Kaip žaisti šaradas

„Charades“ yra žaidimas, tinkantis bet kokio amžiaus žmonėms. Tai reiškia ant lapelio užrašytų žodžių ar frazių vaidinimą. Tikslas yra priversti komandą atspėti atsakymą naudojant tik gestus. Teisingai, kai žaidėjas atlieka žodį ar frazę, jam neleidžiama kalbėti! Šis žaidimas reikalauja mažai pasiruošimo, daug fantazijos ir puikiai tinka juokui.



Metodas vienas iš 3: Žaidimo nustatymas

  1. vienas Skirstykite žaidėjus į lygias komandas. Techniškai žaisti nereikia net komandų, tačiau kiekvienas papildomas asmuo kitoje komandoje yra dar vienas žmogus, kuris gali atspėti atsakymą. Kai bus nuspręsta dėl komandų, kiekviena komanda eis į atskirą kambarį arba bent jau priešingas to paties kambario puses.
    • Arba galite žaisti mažiau konkurencingą šio žaidimo versiją, kur žaidėjai vaidina žodį ar frazę, o kiekvienas gali atsakyti. Asmuo, kuriam viskas gerai, paprastai yra kitas, kuris imasi veiksmų.
    • Jei žaidžiate ne su komandomis, galite priversti žaidėją atlikti savo išrinktą frazę. Tai gali supaprastinti žaidimą, nes nebereikia lapelių.
  2. 2 Parašykite frazes ar žodžius ant lapelių. Dabar, kai komandos yra skirtingose ​​patalpose (arba bent jau priešingose ​​pusėse), rašikliu ar pieštuku ant popieriaus lapelių užrašykite įprastus žodžius ar frazes. Laikykite šias paslaptis! Šios frazės bus skirtos priešingai komandai, kad jos nupieštų atsitiktinai, kai ateis jų eilė.
    • Tradicinėse charadose yra šešios įprastos kategorijos: knygų pavadinimai, filmai, TV laidos, dainų pavadinimai, pjesės ir gerai žinomos citatos ar frazės.
    • Paprastai ilgos ir svetimos frazės neleidžiamos. Jei kyla abejonių, apklauskite komandos draugus. Jei pusė to girdėjo anksčiau, tai turėtų būti gerai.
    • Venkite lapelyje užrašyti vieną tikrąjį vardą. Be konteksto, jei žaidėjas nežino, kas yra asmuo, jam bus sunku.
  3. 3 Sulenkite lapelius per pusę ir įdėkite juos į indą. Beveik esate pasiruošę pradėti. Sulenkite kiekvieną lapelį per pusę, kad žodis ar frazė būtų paslėpti. Įdėkite šiuos lapelius į konteinerį ir vėl prisijunkite prie kitos komandos kambaryje, kuriame žaisite žaidimą. Keiskite konteinerius, bet nežiūrėkite į popieriaus lapelius!
    • Krepšeliai ar kepurės dažniausiai naudojami kaip talpyklės talpykloms, tačiau žvilgsniu galite būti kūrybingi. Ištraukite tuščią stalčių nuo kavos staliuko arba naudokite pagalvės užvalkalą.
  4. 4 Pasirinkite pradinę komandą su monetos metimu ir nustatykite laiko limitą. Apverskite monetą, kad nustatytumėte, kuri komanda eina pirmoji (ar kažkas panašaus). Kiekviename raunde paprastai būna nustatytas laikas, tačiau galite tai pakoreguoti atsižvelgdami į žaidėjų amžiaus grupę ir įgūdžių lygį. Dvi minutės gali būti geras pradžios laiko limitas.
    • Jei nesijaudinate, kad raundai vyksta ilgai, jums nereikia naudoti laiko limito. Esant tokiai situacijai, komandos bandė atspėti, kol jos nepasidavė.
    • Šiuo metu galbūt norėsite susitarti dėl baudos tiems, kurie kalba, kai jie turėtų tik gestais. Pavyzdžiui, galite išskaičiuoti pusę taško arba netekti turo.
    Skelbimas

