Tai, kad žmonės žaidžia „Backgammon“ daugiau nei kartą 5000 metų yra pakankamai įrodymas, kad tai tikrai smagu. Tai iš tikrųjų vienas seniausių stalo žaidimų! Iš pradžių žaidimas atrodo sudėtingas, tačiau jį stebina lengvai. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte viską, ką reikia žinoti apie „Backgammon“ žaidimą, pavyzdžiui, kaip nustatyti žaidimą, žaidimo taisykles ir kaip laimėti.
Žingsniai
Dalis vienas iš 4: Pasiruošimas žaisti
- vienas Supraskite nardų lentą. Nardai žaidžiami lentoje, kurią sudaro 24 siauri trikampiai, kurie vadinami taškais. Trikampiai keičiasi spalva ir yra sugrupuoti į keturis kvadratus po šešis trikampius. Yra keturi kvadratų tipai: žaidėjo namų lenta ir išorinė lenta bei varžovo namų lenta ir išorinė lenta. Šių keturių kvadrantų sankirtą, lentos vidurį, skiria kalvagūbris, vadinamas baru.
- Žaidėjai žaidžia sėdėdami vienas priešais kitą priešingose lentos pusėse. Kiekvieno žaidėjo namų lenta yra dešiniajame kvadrate, esančiame arčiausiai žaidėjo. Namų lentos yra priešais viena kitą, taip pat ir išorinės lentos, esančios kairiajame kvadrante.
- Žaidėjas judina savo šaškes iš kito žaidėjo namų lentos arklio batų kryptimi, judėdamas prieš laikrodžio rodyklę.
- Daugelyje „Backgammon“ lentų trikampiai yra sunumeruoti nuo 1 iki 24, o 24-asis taškas yra tolimiausias taškas nuo žaidėjo, o vienas - dešiniausias trikampis žaidėjo namų aikštelėje. Žaidėjai turi perkelti savo figūras iš priešingų lentos pusių, todėl vieno žaidėjo 1 taškas yra kito žaidėjo 24 taškas, vieno žaidėjo 2 taškas yra kito žaidėjo 23 taškas ir t.
- 2 Įstatykite lentą . Kiekvienas žaidėjas, norėdamas pradėti žaidimą, turi pastatyti 15 šaškių. Žaidėjų šaškės susidės iš dviejų skirtingų spalvų: tradiciškai baltos ir raudonos, arba baltos ir juodos, bet gali būti ir kitų spalvų. Norėdami pastatyti lentą, kiekvienas žaidėjas turi uždėti du šaškius ant 24 taškų, tris šaškes ant 8 taškų, penkis šaškes ant 13 taškų ir dar penkis šaškes ant 6 taškų.
- Atminkite, kad kiekvienas žaidėjas turi savo numeravimo sistemą, todėl šaškės nepersidengs.
- 3 Susukite štampą, kad nustatytumėte, kas eina pirmas. Pirmasis eis žaidėjas, surinkęs didžiausią skaičių. Jei abu žaidėjai išmeta tą patį skaičių, sukite dar kartą. Susukti skaičiai bus laikomi pirmaisiais žaidėjo, turinčio didžiausią skaičių, ėjimais. Pvz., Jei vienas žaidėjas metė 5, o kitas - 2, tada žaidėjas, kuris metė 5, eis pirmas ir naudos 5 ir 2 vietoj naujo kauliukų.
- 4 Atminkite, kad bet kuriuo metu galite padvigubinti statymus. Narduose nugalėtojas taškų negauna, tačiau pralaimėjęs praranda taškus. Taigi, jei jūs laimėsite, priešininkas pralaimės pagal dvigubo kubo nominalią, dvigubą arba trigubą vertę. Dvigubas kubas yra ne štampas, o žymeklis. Jis prasideda nuo 1, bet jūs galite bet kada pakelti statymus savo eilės pradžioje, kol dar neišmetėte kauliukų.
- Jei norite padvigubinti statymus ir jūsų partneris sutinka, kubas pasukamas į naują numerį ir dedamas į jūsų priešininko aikštę. Jis turės kubo nuosavybės teisę ir galės pasiūlyti dvigubą per bet kurį savo būsimą posūkį.
- Jei priešininkas nepriima jūsų pasiūlymo, jis turi prarasti žaidimą ir pralaimėti pagal pradinius statymus.
- Galite ir toliau padvigubinti statymus pirmyn ir atgal, arba padvigubinti , bet tradiciškai tai daroma ne daugiau kaip tris ar keturis kartus per žaidimą.
