Kaip žaisti marinatą

Marinatas yra įdomus įdubimo žaidimas, kuriame 2 žaidėjai bando žymėti bėgikus, kai jie sprunka tarp bazių. Pickle taip pat gali reikšti piklinį, kuris yra 2 komandų žaidimas aikštėje su tinklu, panašus į tenisą. Norėdami žaisti bet kurį žaidimą, jums reikės tinkamos įrangos ir draugų, su kuriais žaisite!



Metodas vienas iš 2: Žaidžia įdubimo marinatą

  1. vienas Pastatykite du pagrindus, esančius 20–30 pėdų (6,1–9,1 m) atstumu. Atviroje erdvėje, kurioje yra daug vietos, pastatykite kiekvieno metiko bazę. Galite naudoti tikrąsias beisbolo bazes, jei tokių turite, arba galite padėti bet kokį daiktą, kuris neplauks ir bus lengvai matomas, pvz., Eismo kūgį ar mažą šiukšliadėžę.
  2. 2 Pasirinkite 2 žaidėjus, kurie bus paskirti metikai kiekvienoje bazėje. 2 žaidėjai tarnaus kaip paskirti metikai ir liks savo konkrečioje bazėje visam laikui, kol pasikeis su bėgiku. Jie gali mesti kamuolį pirmyn ir atgal vienas kitam, tačiau jiems neleidžiama palikti paskirtos bazės, nebent netikslaus metimo atveju jie turi pasiimti kamuolį nuo žemės.
    • Norėdami žaisti marinuotą agurką, galite naudoti minkštą dodgeballą, teniso kamuoliuką ar futbolą.
  3. 3 Pradėkite žaidimą 2 metimais pirmyn ir atgal, kol bėgikai laukia. Likę žaidėjai yra bėgikai ir pradeda žaidimą atsistoję tarp dviejų metikų. Mėtantys žaidėjai inicijuoja žaidimo pradžią atlikdami 2 praktinius metimus pirmyn ir atgal.
    • Marinatas yra geras žaidimas, jei turite didelę grupę. Tarp bazių lengvai sutalpinsite iki 15 žaidėjų.
  4. 4 Žaisk bėgdamas tarp bazių, o metikas bandys tave pagauti. Po trečiojo metimo bėgikai gali sprukti į abi puses, kad pasiektų vieną iš bazių. Mėtytojai sklando kamuolį pirmyn ir atgal, bandydami žymėti bėgikus, kol jie nepasiekia pagrindo. Norėdami pažymėti žaidėją, tereikia paliesti jį kamuoliu, kol jį vis dar laikote. Žaidėjas yra saugus tik tuo atveju, jei jis stovi ant pagrindo arba už jo.
    • Bėgikai skaičiuoja, kiek kartų jie gali bėgti pirmyn ir atgal tarp bazių. Daugiausiai bėgantis pirmyn ir atgal yra nugalėtojas po to, kai visi yra pažymėti.
  5. 5 Persijunkite su metiku po to, kai esate pažymėtas 3 kartus. Jei esate bėgikas ir buvote pažymėtas 3 kartus, pakeiskite vietas su paskutiniu metikliu, kad jus pažymėtumėte. Tada tas metikas tampa bėgiku, o tu - metėju, kol 3 kartus nepažymėsi kito bėgiko.

    Patarimas: Galite žaisti staigios mirties versiją, kai esate visiškai iš žaidimo, kai 3 kartus buvote pažymėtas.

    Skelbimas

Metodas 2 iš 2: Žaidžia piklinį

  1. vienas Įsigykite reikiamą įrangą ir raskite 3 draugus, su kuriais galėsite žaisti. Nors galite žaisti tik su 2 žaidėjais, pikapą beveik visada žaidžia 2 komandos, kiekvienoje komandoje yra po 2 žaidėjus. Jums taip pat reikės kamuolio ir irklų. Marinuotas agurkėlis atrodo kaip švilpukas su šiek tiek mažesnėmis skylutėmis. Tai taip pat šiek tiek sunkiau. Marinuotų irklentės atrodo kaip stalo teniso mentės, išskyrus tai, kad jos yra stačiakampės ir 2–3 colių (5,1–7,6 cm) didesnės iš abiejų pusių.
    • Agurkų rutulį ir irklas galite įsigyti internete arba sporto prekių parduotuvėje.
  2. 2 Raskite rauginimo aikštelę arba susikurkite savo. Netoliese esančiame paplūdimyje ar parke gali būti pikapo aikštelės. Galite žaisti ten, arba kreida ir sulankstomu tinklu išsitraukti savo aikštę. Agurkų rutulio aikštė yra 44 x 22 pėdos (13,4 m × 6,7 m) ir padalyta per pusę tinklu. Kiekviena pusė yra padalinta į tris zonas, kairės ir dešinės serviravimo dėžutės prilygsta pagrindinei linijai kiekvienoje pusėje.
    • Plotas tarp tinklo ir serviravimo dėžučių vadinamas virtuve.

