„Pick and roll“ strategija krepšinyje yra vienas iš paprasčiausių būdų gauti dėjimą. Jei abu žaidėjai laikosi šio metodo, apsiginti beveik neįmanoma.
Žingsniai
- vienas Tegul didysis žmogus nustato pasirinkimą. Kad „pick and roll“ veiktų tinkamai, nusižengimas turi išplatinti grindis, o juosta turi būti atvira. Kadangi centras dažniausiai užima juostą, jis yra geriausias asmuo, kuris nustato pasirinkimą. Greitai priartėkite prie gynėjo, atsisėskite prieš jį, pasistatykite save ir sutvirtinkite smūgį.
- 2 Leiskite sargybiniui naudoti kirtiklį. Vairuokite sunkiai ir greitai iš šono, o geriausia, jei atsigriebsite prieš komandos draugą, kad gynėjas niekaip negalėtų peržengti pasirinkimo. Vienintelis jo pasirinkimas yra važiuoti po pasirinkimu (paliekant tave atvirą) arba perjungti (suteikiant dideliam vyrui atvirą juostą).
- 3 Leisti perjungti.
- Jei yra jungiklis, didelis žmogus tuoj pat rieda. Pasukite link krepšio, palikdami perjungtą gynėją dulkėse. Abu žaidėjai turi būti greiti ir likti daugmaž lygiagrečiai su mažiausiai dešimties pėdų atstumu tarp jų.
- Jei jungiklio nėra, sargas važiuoja prie krepšio, kad padėtų.
- 4 Tegul sargybinis perduoda kamuolį gynėjui. Atlikite „Bounce-Pass“ judesį, nes sargybinio dydis neatitinka.
- 5 Padarykite dėjimą ar panardinkite kamuolį. Tai turėtų būti lengva, nes niekas jo nesaugo.
- 6 Leiskite „alley-oop“, jei centrinis / priekinis rinkimo pasirinkimas gali. Ši pjesė ne tik džiugina minią, bet ir labai gąsdina. Skelbimas
Bendruomenės klausimai ir atsakymai
Paieška Pridėti naują klausimą Užduokite klausimą Liko 200 simbolių. Įtraukite savo el. Pašto adresą, kad gautumėte pranešimą, kai bus atsakyta į šį klausimą. PateiktiSkelbimas
Patarimai
- Dėl pastarojo meto bandymo „sulaužyti priešininko kulkšnis“ ir pirmenybę šaudyti sunkiais, o ne atvirais smūgiais, dažnai sargybinis atsisako pasirinkti arba paprasčiausiai nežino, kaip juo pasinaudoti, kai tai siūloma. Pasirinkimas neveiks, jei sargyba nepasinaudos pikapu. Privalote priversti gynėjus persijungti.
- Jei stambus žmogus nesisuka pakankamai greitai, sargybinis jį aplenkia. Abu žaidėjai turi judėti greitai ir instinktyviai.
- Jei saugas nesukurs pakankamai vietos, ginantis didelis žmogus gali veiksmingai aprėpti tiek įžeidžiančius žaidėjus, tiek „pick and roll“ yra nenaudingas.
- Stebėkite, kaip Steve'as Nashas atlieka „pick and roll“ su „Amare Stoudemire“ ar „Shawn Marion“ kaip gerą pavyzdį, arba žiūrėkite senas Johno Stocktono ir Karlo Malone juosteles. Taip pat žiūrėkite Dirką Nowitzki ir Marcusą Camby, kur rasite „pick and pop“ pavyzdį.
- Jei nėra jungiklio, sargybinis negali gaišti laiko ieškodamas ritinio. Tai suteikia jo gynėjui laiko jį pasivyti ir žaidimas nenaudingas. Didžiausia klaida, kurią gali padaryti sargas pasirinkdamas ir ritinėdamas, yra ieškoti ritinio, kai jis turi atvirą juostą.
- Taip pat gana įprasta, kad besiginantis sargybinis eina po pasirinkimo, o didysis gynėjas persijungia, efektyviai dviese sarguodamas ir galbūt neleisdamas perduoti. Jei didelis žmogus negali šaudyti, tai yra veiksminga gynyba. Geriausias kovos su tuo pasirinkimas yra „rinkis ir pop“. Didelis žmogus žengia į gerą kampą, kad sargybinis perduotų jam, ir atlieka atvirą šuolio šūvį. Jei stambaus žmogaus gynėjas yra geras, jis apsimeta dvigubą komandą ir vėl grįžta į puolimą, kol nebus baigtas perdavimas. Tai yra efektyviausia „pick and roll“ gynyba, o geriausias būdas ją įveikti yra greitas, efektyvus vykdymas.
- Jei stambus vyras nustatys „tingų pasirinkimą“, gynėjas jį tiesiog peržengs.
Reklama Pateikite patarimą. Visi patarimai yra atidžiai peržiūrimi prieš paskelbiant. Dėkojame, kad pateikėte patarimą peržiūrėti!
Įspėjimai
- Daugelis sargybinių nenori kirtiklių. Jie gali pareikalauti, kad būtų surengtas izoliacijos žaidimas. Nors tai apskritai yra bloga idėja, sargybinis kontroliuoja kamuolį. Neverta dėl to kovoti.
- Pasirinkimas ir ritimas yra sunkus ir geriausia tai atlikti su žmogumi, su kuriuo dažnai žaidi.