašką ir tada būtų B komandos eilė mesti. Jei B komanda išmeta kulką ir ji nusileidžia arčiau lizdo nei A komandos kulka, tai B komanda įgijo tašką ir A eilė mesti. Tai tęsiasi tol, kol abiem komandoms trūksta rutulių. Skelbimas

Dalis 3 iš 4: Laimėti raundą

  1. vienas Tęskite tol, kol abi komandos išmes visus savo ritulius. Tuo turas baigiasi. Jei viena komanda sunaudoja visus savo suleidimus prieš kitą, kita komanda išmeta visus likusius savo suleistus. Raundas baigėsi, kai buvo išmesti visi abiejų komandų vartai.
  2. 2 Suskaičiuokite laimėjusios komandos rezultatą. Po to, kai buvo išmestos visos petys, taurę laimi ta komanda, kurios geriausias kamuolys yra arčiausiai lizdo. Laimėjusi komanda gauna po vieną tašką, kuris yra arčiau domkrato nei pralaimėjusios komandos artimiausias kamuolys. Pralaimėjusi komanda taškų nerenka. Skelbimas

Dalis 4 iš 4: Naujojo turo pradžia

  1. vienas Pradėkite kitą etapą. Norėdami tai padaryti, komanda, laimėjusi paskutinį ratą, nupiešia naują ratą ant žemės, aplink vietą, kurioje domkratas buvo paskutiniame ture. Jie taip pat išmeta lizdą. Naujas ratas yra ten, kur visi žaidėjai turi stovėti, norėdami mesti savo ritulį. Pirmiausia eina praėjusio turo nugalėtojų komanda.
  2. 2 Tęskite žaidimus, kol viena komanda pasieks 13 taškų. Skelbimas