    Patarimas: Jei netoliese nėra rauginto kamuolio aikštelės ir neturite sulankstomo tinklo, galite kreida ir matavimo juosta išsitraukti matmenis teniso kortuose.



  3. 3 Patiekite po ranka iš už pagrindinės linijos šalia savo patiekimo dėžutės. Kiekvienas patiekimas piklove turi būti atliktas po ranka. Norėdami patiekti, atsistokite už pagrindinės savo patiekalų dėžutės linijos. Lobite kamuolį priešais save nevalinga ranka ir savo irkle tvirtai smogkite kamuolio apačiai. Jūsų patiekimas turi atsimušti į patiekimo langelį priešingame kampe, nei jūs patiekiate.
    • Jei patiekalas atšoka virtuvėje, tai yra kaltė, o kitas serviruojantis žaidėjas tarnauja.
    • Klaida yra klaida ir reiškia, kad aptarnaujanti komanda nesugebėjo pelnyti įvartio neteisingai paduodama, išsiųsdama kamuolį iš užribio ar leisdama raugti rutulio kamuoliui atšokti. Aptarnauta po kiekvieno kaltės pereina į žaidėją kairėje.
  4. 4 Tegul kamuolys vieną kartą atšoka prieš grąžindamas servą. Jums neleidžiama pataikyti į orą, kol jis neleis atšokti per pirmąjį grįžimą. Rūgštynių kamuolys turi bent kartą atsimušti į abi puses, kol kurioms komandoms bus leidžiama pataikyti į orą. Jei grįžusi komanda neleidžia kamuoliui vieną kartą atšokti, priešininkų komanda pelno tašką ir toliau tarnauja.
    • Jei aptarnaujanti komanda neleidžia kamuoliui atšokti, tai yra klaida ir žaidimas sustoja. Judėdamas pagal laikrodžio rodyklę, kitas žaidėjas tarnauja.

    Patarimas: Dešinėje aikštės pusėje esantis žaidėjas visada yra 1 žaidėjas, o kairėje žaidėjas visada yra žaidėjas 2. Tas pats pasakytina ir apie priešingą pusę, todėl 1 žaidėjas visada tarnauja kitam žaidėjui 1 ir atvirkščiai.

  5. 5 Po kiekvieno gedimo pakaitiniai serveriai. Kiekvieną kartą, kai aptarnaujančiai komandai nepavyksta įmušti taškų, padėkite servą pagal laikrodžio rodyklę. Taigi, jei komandai nepavyksta įmušti taško, kai žaidžia dešinėje žaidėjas, padavimas perkeliamas į tos pačios komandos kairėje esantį žaidėją. Jei aptarnaujančiai komandai vėl nepavyksta įmušti taško, padavimas vėl pereina į kairę, o dešinės priešingos pusės servo dėžutės žaidėjas pradeda tarnauti.
    • Išorė yra rauginimo kamuolio terminas, kuris reiškia, kad padavimas eina priešininkų komandai po to, kai komandai nepavyko įmušti du kartus.
  6. 6 Kai kamuolys atsimuša į abi puses, kelkitės į virtuvę. Po paduodamo kamuolio po vieną kartą kiekvienoje aikštės pusėje, kiekvienas žaidėjas gali pataikyti į kamuolį ore. Tai reiškia, kad kiekvienas žaidėjas turėtų judėti aukštyn link virtuvės, kad galėtų greitai grąžinti kamuolį ir užkirsti kelią rauginto kamuolio kamuoliui du kartus atšokti ar iššokti už ribų.
    • Jums neleidžiama mušti kamuolio stovint virtuvėje, todėl atsistokite ant savo patiekimo dėžutės krašto, arčiausiai tinklo.
  7. 7 Supraskite sukimąsi stebėdami balus ir gedimus. Agurkų rutulyje tik vartų komanda gali įmušti įvartį, o servas juda tik po kaltės. Tai reiškia, kad kiekvienas raundas piklove lemia rezultatą ar klaidą. Jei aptarnaujanti komanda įmuša įvartį, tas pats žaidėjas tęsia tarnybą tol, kol įvyksta klaida.
    • Žaidimas paprastai baigiasi, kai komanda laimėjo 2 setus. Seta laimima surinkus 11 taškų.
  8. 8 Apdovanoti taškus aptarnaujančiai komandai už įvarčius. Aptarnaujančiai komandai yra keli būdai, kaip pelnyti piklove. Taškas skiriamas, jei kamuolys daugiau nei vieną kartą atsimuša į priešingos komandos aikštės pusę, kamuolys vieną kartą atsimuša į priešininkų komandos pusę ir negrąžinamas, arba jei priešininkų komanda muša kamuolį iš ribų, nepataikydama į servą. komandos pusėje. Taškas skiriamas ir tuo atveju, jei priešininkų komanda pataiko į tinklą.
    • Jei aptarnaujanti komanda išmuša kamuolį iš ribų, leidžia jam dukart atsimušti į šoną ar pataiko į tinklą, tai yra kaltė ir padavimas pasisuka į kairę.
  9. 9 Prieš kiekvieną patiekimą paskelbkite rezultatą ir žaidėjo numerį. Kiekvienas žaidėjas prieš patiekdamas paskelbia tris skaičius. Pirmasis numeris, kurį paskelbsite, yra jūsų komandos rezultatas, po kurio tiesiogiai seka priešingos komandos rezultatas. Paskutinis skaičius, kurį šaukiate, yra aptarnaujančio žaidėjo numeris, kai 1 žaidėjas yra dešinėje, o 2 žaidėjas - kairėje.
    • Pranešimo apie balą pavyzdys gali būti „4-5-2“. Tai reiškia, kad aptarnaujanti komanda turi 4 taškus, priešininkų komanda - 5 taškus, o kairėje esanti žaidėja tarnauja.