Dalis 2 iš 4: Šaškių perkėlimas
- vienas Sukite kauliukus. Kauliukų skaldytuvu sukite du šešiabriaunius kauliukus vieną kartą kiekvieno posūkio metu. Sukami skaičiai reiškia du atskirus judesius. Pavyzdžiui, jei sukite 3 ir 5, galite perkelti vieną tikrintuvą į tris, o kitą - į 5 vietas. Arba galite perkelti vieną tikrintuvą 3 vietas, o tada dar 5 vietas.
- Įsitikinkite, kad metate kauliukus į dešinę nuo lentos šono iš priimtino aukščio, kad jie šiek tiek atsimuštų ir suktųsi.
- Jei kuris nors iš kauliukų nusileis ant šaškės, už lentos ribų, arba atsirems į lentos kraštą, tai nebus laikoma galiojančia ir turėsite iš naujo sukti.
- 2 Perkelkite šaškes į atvirą tašką. An atviras klausimas yra bet kuris lentos taškas, kurio neužima du ar daugiau priešingų šaškių. Galite perkelti savo šaškes į tašką, kuriame nėra šaškių, tašką, kuriame yra vienas ar daugiau jūsų šaškių, arba tašką, kuriame yra vienas priešininko šaškių. Atminkite, kad jūs visada turėtumėte perkelti savo šaškes prieš laikrodžio rodyklę, pereidami nuo priešininko namų aikštės prie savo.
- Galite pradėti nuo bet kurio pasirinkto tikrintuvo, tačiau vertėtų kuo greičiau išvesti šaškes iš priešininko namų lentos.
- Norėdami užblokuoti tašką, jums reikia tik 2 šaškių, tačiau viename taške galite turėti tiek, kiek norite.
- Atminkite, kad galite du kartus perkelti vieną šaškę arba vieną kartą. Pvz., Jei sukite 3-2, galite perkelti vieną tikrintuvą 3 taškais, o paskui - 2 taškus, jei jis abu kartus atsiduria atvirame taške. Arba galite vieną tikrintuvą perkelti 2 taškus į atvirą tašką, o kitą tikrintoją 3 taškus - į atvirą tašką.
- 3 Du kartus žaiskite kauliuko skaičius, jei metate dvigubai. Jei ant abiejų kauliukų metate tą patį numerį, uždirbote sau du papildomus ėjimus. Pavyzdžiui, jei sukate dvigubus 3, tada galite atlikti keturis 3 taškų judesius.
- Vėlgi, jūs galite tris kartus perkelti keturis šaškes, 12 kartų perkelti vieną tikrintuvą, jei po kiekvieno judesio jis atsiduria ant atviro taško, arba sumaišyti jį ir perkelti du šaškes 6 kartus, arba vieną šaškę 3 kartus, ir kitą tikrintuvą 9 kartus. Kol bendras judesių skaičius siekia 12 ir kiekvienas judesys atsiduria atvirame taške, jūs esate geros formos.
- 4 Pralaimėk savo eilę, jei negalėsi žaisti nė vieno numerio. Pvz., Jei ridenate 5-6, bet 5 ar 6 kartus perkeldami bet kurį tikrintuvą nerandate atviro taško, prarasite savo eilę. Jei galite žaisti tik vieną iš skaičių, galite žaisti tą skaičių ir prarasti savo eilę kitu numeriu. Jei galite žaisti tik vieną ar kitą skaičių, turite žaisti didesnį skaičių.
- Ši taisyklė galioja net ir tuo atveju, jei metate dvigubai. Jei negalite sužaisti dvigubo skaičiaus, kurį sukate, prarasite savo eilę.
- 5 Saugokite šaškes. Stenkitės, kad taške nebūtų tik vieno iš jūsų šaškių, nes taškas, vadinamas blot, yra pažeidžiamas, kai jūsų žaidėjo šaškės „pataiko“. Jei pateks vienas iš jūsų šaškių, tada jis eis į juostą, o jūs turėsite naudoti kitą savo posūkį norėdami sukti ir pabandyti vėl įleisti lentą priešininko namų lentoje. Darykite viską, kad bent du žaidimo šaškės būtų bent jau žaidimo pradžioje.