Bendruomenės klausimai ir atsakymai

Paieška Pridėti naują klausimą
  • Klausimas Jei domkratas nusileidžia mažiau nei 6 metrus (20 pėdų) arba daugiau nei 10 metrų (33 pėdas) ir jam kyla iššūkis, ką reikėtų daryti toliau? SteponasFergas Komandos turėtų išmatuoti atstumą tarp metimo rato ir domkrato. (Štai kodėl matavimo juosta yra standartinė petankės įrangos dalis.) Jei atstumas yra mažesnis nei 6 arba didesnis nei 10 metrų, įmestas domkratas laikomas negaliojančiu. Tradiciškai komanda, kuri metė neteisingą lizdą, vėl mestų domkratą. Tačiau nuo 2016 m. Pasikeitė tarptautinės taisyklės ir dabar (oficialiose varžybose) komanda turi tik vieną galimybę mesti galiojantį lizdą. Jei nepavyksta vienu bandymu, domkratas perduodamas priešininkų komandai, kuri rankomis padeda jį ant reljefo.
  • Klausimas Koks didžiausias galimas komandos skaičius? SteponasFergas Oficialiai pripažintas žaidimo būdas apima kiekvieną komandą, turinčią tiek pat žaidėjų; šis skaičius gali būti vienas, du ar trys žmonės. Neoficialiuose žaidimuose, kur žaidėjų skaičius yra ribotas, žmonės komandose gali žaisti su skirtingais skaičiais; pavyzdžiui, 3 žaidėjų komanda (žaidžianti su kiekviena 2 raketėmis) prieš 2 žaidėjų komandą (žaidžianti po 3 rulonus).
  • Klausimas Kaip kamuoliukus reikia mesti, pakišti ar pažastis? SteponasFergas Teisėta mesti bet kokiu jums patinkančiu būdu. Tačiau efektyviausias metimo būdas yra pažastis. Mėtydami laikykite delną ir rutulį link žemės, pakėlę ranką į viršų.
  • Klausimas, koks yra žaidėjų ratas viduje? SteponasFergas Apskritimas matuojamas pagal jo vidinį skersmenį. Plastikinis apskritimas turi būti 50 centimetrų skersmens. Kai žaidėjai piešia apskritimą ant žemės, jie paprastai stengiasi jį nubrėžti kuo arčiau.
  • Klausimas Ar galiu pakelti kulną mėtydamas domkratą? SteponasFergas Taip. Domkrato metimo taisyklės yra tokios pačios kaip ir buro metimo taisyklės. Mėtydami galite pasilenkti į pirštą, pakelti kulną. Tačiau NEGALITE visiškai pakelti kojos nuo žemės. Jūsų kulnas gali būti ne aukščiau apskritimo - visa pėda turi būti visiškai apskritimo viduje.
  • Klausimas Ar aš galiu perkelti ratą, kai jau užmesiu domkratą, ar jis turi likti pirmoje vietoje? SteponasFergas Sėkmingai užmetus domkratą, apskritimas gali būti nejudinamas. Tačiau atkreipkite dėmesį, kad prieš mėtydami domkratą galite perkelti ratą iki didžiausio leistino atstumo (10 metrų), jei jums reikia daugiau vietos, kad galėtumėte jį mesti.
  • Klausimas Jei žaidimo metu domkratas pataikomas ir atsimuša link metimo rato, ar yra minimalus atstumas, kad būtų galima tęsti žaidimą? SteponasFergas Taip. Jei domkratas atšoka ir ateina pailsėti per 3 metrus nuo apskritimo, domkratas laikomas negyvu.
  • Klausimas Kaip žymimi kamuoliai? SteponasFergas Metaliniai rutuliai (rutuliai) beveik visada išgraviruoti grioveliais. Grioveliai yra įvairių skaičių (vienas, dvigubas trigubas griovelis), tarpai (platus, siauras) ir išdėstymas, todėl kiekvienas žaidėjas gali nustatyti savo rinkinį. Žaidėjai taip pat dažnai įdeda skirtingų spalvų dažus ar nuolatinį žymeklį į griovelius, kad padėtų atskirti rinkinius. Reikalaujama, kad aukščiausios klasės „varžybinių“ burtininkų rinkiniai būtų išgraviruoti unikaliais ID numeriais. Jei norite lygių rutulių (be griovelių), rinkinius galite atpažinti pagal jų spalvą (aukso, griežinėlių, šlifuoto sidabro, pilkos, juodos ir kt.) Ir pagal tai, kiek jie blizga arba surūdiję.
  • Klausimas Kiek burulių naudojama vienoje komandoje? Pagal tarptautines taisykles, kai dviviečiai ir trigubai žaidžia kiekviena komanda žaidžia su šešiais buliais. Vienišiuose kiekvienas žaidėjas tradiciškai žaidžia su trimis.
  • Klausimas Kas nutiks, jei košetė bus ilgesnė ar trumpesnė nei reikiamas ilgis? SteponasFergas Jūs turite išmesti domkratą į 6–10 metrų atstumą. Iki 2016 m. Galiojančios taisyklės suteikė komandai 3 bandymus išmesti galiojantį lizdą, kol komanda turėjo perduoti domkratą priešininkų komandai, kuri taip pat turėjo 3 bandymus. Pagal naujas taisykles komanda turi vieną bandymą išmesti galiojantį lizdą. Jei jie meta per trumpai ar per ilgai, domkratas atiduodamas priešininkų komandai, kuri rankomis padeda ant žemės (žinoma, tinkamu atstumu).

Lankytinos Klausimai

Kaip plauti plunksnų pagalves. Plunksnų pagalvės gali būti minkštos ir prabangios, tačiau jas reikia tinkamai prižiūrėti plaunant bent kartą per metus. Skalbimas padės sunaikinti visas dulkių erkes ir bakterijas. Tai taip pat nuvalys nuo dulkių, purvo, ...

Memfio krepšinis antradienį įveiks Misisipės slėnio valstiją. Žaidimas nėra rodomas televizoriuje, bet čia galite žiūrėti jį tiesiogiai.



Joshas Berry: teniso impresionistas

Kaip sulieknėti laikantis veganiškos dietos. Veganiškoje dietoje maistui ir maistinėms medžiagoms naudojami tik augaliniai šaltiniai, neįtraukiami visi gyvūninės kilmės produktai. Veganai nevalgo mėsos, žuvies, kiaušinių, medaus ar pieno produktų. Kreigas, WJ. Veganų dietų poveikis sveikatai ....



„HBO Now“ gruodžio mėnesį atsikrato kelių filmų, kuriuos pakeis daugybė naujų ir skirtingų filmų. Peržiūrėkite visą sąrašą čia.