    Patarimas: Paprastas būdas prisiminti, ką reiškia skaičiai, yra galvoti „aš-tu-kas“. Pirmasis skaičius yra jūsų rezultatas, antrasis - kitos komandos rezultatas, o trečiasis numeris - priskirtas serveris.

    Skelbimas

Bendruomenės klausimai ir atsakymai

Paieška Pridėti naują klausimą
  • Klausimas Kodėl marinuotas rutulys yra sportas ir kokia jo prasmė? Esmė ta, kad jis yra šiek tiek lėtesnio tempo nei tenisas, todėl bet kas gali žaisti. Tai taip pat paprasta, todėl jūs galbūt nežinote, kaip žaisti, bet tada galite smagiai praleisti valandą. Ji taip pat turi mažesnį teismą, kuris žmonėms patinka, nes jį lengviau bendrauti.
  • Klausimas Ar galiu naudoti „wiffle“ kamuolį? Brandonas Safiranas „Wiffle“ kamuolys greičiausiai nepadarys atstumo, priklausomai nuo jūsų atstumo. Šiam žaidimui geriausiai tiktų teniso kamuoliukas arba minkštas švelnus kamuolys.
Užduokite klausimą Liko 200 simbolių. Įtraukite savo el. Pašto adresą, kad gautumėte pranešimą, kai bus atsakyta į šį klausimą. Pateikti
Skelbimas

Vaizdo įrašas . Naudojant šią paslaugą, tam tikra informacija gali būti bendrinama su „YouTube“.

Patarimai

Pateikite patarimą. Visi patarimai atidžiai peržiūrimi prieš paskelbiant. Dėkojame, kad pateikėte patarimą peržiūrėti!

Lankytinos Klausimai

Penktadienį prasideda Vakarų Indijos turas po Naująją Zelandiją. Štai viskas, ką reikia žinoti, jei norite žiūrėti, jei esate JAV.



Visi turnyro rezultatai, kaip jie įvyksta.

Tenisas yra labai konkurencinga ir populiari sporto šaka, kuria kasdien mėgaujasi daugybė žmonių visame pasaulyje. Tačiau nors dauguma žmonių mėgaujasi tenisu kaip praeities laisvalaikiu ar hobiu, yra tokių, kurie siekia būti profesionaliais tenisininkais. Profesionalus ...

Borisas Beckeris neseniai išsakė savo mintis apie savo buvusį kaltinimą Novako Džokovičiaus, kuris niekada nesako. Beckeris mano, kad Džokovičius turi neįtikėtinų sugebėjimų kovoti iki paskutinio taško.



„Jautienos namai“ - nauja Timo ir Eriko komedija - premjera vėlai sekmadienio vakarą. Štai kaip žiūrėti naujas serijas internete, jei neturite laido.

Plaukų laikymas vietoje sportuojant gali būti vargas. Norisi gerai atrodyti, bet nesinori jaudintis dėl to, ar plaukai slenka ne vietoje. Naudodamiesi šiais lengvais šukuosenomis galėsite nepamiršti ...