- 6 Pabandykite dominuoti lentoje. Prieš pradėdami perkelti savo daiktus į savo namų aikštelę, turėtumėte pabandyti, kad daug taškų užimtų 2 ar 3 šaškės, o ne tik keli taškai, kuriuos užima 5 ar 6 šaškės. Tai suteiks ne tik daugiau galimybių pereiti prie atvirų taškų, bet ir apsunkins jūsų priešininko perėjimą prie atviro taško. Skelbimas
Dalis 3 iš 4: Pataikymas ir įėjimas
- vienas Paspauskite tašką, kad priešininko šaškės būtų perkeltos į juostą. Jei pataikysi dėmė , tašką užima tik vienas iš jūsų priešininkų šaškių, tada priešininko šaškės bus pastatytos ant juostos. Turėtumėte pabandyti pataikyti į taškus, kai tik įmanoma, jei tai padės jums perkelti savo figūras kuo arčiau savo namų aikštės. Tai puikus būdas sulėtinti varžovą.
- Kiekvieną kartą, kai žaidėjo tikrintuvas yra ant juostos, jis negali pajudinti kitų šaškių, kol jis vėl nepateks į namų lentą.
- 2 Įrašykite savo kūrinius, kai jie bus išimti. Jei žaidėjas pataiko į vietą, kurioje yra vienas iš tavo kūrinių, ant savo juostos turite padėti savo tikrintuvą. Dabar jūsų užduotis yra perkelti tą tikrintuvą atgal į priešingą namų lentą. Tai galite padaryti sukdami kauliukus ir tada perkeldami šaškę į atvirą tašką priešininko namų lentoje, jei metate atvirą numerį. Jei nesuversite atviro numerio, prarasite savo eilę ir turėsite bandyti dar kartą kitame posūkyje.
- Pavyzdžiui, jei išmušite 2, galite įrašyti savo kūrinį ant 23 žymos priešininko namų aikštėje, su sąlyga, kad ji bus atvira. Taip yra todėl, kad tikrintuvą perkeliate dviem taškais iš juostos.
- Tarpui pasirinkti negalite naudoti dviejų skaičių sumos. Pavyzdžiui, jei sukate 6 ir 2, negalite jų pridėti ir perkelti savo kūrinio į 8 tašką. Galite perkelti tikrintuvą tik į 6 arba 2 tašką, kad vėl įvestumėte.
- 3 Perkelkite kitus šaškes po to, kai išleisite visus tikrintuvus iš juostos. Kai pašalinsite savo šaškę (-es) nuo juostos ir vėl ant lentos, galėsite vėl perkelti kitus šaškes. Jei įvedėte tik vieną tikrintuvą, galite naudoti kitą numerį, kurį sukate, kad perkeltumėte vieną iš kitų šaškių.
- Jei juostoje turite dvi šaškes, turite jas įvesti, kad galėtumėte perkelti kitus šaškes. Jei kauliukų metimo metu galite įvesti tik vieną tikrintuvą, turėsite bandyti dar kartą kitame posūkyje.
- Jei juostoje turite daugiau nei du šaškes, kitus savo šaškes galite perkelti tik įvedę visus juostoje esančius šaškes.
Dalis 4 iš 4: Nešdami šaškes
- vienas Suprask, kaip laimėti žaidimą. Norėdami laimėti žaidimą, turite būti pirmieji, atėmę arba pašalinę visus savo šaškes nuo lentos ir į savo dėklą. Norėdami atsikratyti šaškių, turite mesti abu kauliukus ir naudoti skaičius, norėdami perkelti dalis į dėklą. Jūsų sukami skaičiai turi būti tikslūs arba didesni už tarpų, reikalingų kiekvienam gabalui pašalinti iš lentos, skaičių.
- Pavyzdžiui, jei sukite 6-2, galite padengti du gabalus, esančius šiuose taškuose. Bet jei neturite tikrintuvo 6 taške, galite jį atidėti nuo kito aukščiausio lentos taško, pavyzdžiui, 5 ar 4 taško.
- 2 Perkelkite visus savo šaškes į savo namų teismą. Šaškes galite pradėti atbaidyti tik tada, kai jie visi yra jūsų namų teisme. Norėdami pradėti atsiskaityti, visus savo šaškes įmuškite į 1-6 taškus savo lentoje. Jie gali būti dedami ant bet kurio iš šių taškų. Nepamirškite, kad jūsų šaškės vis dar yra pažeidžiamos, kai yra jūsų pačių namų teisme.
- Jei oponentas žaidime turi šaškę ant juostos, jis vis tiek gali ją įvesti į aikštę, jei turite, priversti jus išimti vieną iš savo gabalų ir perkelti jį į juostą. Po to nebegalėsite tęsti, kol jis nebus grąžintas namo teismui.