Metodas 2 iš 3: Šokimas į varžybas

  1. vienas Leiskite pradedančiam žaidėjui nupiešti lapelį. Monetų metimą laimėjusi komanda pradeda viską. Jie turėtų pasirinkti vieną žaidėją, kuris pirmiausia atliktų slydimą. Visi komandos žaidėjai turi bent kartą atlikti slydimą, kad kas nors galėtų eiti į antrą posūkį.
    • Jei jums sunku nuspręsti, kas eina pirmas, laimėkite greitąakmuo popierius žirklėsturnyras pasirinkite juostą ir pradėkite žaidimą.
  2. 2 Perduokite bendrą informaciją, kad jūsų komanda galėtų susiaurinti spėjimus. Tokie dalykai, kaip kategorija ir žodžių skaičius frazėje, suteiks jūsų komandos draugams geresnę idėją, kur sutelkti savo spėjimus. Galvoti galite patys, bet paprastai:
    • Laikant pirštų skaičių posūkio pradžioje, nurodomas bendras žodžių skaičius.
    • Jei tai atliksite kitu pirštų skaičiumi, nurodysite žodį, kurį pirmiausia atliksite.
    • Padėjus ant rankos pirštų skaičių, nurodomas žodžio skiemenų skaičius.
    • Plačiai plaunant rankas oru, nurodoma „visa koncepcija“.
  3. 3 Viską darykite tol, kol jūsų komanda tai padarys teisinga arba pritrūksite laiko. Kai kurie, jūsų manymu, puikiai pasiteisinantys gestai pasirodys durnai. Nebijokite pereiti prie naujo gesto. Kuo daugiau patarimų duosite komandai gestais, tuo didesnė tikimybė, kad jie tai išsiaiškins.
    • Kai jūsų komanda atspės atsakymą, turas baigsis ir jūsų komanda gaus tašką. Tada kita komanda pakartoja šį procesą.
    • Jei jūsų komanda neatspėja atsakymo ir laikas baigsis, jūsų komanda praleidžia posūkį negaudama taško, tada kita komanda bando.
  4. 4 Žaisk, kol pasibaigs slydimai arba kol bus aiškus nugalėtojas. Jei jūs ir jūsų draugai linksminatės, jums nereikia sustoti, kai baigsis! Išsiskirstykite ir užrašykite keletą naujų lapelių. Kai kuriais atvejais vienoje komandoje gali būti keli tikrai geri žaidėjai, todėl viskas nesubalansuota. Pertvarkykite komandas, kad viskas būtų teisingiau. Skelbimas

Metodas 3 iš 3: Įvaldyti įprastus gestus

  1. vienas Aptarkite įprastus gestus su visais žaidėjais. Įprasti gestai leidžia apeiti sąvokas, kurias turėsite išreikšti kiekviename posūkyje, pvz., Kategorijas, kad galėtumėte susipažinti su gerais dalykais. Bet būtų nesąžininga, jei keli žaidėjai to nežinotų, todėl prieš startuodami paleiskite bendru gestą su visais žaidėjais.
  2. 2 Išreikškite kategorijas su standartiniais gestais. Kiekvienas žodis ar frazė pateks į kategoriją, todėl jiems gali būti įprasti gestai. Tokiu būdu jums nereikia gaišti laiko galvojant apie unikalų gestą vietoje to, o vietoj to galite sutelkti dėmesį į gestus, naudingus žodžio lapelyje.
    • Nurodykite knygų pavadinimus, išskleisdami rankas, tarsi atidarytumėte knygą.
    • Gestu, tarsi sukinėtumėtės senamadišką filmų kamerą.
    • Priešais save nupieškite kvadratą ar stačiakampį, kad galėtumėte pažymėti TV laidas.
    • Apsimeskite dainuodami (iš tikrųjų nedainuodami) dėl dainų pavadinimų.
    • Patraukite virvę, kad pakeltumėte teatro uždangą, nurodydami pjeses.
    • Padarykite oro kabutes pirštais, kai jūsų lapelyje yra citata ar frazė.
  3. 3 Skatinkite spėjimus teisingu keliu. Kai komandos draugas yra arti, leiskite jauduliui pasirodyti ant veido. Norėdami nurodyti artumą, naudokite atstumą tarp pirštų ar rankų. Norėdami atgrasyti komandos draugus nuo neteisingo kelio, nurodykite į juos ir papurtykite galvą „Ne“ arba suformuokite X rankomis.
    • Jei komandos draugas yra ant sąrašo ir atrodo, kad jie gali pasakyti teisingą žodį, naudokite raginimą „ateik čia“ arba ratu ranka.
    • Rankų judėjimas toliau vienas nuo kito reiškia „daugiau“, tačiau kai kuriais atvejais tai taip pat gali reikšti, kad žodis yra „didesnis“, pvz., Kai jis turi priešdėlį ar galūnę.
  4. 4 Nukreipkite komandos draugus į tinkamą žodžių laiką ar formą. Kai kuriose situacijose jūsų komandos draugai gali turėti teisingą žodį, tačiau jis gali būti ne tinkamu laiku, o gali reikėti, kad jis būtų daugiskaitos, kai jie tai pasakė vienaskaitoje. Kai komandos draugas yra arti, nurodykite į juos ir tada:
    • Susiekite mažuosius pirštus ir nurodykite, kad žodis yra daugiskaitos.
    • Pamojuokite ranka už savęs „kelio atgal“ judesiu dėl praeities laiko. Atlikite tai priešingai būsimam laikui.
  5. 5 Savo pranašumui naudokite panašius skambesio žodžius. Priglaudęs ranką prie ausies, savo komandai parodysite, kad atliekate tik žodį, kuris skamba taip, kaip jūs dirbate. Po šio gesto, jei parodytumėte į akis, būtų akivaizdu, kad žodis, su kuriuo dirbate, yra „aš“.
  6. 6 Pagerinkite savo žaidimą praktika ir greičiu. Kuo greičiau gestikuliuosite, tuo greičiau jūsų komanda galės atspėti jūsų frazę. Praktikuokitės žaisdami „Charades“ dažnai, kad gestai pas jus būtų natūralūs, negaištant laiko galvojant.
    • Jei jums sunku aiškiai išreikšti save gestais ir tikrai norite pasveikti, eikite į improvizacijos ar mimikos pamoką.
    Skelbimas