- 3 Pradėk nuo savo šaškių. Atsisukdami galite atsikratyti tik šaškių, užimančių atitinkamą tašką. Pvz., Jei suvyniojote 4-1, o 4-ajame ir 1-ajame taškuose turite šaškę, galite jas padengti. Jei jūsų metimas dvigubai viršija šešis taškus ir šešiame taške yra keturi šaškės, galite atlaikyti visus šešis.
- Jei jūs vis dar turite žaisti štampą ir neturite tikrintuvo, kurį turite atsikratyti, turite perkelti šaškę pagal skaičių ant štangos. Pvz., Jei 6-ajame ir 5-ajame taškuose lieka tik du šaškės ir jūs išmetate 2-1, tuomet jūs galite perkelti tikrintuvą, esantį 6-ajame taške, į 4-ąjį, o 5-ąjį tašką - į 4 taškas.
- Galite naudoti aukštesnį ritinį, kad užmautumėte štangą žemesniame taške. Jei ridenate 5-4 ir jūs turite tik keletą šaškių, likusių 3 ir 2 taškuose, galite atsikratyti dviejų šių šaškių.
- Jūs turite perkelti žemesnį štangos ritinį prieš aukštesnį, net jei tai reiškia, kad negalite visiškai išnaudoti visos štampo vertės. Pvz., Jei turite tikrintuvą 5 taškuose ir sukate 5-1, pirmiausia turite perkelti tikrintuvą per 1 į 4 tašką ir tada jį padengti naudodami 5 vertę.
- 4 Atimkite visus penkiolika savo šaškių. Jei prieš oponentą atidedate visus penkiolika šaškių, jūs laimėjote nardų žaidimą. Tačiau ne visi laimėjimai yra lygūs. Jūsų priešininkas gali pralaimėti vienu iš trijų būdų:
- Eilinis nuostolis. Taip atsitinka, jei pirmiausia atimsi visus savo šaškes, o priešininkas bandė nešti savo šaškes. Jūsų priešininkas praras tik dvigubo kubo vertę.
- gama . Jei jūs atidedate visus savo šaškes prieš priešininkui atimant bet kurį iš jo, jis yra pagautas ir praranda dvigubai didesnę nei dvigubo kubo vertę.
- nardai . Jei nešiojote visus savo šaškes, o priešininkas vis dar turi šaškes bare ar namų aikštėje, tada jūsų priešininkas yra nardai ir praranda trigubą dvigubo kubo vertę.
- 5 Žaisti vėl. Nardai yra skirti žaisti daugiau nei vieną kartą, nes kiekvienas žaidimas yra vertas tam tikro taškų kiekio. Jūs netgi galite nustatyti tikslą žaisti, kol pralaimėjęs žaidėjas praras tam tikrą taškų kiekį.
- Jei norite toliau žaisti daugiau žaidimų, bet negalite to padaryti per vieną sėdėjimą, galite susumuoti kiekvieno žaidėjo prarastus taškus ir grįžti į žaidimą kitu metu.
Bendruomenės klausimai ir atsakymai
Paieška Pridėti naują klausimą- Klausimas Ar aš turiu žaisti su dvigubinančiu kubu? Jei žaidi savo malonumui, nereikia naudoti dvigubo kubo, nes žaidi ne dėl taškų.
- Klausimas Žaidimo ar rungtynių pradžioje nusprendžiama, kas žaidžia juodai, o kas baltai, ir ar tai kada nors keičiasi? Turnyro taisyklėse teigiama, kad nesutarimus dėl šio ir panašių nuostatų galima nustatyti metant kauliukus, o aukščiausias ritinėlis pasirenka pirmąjį variantą.
- Klausimas Kiek kūrinių gali užimti vieną vietą? Tiek, kiek norite, jei lošime nėra priešininko 2 ar daugiau figūrų.
- Klausimas Jei aš riedu dvigubai ir imuosi judesių, aš vėl riedu ar ne? Ne. Dvigubai nebėra riedėjimo, tiesiog reikia judėti du kartus kiekvienam skaičiui.
- Klausimas Ką daryti su šaškėmis, kurios prasideda mano namų lentoje? Silphaer Geriausias atsakytojas tiesiog palikite juos ten. Negalite jų išstumti iš savo vidinio stalo, vienintelis būdas, kaip jie gali tai gauti, yra tada, kai juos ant juostos uždeda oponentas (dar žinomas kaip šaškė).
- Klausimas Koks yra teisingas žingsnis riedant 1 ar 2? Priklauso. Jei pirmas žingsnis sukite 1 arba 2, geriausi bus 13–11 ir 6–5.
- Klausimas Ar galiu pasirinkti neuždengti tikrintuvo ir nejudinti tikrintuvo? Silphaer Geriausias atsakytojas Vyrus (dar žinomus kaip šaškės) galite pradėti gąsdinti tik tada, kai visus savo vyrus turite savo vidinėje lentelėje. Kai tai padarysite, tikriausiai geriau pabandyti juos visus atlaikyti, nes pirmas asmuo, kuriam visi gabalai yra nuimti, yra tas, kuris laimi. Tačiau galite pasirinkti jį perkelti, užuot jį atleidę.
- Klausimas Neteisingai perkeliau savo žymeklius į iškeltą numerį ir jis nebuvo atrastas, kol priešininkas nesurinko (bet nežaidė). Ar jau per vėlu man padėti savo žymeklius teisingoje vietoje? Apie tai nėra jokios techninės taisyklės, todėl jūs turite nuspręsti tarp savęs ir kito žaidėjo, ar manote, kad tai būtų teisinga. Paprastai judesiai yra akmenyje, bet jei galite lengvai išsiaiškinti ir panaikinti viską, ką paveikė klaidingas žingsnis, paklauskite oponento, ar su jais viskas gerai.
- Klausimas Ar nardai yra sudėtingi žaisti? Sunku, jei esate pradedantysis, tačiau tuo labiau užsiimsite tuo, ką praktikuojate.
- Klausimas Ar turiu žengti, jei dėl to gresia pavojus akmeniui, ar galiu atsisakyti savo eilės? Ne, jūs turite perkelti šaškę, jei yra atvira vieta. Vienintelis laikas, kai jūs prarandate, yra tai, kad visose vietose, kurios atitinka jūsų sukurtą skaičių, yra du ar daugiau priešingo žaidėjo šaškių.
- Ar yra įvairių būdų žaisti nardą? Atsakymas
- Ką daryti, jei kas nors dvigubina kubą narduose? Atsakymas
- Ar yra įvairių nardų? Atsakymas
- Ar man reikia atsisakyti savo nardų, jei vieta užblokuota? Atsakymas
- Kaip judėti žaidžiant nardą? Atsakymas
Skelbimas
Vaizdo įrašas . Naudojant šią paslaugą, tam tikra informacija gali būti bendrinama su „YouTube“.
Patarimai
- Jei užmetėte tą patį skaičių ant abiejų kauliukų (pvz., 4–4), tai dvigubai. Jei sukišai dvigubą, vietoj to, kad judėtum dvigubai daugiau nei gavai, judėtum keturis kartus daugiau nei gavai. Pavyzdžiui, jei sukiojote 3-3, keturis kartus judate 3 žingsnius.
- Jei kauliukas (ar net tik vienas numetimas) nukrenta nuo lentos arba patenka į šaškę, turite vėl juos abu sukti.
Reklama Pateikite patarimą. Visi patarimai yra atidžiai peržiūrimi prieš paskelbiant. Dėkojame, kad pateikėte patarimą peržiūrėti!
Dalykai, kurių jums prireiks
- Nardai su nardais.
- Trisdešimt šaškių iš dviejų skirtingų spalvų (po 15 kiekvienos spalvos).
- Dvi poros kauliukų.
- Priešininkas.
Palaikykite „wikiHow“ švietimo misiją
Kiekvieną dieną „wikiHow“ labai stengiamės suteikti jums prieigą prie instrukcijų ir informacijos, kuri padės jums gyventi geriau, nesvarbu, ar tai jus saugiau, sveikiau ar geresnę savijautą. Dabartinės visuomenės sveikatos ir ekonomikos krizės metu, kai pasaulis keičiasi dramatiškai ir mes visi mokomės ir prisitaikome prie kasdienio gyvenimo pokyčių, žmonėms „wikiHow“ reikia labiau nei bet kada. Jūsų palaikymas padeda „wikiHow“ sukurti išsamesnį iliustruotą straipsnį ir vaizdo įrašą bei pasidalinti savo patikimu prekės ženklo mokomuoju turiniu su milijonais žmonių visame pasaulyje. Apsvarstykite galimybę šiandien prisidėti prie „wikiHow“.