Bendruomenės klausimai ir atsakymai

Paieška Pridėti naują klausimą
  • Klausimas, kiek laiko skirtas šaradams? sayyida rania Galite pasirinkti laiką, bet dažniausiai žmonės tai daro minutę.
  • Klausimas Ar galite nurodyti, kiek raidžių yra žodyje? Norėdami signalizuoti raidėmis „Charades“, laikykite reikiamą kiekį pirštų prie kaktos; laikykite juos prie rankos skiemenims; o ore žodžių kiekiui. Taip pat galite laikyti ranką prie ausies, kad gautumėte žodį „skamba“, arba atlikti „trumpo žodžio“ judesį.
  • Klausimas Kaip uždirbti taškus? Kai kas nors teisingai atspėja atsakymą, gauna tašką ir tada atėjo jų eilė veikti.
  • Klausimas Kaip nurodyti, kad kažkas yra teisinga? Man asmeniškai patinka žiūrėti jiems į akis ir rodyti į nosį, tarsi sakant „ant nosies“. Tai gana įprasta taktika.
  • Klausimas Kas yra filmų ir knygų ranka? Filmas yra ranka, ištiesta tiesiai, o kita ranka veikia kaip sukamasis judesys už kelių milimetrų atstumu nuo delno. Norėdami nusipirkti knygą, užmerkite rankas ir atidarykite jas.
  • Klausimas Ar komanda gali kartu atlikti charadą? Ar visada vienas žmogus iš komandos? Jei norėtumėte, poros galėtų atlikti nurodymus. Jei visa komanda tai atliktų, tada nebūtų ko atspėti, išskyrus kitą komandą, ir paprastai ne taip žaidžiama. (Jei atliktumėte įžvalgą priešininkų komandai, neturėtumėte motyvacijos atlikti gerą darbą, nes nenorėtumėte, kad jie teisingai atspėtų.)
  • Klausimas Kaip „Charades“ galiu nurodyti sieną? Paprastai jūsų žaidžiama vieta turės kažkokią sieną, tokiu atveju galite tiesiog paliesti. Jei ne, ištieskite rankas tiesiai ir nurodykite, kad daiktas, kurį paliečiate, yra tvirtas, panašiai, kaip veikia mimas, įstrigęs dėžėje.
  • Klausimas Kaip šaraduose nurodyti asmens vardą? Kai komandos draugai supras, kad galvojate apie žmogų, greičiausiai jie pradės spėti žmones vardu. Tiesiog susikaupkite parodydami komandai, kas yra tas žmogus, kuo jis garsėja ir t. T.
  • Klausimas Kaip galima nurodyti kategorijos pavadinimą žaidžiant „Charades“? Labiausiai paplitęs ženklas „kažko pavadinimui“ Charadesas yra nukreipimas į nosį. Kai kas nors sako „vardas“, tada galite suvaidinti ką nors iš šios kategorijos. Kai jie atspės kategoriją, galėsite suvaidinti tą kategoriją, kurią norite atspėti.
  • Klausimas Kodėl „CHARDA“ CH digrafas tariamas kaip / sh / vietoj / ch /? Kodėl tada žodis nerašomas „sharade“? Šis žodis yra prancūziškos kilmės, taip išreikštas „sh“, kaip „Chevrolet“ ar „chaise longue“.

Lankytinos Klausimai

Tėvui uždraudus, buvo pasiūlyta parama Tomicui

Juanas Martinas del Potro negalėjo suvaldyti ašarų Dubajuje, nes dėl pasikartojančios riešo traumos jis gali laukti dar vieno ilgo posto.



Suaugusiųjų širdies ritmas ramybės būsenoje paprastai būna 60–100 dūžių per minutę. Aukščiausios formos sportininko širdies susitraukimų dažnis gali būti nuo 40 iki 60 smūgių per minutę. Geresnės formos žmonių širdies ritmas paprastai yra lėtesnis, nes jų širdis plaka ...